В нашем предыдущем подробном гайде по Gran Saga: Unlimited мы рассказали о лучших стратегиях для максимизации потенциала вашего персонажа и быстрого повышения уровня в захватывающем мире Gran Saga: Unlimited, начиная с экрана создания персонажа и до 25 уровня. На этот раз мы углубимся и пойдем дальше, для тех, кто хочет преодолеть 25 уровень и прокачать своих персонажей по максимуму. Мы проведем вас через процесс прокачки, рейды и ключевые советы для успешной оптимизации вашего персонажа после 25 уровня.
Уровень 25-30
Как только вы достигнете 25 уровня в Gran Saga: Unlimited (GSU), вам станут доступны квесты в области Windshear Valley. Однако я рекомендую оставить эти квесты на потом, когда вы достигнете 26 уровня. Вместо этого сосредоточьтесь на прохождении Pigor Fortress на уровне Calamity или Disaster. Это позволит вам использовать квесты в Windshear Valley для быстрого продвижения по 26 уровню.
Следуя этому подходу, вы сможете легко достичь 27 уровня примерно за час. Начальный набор квестов проведет вас через Valleys of Windshear, как показано на карте. В конечном итоге вы достигнете лагеря в верхней части карты, где встретите элементалей ветра, гарпий и Королеву Гарпий для выполнения квестов. Некоторые из этих квестов можно повторять для получения дополнительных наград.

На изображении выше вы также заметите отмеченный Cursed King Rift. Этот рифт станет доступен вам на 27 уровне и предлагает быстрый способ достичь 30 уровня. С хорошо скоординированной группой вы сможете пройти этот рифт примерно за 15 минут, что позволит вам завершить все 6 возможных забегов в течение двух часов игрового времени. Рифт Cursed King имеет ту же карту, что и Karthraza, и включает трех главных боссов — двух скелетов, которые кастуют AoE-заклинания, и огромного крока.
Первая комната в рифте содержит три могилы, из которых появляются духи. У этих духов мало здоровья, что делает их идеальными целями для AoE-заклинаний. После победы над последней волной духов уничтожьте могилы и освободите души. Переходите во вторую комнату, где вы встретите первого босса, который возродится после того, как его здоровье будет снижено до 0%. Это распространенная механика с нежитью, требующая двукратного истощения их здоровья для полного уничтожения.
Первые два босса — нежить, и второй босс во второй комнате также будет призывать дополнительных скелетов. Важно, чтобы дамагеры сосредоточились на боссе, так как победа над боссом заставит дополнительных скелетов исчезнуть. Та же механика применяется к финальному боссу в Cursed King Rift, и танк должен приберечь способность группового таунта для момента появления дополнительных мобов.
Следуя этим стратегиям прокачки и эффективно проходя Cursed King Rift, вы сможете значительно продвинуться в Gran Saga: Unlimited и быстро достичь более высоких уровней.
Прогресс в Karthraza

Что касается возможности 6 ежедневных прохождений рифтов в Gran Saga: Unlimited (GSU), это правда, что каждый забег потребляет 30 очков усталости, и вы начинаете со 120 очков. Однако вы можете приобрести коды ошибок на рынке или фармить в области Chaos. Эти коды ошибок позволяют покупать зелья очков усталости у Lillith в System Room. Кроме того, вы можете приобрести свитки опыта у Lillith, что очень рекомендуется, так как использование 1 свитка за прохождение Cursed King ускоряет ваш прогресс с 27 до 30 уровня.

Чтобы совершить в общей сложности 6 ежедневных прохождений рифтов, вы можете создать еще одно зелье очков усталости, используя Magic spores, приобретенные на рынке или напрямую у игроков. Хотя эти зелья могут быть дорогими, каждое прохождение рифта приносит около 2000 золота, что делает инвестиции в коды ошибок и зелья чистым плюсом для игроков.
По мере продвижения на более высокие уровни откроется Karthraza — более высокоуровневая версия Moonstone Cave, где обитают элитные монстры с большим количеством здоровья и урона, что делает ее опасной для одиночной игры. Чтобы справиться с этой областью, объединяйтесь с другими игроками, особенно для трех боссов — Fauros, King Papalu и Gargnil. Многократное выполнение квестов, связанных с этими боссами, дает значительные награды в виде опыта. Эти боссы сложны и требуют 4-6 игроков для победы, поэтому наличие как минимум двух групп или помощь игроков примерно 35 уровня сделает столкновения более управляемыми.
Уровень 30-35
Поздравляем с достижением 30 уровня! Это большое достижение, предлагающее такие награды, как squeezies для вашего Catcha NFT из коллекции Metapixel и доступ к центральному элементу эндгейм-контента — рейду Wind Corridor.

Когда дело доходит до этих уровней, есть два основных пути, по которым люди идут, чтобы достичь 35 уровня:
- Первый путь включает выполнение квестов в Windshear Valley и Karthraza по мере их появления, а также прохождение рифта Cursed King. Достигнув 30 уровня, игроки меняют сложность рифта на Calamity, а затем на Disaster, достигнув 33 уровня. На протяжении этих уровней также есть серия квестов в нижней части Windshear Valley. Как только игрок достигает 33 уровня, он может перейти в Moonlit Woods. Там он может выполнить три повторяющихся квеста, а также основной квест по победе над существами к югу и северу от лагеря в Moonlit Woods, дающий 99 тысяч опыта за каждое выполнение квеста.
- Второй путь включает оставление всех квестов в Windshear Valley до тех пор, пока игрок не достигнет 35 уровня. Они проходят только рифт Pigor до 27 уровня, затем рифт Cursed King до 30 уровня, а затем переходят к рейду, пока не достигнут 35 уровня. Цель здесь состоит в том, чтобы выполнить все эти квесты после достижения 35 уровня, что позволит игроку быстро продвинуться примерно до 37 уровня. На этом этапе они могут затем пройти рифт Fox на сложности Calamity, чтобы продолжить прогресс. Ключевое преимущество заключается в том, что рейд не дает опыта, как только игрок достигает 35 уровня, и они быстро набирают опыт с 30 до 34 уровня.

Рейд Wind Corridor
Для прохождения этого рейда потребуется 16 игроков. Для входа не требуется очков усталости. Внутри Wind Corridor есть четыре основные области. Первая заполнена существами до первого босса, танцующего воина Roak. Если вы хотите фармить рейд для получения опыта в своем стремлении достичь 35 уровня, этих существ можно убить, а затем выйти из рейда и снова войти, чтобы повторить этот процесс. В этой области есть два мини-босса, которые являются элементалями огня и имеют около 500 тысяч HP. Они кастуют различные AoE-заклинания, причем единственное опасное — это фиолетовое AoE, которое уничтожит любого персонажа, не являющегося танком, находящегося в этой области. Они будут сбрасывать некоторые предметы в качестве лута, и если вам повезет, они могут сбросить редкий предмет!

В бою с первым боссом, Dancing Warrior Roak, он периодически призывает миньонов, которых нужно будет победить, если вы перехватите агро. Однако есть хорошая стратегия: отвести босса от области к стартовой зоне, которую вы только что зачистили, тем самым нейтрализуя агрессию от дополнительных призванных миньонов. Это значительно облегчит его победу, и вам придется беспокоиться только о его небольшой AoE-атаке, которая отбрасывает игроков, а также о его более крупной AoE-атаке, когда его здоровье опустится ниже 20%. Это легко поглощается танками; однако милишникам следует быть осторожными и убедиться, что они стоят на противоположной стороне от танков, чтобы остаться в живых.
Далее следует второй босс, Hammer Warrior Mjol, большая версия воина Lupa, которого вы встречали в Karthraza. Стратегия для него заключается в том, чтобы танки перехватили агрессию и повернули его лицом от остальной группы. Он будет кастовать фронтальное конусное AoE, которое отбрасывает танков и наносит им урон, но танки легко могут поглотить эту атаку. После того, как вы убьете Mjol, вы перейдете на финальную платформу, где сразитесь с предварительным боссом по имени Wind Usurper.

Wind Usurper имеет следующую схему атак: AoE-атака по прямой линии, две небольшие фиолетовые AoE-атаки, за которыми следует более крупная AoE-атака фиолетового цвета. Все эти AoE-атаки должны быть избегаемы игроками, не являющимися танками, так как они могут быстро их убить. Стратегия здесь заключается в том, чтобы танки оттащили Wind Usurper на дальнюю сторону платформы, а затем остальная часть рейд-группы вступила в бой, стараясь не попасть ни в одну из его AoE-атак. Как только Wind Usurper достигнет 20% здоровья, он превратится в кристаллы, и появится финальный босс, The Initial Bug Scardi. Лучше всего здесь сбросить бой, пробежав на предыдущую платформу и собрав рейд-группу вместе, прежде чем снова вступить в бой.
После сброса рейд-группа разделится на две группы: группу гарпий и группу босса. Это делается потому, что гарпии будут появляться во время боя с боссом, и их нужно убить до того, как они достигнут босса, так как слишком долгое пребывание рядом со Scardi заставит ее взлететь в воздух и выполнить массивное AoE, которое может уничтожить большую часть рейд-группы. Как правило, разделение четырех дамагеров и одного танка на группу гарпий будет достаточно, оставляя остальным наносить урон боссу.
В бою со Scardi ее нужно будет отвести к мосту, чтобы минимизировать эффект ее фиолетовой AoE-атаки, имеющей угол 180 градусов. Scardi будет периодически использовать эту атаку, как только достигнет 75% здоровья, и лучше всего справляться с ней, заставляя танков использовать свои защитные заклинания, а рейд-группу стоять под ней, что позволит им быстро переместиться в незатронутую область. Как только Scardi достигнет 50% здоровья, она остановится на мгновение, чтобы выполнить быструю AoE-атаку, которая наносит урон всем, кто стоит рядом с ней. Танки могут поглотить это, но им нужно будет использовать свои щиты и защитные заклинания, чтобы дать остальным членам рейда шанс на выживание.

На этом этапе все усложняется. Если Scardi не будет побеждена в течение 15 минут после начала боя, она взлетит в центр и вызовет ледяную бурю, которая будет стрелять льдом по всей платформе. Игроки, попавшие под лед, замерзнут более чем на двадцать секунд, нанося достаточно урона, чтобы убить большинство членов рейда. Хилеры и танки должны быть предельно готовы к этому, а члены рейда также должны оставаться мобильными на протяжении всего этого периода. Одно из преимуществ в этом сценарии заключается в том, что игроки могут сесть на своих лошадей, что позволяет им уклоняться от направленных ледяных атак. Если рейд пройдет этот этап, почти гарантировано, что группа успешно убьет Scardi и завершит Wind Corridor, получив добычу. Полученный здесь лут может включать Gran Weapon, который наносит огромный урон, баффы и исцеления.
Важное замечание относительно временных ограничений рейда: игрокам рекомендуется быть хорошо экипированными, чтобы наносить достаточно урона и оставаться в живых. Общее руководство для этого заключается в том, чтобы дамагеры имели примерно 300 урона, а все члены рейда имели не менее 140 брони, чтобы смягчить урон от боссов рейда. Это означает, что как только игрок достигает 30 уровня, он должен сосредоточиться на использовании свитков, которые он копил, а также душ монстров, полученных из инстанса Cube ранее в игре, чтобы дать себе наилучший шанс завершить рейд. Чтобы узнать, какие характеристики наиболее полезны для вашего класса, обратитесь к шпаргалке в первом руководстве, которое мы опубликовали!
После завершения Wind Corridor и всех других рифтов игроки могут исследовать другие области на карте, доступные игрокам на протяжении всего плейтеста. Однако на этом основные части игрового контента для плейтеста завершаются! Мы надеемся, что вам понравилось читать это руководство и что оно помогло вам в вашем стремлении повысить уровень и завершить весь доступный в настоящее время контент.
Поделитесь этой статьей и отметьте нас в любой из наших социальных сетей, чтобы мы знали.

