Rockstar потратили 13 лет на разработку продолжения GTA 5, и одна только система погоды показывает, насколько серьезно студия подошла к этому времени. Grand Theft Auto 6 разворачивается в Леониде, штате, срисованном с Флориды, и Rockstar полностью переработали движок погоды, чтобы соответствовать этому сеттингу. Это означает полностью динамические облачные формации, локальные ливни и, да, настоящие ураганы, которые проносятся по карте, в два раза превышающей размеры мира GTA 5.
Какие типы погоды подтверждены в GTA 6?
На данный момент для Леониды подтверждены четыре различных погодных условия:
Тип погоды
Описание
Солнечно
Чистое небо, ярко-голубой цвет в стиле майамской зимы, без осадков
Дождь
Локальные ливни, лужи, мокрые поверхности, радуга
Тропические штормы
Сильный дождь, плотная атмосфера, мощные порывы ветра
Ураганы
Экстремальные условия, молнии, потоки воды, гром
Это не просто косметические состояния, накладывающие фильтр на экран. Система описывается как «локализованная и персистентная», что означает, что дождь в центре Vice City не обязательно означает дождь везде. Вы можете стоять под солнцем и наблюдать, как на горизонте формируется шторм, видимый благодаря далеким вспышкам молний, которые реально освещают облака.
подсказка
Rockstar пока не подтвердили, запускаются ли ураганы по фиксированному расписанию, происходят случайно или привязаны к конкретным сюжетным миссиям. Эта деталь остается неподтвержденной на момент релиза.
Как на самом деле работает система локализованной погоды?
Оуэн Шеперд, вице-президент по арт-дирекшену освещения и рендеринга в Rockstar, описал цель как создание мира, который «ощущается динамически цельным и достигает такого масштаба, какого мы еще не видели». Техническая переработка сосредоточена на двух вещах: локализации и персистентности.
Локализация означает, что условия меняются по всей карте одновременно. В одном районе может быть жарко под ясным небом, в то время как в другой части Леониды бушует ливень. Динамические облака «перемещаются по карте», а не переключаются между состояниями, придавая небу ощущение реального движения. Rockstar особо отметили разницу между чистым голубым небом флоридской зимы и возвышающимися кучево-дождевыми облаками со спорадическими молниями, которые появляются в летние и осенние дни во Флориде.
Персистентность означает, что мир «помнит», что происходило с погодой. После того как дождь проходит по области, возле фонарных столбов и на углах улиц скапливаются лужи. Поверхности остаются мокрыми. При правильном освещении появляется радуга. Это не просто декорация. Мир, который реагирует на свою собственную погодную историю, ощущается живым, а не просто отрендеренным.
Разбор системы погоды в GTA 6: все подтвержденные типы погоды
Как выглядят ураганы и тропические штормы в GTA 6?
Шеперд нарисовал четкую картину того, как выглядят крупные погодные события в Леониде. Во время тропических штормов и ураганов тяжелые облака в сочетании с сильными ветрами и плотной атмосферой создают условия, при которых «все буквально пропитано влагой». Вода потоками стекает с крыш и фонарных столбов. Гром гремит непрерывно. Вспышки молний подсвечивают облачные формации изнутри.
Система ветра также была полностью переработана. Морские бризы приходят после заката. Днем формируются конвекционные восходящие потоки. Здания создают эффекты окклюзии, которые меняют движение ветра по улицам. На детализированном уровне волосы и мусор кружатся на крышах, порывы ветра создают рябь на поверхности воды, а трава на болотах пригибается под давлением. Это не те эффекты, которые вы заметите один раз и забудете. Они работают постоянно, делая Леониду местом с реальными погодными паттернами, а не просто фоном.
Могут ли штормы влиять на геймплей?
Это вопрос, на который Rockstar пока не дали полного ответа. Подтверждена визуальная и экологическая сторона. Остается открытым вопрос, создают ли ураганы механические последствия, выходящие за рамки атмосферы.
Концепция «персистентности» — самая интересная нить для анализа. Если дождь оставляет лужи, то ураган, вероятно, оставляет что-то более существенное. Затопления, повреждение имущества и ограничение передвижения — все это вполне вероятно, учитывая, насколько серьезно Rockstar подошли к каждой системе в этой игре. Например, система розыска теперь отслеживает, застрелили ли вы владельца магазина или остались вне зоны видимости камер CCTV. Студия, настолько дотошная в плане последствий, вряд ли создаст ураган, который будет носить чисто косметический характер.
На данный момент подтвержденные механические зацепки касаются окружения: мокрые поверхности меняют то, как мир выглядит и звучит, локальные условия означают, что разные зоны играются по-разному в одно и то же время, а персистентные эффекты означают, что состояние мира меняется в зависимости от того, какая погода прошла через него.
предупреждение
Не стоит полагать, что геймплей во время шторма будет работать так же, как в предыдущих частях GTA. Rockstar не подтвердили наличие триггеров для конкретных миссий по сравнению с событиями в открытом мире, поэтому планирование вокруг механик урагана до релиза — это лишь спекуляции.
Разбор системы погоды в GTA 6: все подтвержденные типы погоды
Для игроков, которые хотят узнать, как железо PS5 справляется со всей этой атмосферной детализацией, гайд по эксклюзивным функциям GTA 6 на PS5 охватывает тактильную отдачу DualSense и техническую сторону того, что консоль привносит в рендеринг погоды Леониды.
Все подтвержденные погодные эффекты вкратце
Полностью динамические облака, движущиеся по карте в реальном времени
Локальный дождь, который затрагивает одну область, пока в другой сухо
Видимые вдалеке молнии, указывающие на местоположение шторма
Лужи после дождя возле фонарных столбов и на углах улиц
Радуга при правильном освещении после дождя
Морские бризы после заката
Конвекционные восходящие потоки в дневное время
Окклюзия зданий, влияющая на движение ветра по улицам
Волосы и мусор, кружащиеся на крышах
Ветер, создающий рябь на воде и пригибающий болотную траву
Условия тропического шторма с плотной атмосферой и сильным дождем
События уровня урагана с громом, молниями и потоками воды
Как это соотносится с погодой в GTA 5?
В GTA 5 была погода, но по сути это был глобальный переключатель. Дождь шел везде одновременно. Не было никакой персистентности, никакой локализации и никакого ощущения, что погода — это система, а не просто визуальный слой. Облака были статической геометрией. Ветер существовал как модификатор анимации, а не как физическая симуляция.
Подход GTA 6 — это совершенно другой уровень. Облака процедурные и подвижные. Дождь локализован в конкретных зонах. Окружение реагирует и сохраняет следы того, что произошло. У ветра есть логика направления, привязанная к географии и времени суток. Ураганы существуют как отдельное погодное состояние со своим визуальным языком. Разрыв между этими двумя системами существенный.
важно
Карта Леониды в два раза больше карты GTA 5, что делает локализованную погоду гораздо более значимой. Два игрока в разных частях карты могут одновременно наблюдать совершенно разные погодные условия.
Если вы все еще решаете, какую версию игры выбрать до 19 ноября, гайд по изданиям GTA 6 подробно описывает все содержимое Standard и Ultimate изданий, включая бонусы за предзаказ и эксклюзивный контент.
Для полного обзора всего остального, что подтвердили Rockstar, коллекция стратегий по GTA 6 охватывает систему розыска, механики двух протагонистов, побочные активности и многое другое, по мере появления новых деталей перед запуском.