Система талантов в GRIME II — это то, где ваш билд по-настоящему обретает форму, но игра едва ли объясняет, как она работает или какие улучшения стоят ваших ограниченных ресурсов. Две отдельные условия разблокировки сдерживают ваш прогресс, и трата Охотничьего пигмента на неправильные таланты на раннем этапе может оставить вас в затруднительном положении против боссов, которые наказывают за каждую ошибку. Вот что именно следует приоритезировать и почему.
Как разблокировать таланты в GRIME II?
Таланты находятся в меню «Развитие», и прежде чем вы сможете начать тратить очки, должны быть выполнены два условия. Во-первых, вам нужно ассимилировать Плесень, побеждая врагов и поглощая их способности. Процесс поглощения работает двумя способами: совершите рывок во врага после того, как его Оберег плесени сломается, или используйте действие «Захват», чтобы поглотить его напрямую. Ассимилируйте 8 Плесени, и ваш первый уровень талантов откроется.
Второе требование — Охотничий пигмент, валюта, которую вы тратите на покупку талантов. Охотничий пигмент добывается путем поиска и победы над скрытыми мини-боссами, разбросанными по каждой области игры. В каждой зоне есть как минимум один, поэтому тщательное исследование карты не является опциональным, если вы хотите идти в ногу с кривой улучшений.
Цена растет по мере вашего продвижения. Таланты 1-го и 2-го уровней стоят по 1 Охотничьего пигмента. Начиная с 3-го уровня, каждый талант стоит 2 Охотничьих пигмента, поэтому ресурс расходуется менее чем в два раза быстрее, как только вы переходите на более глубокие уровни. Планируйте свои ранние покупки тщательно.
Какие лучшие ранние таланты разблокировать?
Раннее дерево талантов в GRIME II сильно склоняется к парированию и уклонению, и это не случайно. Боевая система игры вознаграждает реактивную игру, и почти каждый инструмент выживания, который вам понадобится позже, заблокирован за этими фундаментальными улучшениями. Пропуск их ради чего-то более эффектного оставит видимые пробелы в вашем арсенале.
Силовой рывок
Силовой рывок — первый талант, который вы должны разблокировать. Когда вы правильно рассчитаете рывок непосредственно перед атакой врага или босса, вы восстанавливаете Силу. На 3-м уровне это восстановление достигает 32 Силы за рывок. Позже в игре появляется визуальный индикатор в виде зеленого узора краски, отмечающего окно идеального рывка, что значительно упрощает стабильное выполнение. Получите этот талант до 3-го уровня как можно быстрее.
Уклонение от заклинаний и восстановление рывка
На 2-м уровне вложите одно очко в Уклонение от заклинаний. Сам талант здесь не является целью. Он открывает доступ к Восстановлению рывка, которое вам действительно нужно. Восстановление рывка уменьшает время восстановления между рывками, и максимальное улучшение этого показателя на раннем этапе заметно влияет на плавность вашего передвижения в схватках. Одно очко в Уклонение от заклинаний, а затем максимально улучшите Восстановление рывка как можно быстрее, позволят ресурсы.
Силовая плесень
Силовая плесень восстанавливает 20 Силы каждый раз, когда вы активируете Плесень, которая стоит Краски. Плесень предметов не учитывается для этого эффекта, поэтому талант особенно полезен во время сражений с боссами и затяжных боевых столкновений, где Плесень, стоящая Краски, регулярно используется. Здесь достаточно одного уровня. Отдача от дополнительных вложений не оправдывает затрат.
Силовое парирование
Возьмите одно очко в Силовое парирование из 1-го уровня. Как и в случае с Уклонением от заклинаний, основная причина его получения — не прямой эффект таланта. Он открывает доступ к талантам 2-го уровня, которые вам понадобятся позже. Относитесь к нему как к открывателю пути и двигайтесь дальше.

Бонус к урону от первого парирования
Первый удар
Первый удар становится доступен после ассимиляции 12 Плесени, что помещает его во 2-й уровень. Талант увеличивает урон, наносимый первым парированием, которое получает враг, включая Парирования захватом, на 70% на 1-м уровне и увеличивается до 90% на 3-м уровне. Улучшите это до 3-го уровня. Полный бонус к урону имеет значительное значение против боссов, где окно первого парирования — ваша лучшая возможность нанести взрывной урон.
Сравнение приоритетов талантов
Как Охотничий пигмент масштабируется с прогрессом?
Скачок стоимости на 3-м уровне достаточно резкий, чтобы его стоило рассматривать как отдельный бюджет для 1-го и 2-го уровней. У вас больше гибкости на этих уровнях, потому что каждая покупка стоит всего 1 Охотничий пигмент. Как только вы начнете тратить по 2 за талант, каждый выбор будет иметь больший вес. Перечисленные выше таланты охватывают наиболее важные аспекты до того, как произойдет это увеличение стоимости, поэтому вы можете перейти на 3-й уровень с прочным фундаментом, а не пытаться латать дыры дорогими улучшениями.
Для получения дополнительных стратегий и руководств по GRIME II по всем жанрам просмотрите другие руководства на games.gg.


