GRIME II, разработанная студией Clover Bite и изданная Kwalee, вышла 31 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Сиквел оригинальной игры 2021 года стал масштабнее во всех отношениях: больше зон, больше боссов, больше способностей для перемещения и художественный стиль, который сменил мрачную каменную эстетику первой части на глубокие, насыщенные цвета. Первые прохождения показывают, что игра занимает от 12 до 35 часов в зависимости от того, насколько глубоко вы хотите изучить контент.
Сколько длится прохождение GRIME II?
Ранние данные от игроков показывают следующую статистику:
Один из первых рецензентов завершил основной сюжет примерно за 30 часов и отметил, что еще около 10 часов побочного контента осталось нетронутым. Это совпадает с показателями «комплиционистов», у которых в среднем уходит около 35 часов, при этом самый долгий зафиксированный забег на PC составил 48 часов.
Для контекста: оригинальная GRIME проходилась за 15 часов. GRIME II более чем вдвое увеличивает этот показатель для игроков, предпочитающих тщательное исследование.

Карта зон и расположение чекпоинтов
О чем на самом деле GRIME II?
У вашего персонажа нет имени. Он сам по себе является космической силой, вылупившейся по воле злобного существа и отправленной поглощать. Вселенная GRIME функционирует на жизненной силе под названием дыхание (breath), а мир GRIME II населен кузнецами, которые вплетают это дыхание в живые творения, созданные за много циклов до событий игры.
В отличие от первой части, действие которой происходило внутри трупа мертвого космического гиганта, мир GRIME II построен и заселен осознанно. Тон игры смещается от чистого запустения к чему-то более политизированному, с выбором в диалогах, позволяющим проявлять доброту или жестокость. Если вы выберете эмпатию, существо, создавшее вас, будет мысленно вас отчитывать — это многое говорит о чувстве юмора игры.
Вы — «вылупившийся», который становится сильнее, поглощая краску (paint) из врагов. Этот цикл поглощения движет всем: боевкой, прогрессией и исследованием.
Как работает боевая система?
Боевая система GRIME II по своей структуре напоминает Soulslike, но уникальна в исполнении. Враги возрождаются, когда вы используете чекпоинт (точки сохранения в форме рук, разбросанные по каждой зоне), но, в отличие от большинства Soulslike, вы не теряете накопленную краску после смерти. Полоска в правом нижнем углу заполняется по мере сбора достаточного количества краски для уровня, поэтому смерть здесь наказывает за прогресс менее сурово, чем в играх от FromSoftware.
Основные элементы управления:
- X: основная атака
- Y: спецприем, привязанный к текущему оружию
- B: уклонение, которое также служит кнопкой для кражи фрагментов, когда над врагом появляется зеленый круг
- Правый стик: способность «захват» (grasp), используемая для парирования и сбора предметов окружения
Кража приемов врагов — сердце системы. Уклонение в зеленый круг над противником дает вам один стак их способности. Чтобы выучить прием навсегда, нужно от 4 до 9 стаков. После изучения эти приемы питают систему плесени (mold): заполните полоску краски, нанося мощные удары по врагам, а затем потратьте её, чтобы либо превратиться в форму жертвы (выше урон, выше риск), либо использовать версию этого врага как атаку.
Характеристики, которые можно прокачивать, включают HP, Силу, Ловкость и два типа атрибутов, близких к магии. К концу полного прохождения игроки обычно достигают 60 уровня с двумя полностью улучшенными сетами оружия и брони.

Битва с боссом и интерфейс плесени
Как работают исследование и прогрессия?
В каждой зоне есть чекпоинты в форме рук и два маркера карты. Нахождение первого маркера открывает полную карту исследованной части зоны. Нахождение второго открывает быстрое перемещение между чекпоинтами. Чекпоинты также указывают направление к ближайшим двум маркерам карты, поэтому в навигацию встроен своего рода компас.
Хаб с торговцами открывается рано и служит вашим центром улучшений. Для апгрейда оружия и брони требуются материалы, найденные в окружении, многие из которых спрятаны за слоями параллаксной прокрутки. Вам нужно найти правильный угол, чтобы заметить их, а затем использовать захват правым стиком, чтобы притянуть их к себе.
Сильные враги выпадают пигменты, которые расширяют возможности кастомизации персонажа. Для разблокировки большего количества пигментов нужно больше форм плесени, что требует ассимиляции большего числа типов врагов. Все системы тесно связаны друг с другом.
Карта очень плотная. Она может показаться перегруженной, пока вы не отделите основной путь от опционального контента, который поначалу не всегда очевиден. Если вам нужно найти три предмета, сначала идите за средним, затем за правым, а потом за левым. Такой маршрут экономит много времени.

Магазин улучшений и пигментов
Стоит ли играть в GRIME II?
Критический прием был очень теплым: один из рецензентов поставил игре 9.5 из 10, назвав её лучшей метроидванией со времен Prince of Persia: The Lost Crown. Рейтинг сообщества составляет 88% при очень низком показателе «бросания» игры — 1.7%, что означает, что почти никто из начавших не уходит, не закончив прохождение.
Сильные стороны, отмеченные в первых отзывах:
- Боевка, которая приносит удовольствие с первого до последнего часа, с боссами, требующими настоящего мастерства
- Платформинг, который начинается как вдумчивый процесс, а затем перерастает в нечто, заставляющее вас почувствовать себя величайшим магическим гимнастом в мире
- Художественный стиль, построенный на насыщенных красках, с зонами, посвященными таким темам, как ногти, водопады из краски и фиолетовое ядовитое болото
- Саундтрек, сочетающий пианино и скрипку так, что он удерживает внимание даже во время повторных попыток победить босса
Единственный заметный минус — периодическая несогласованность хитбоксов у элементов окружения во время платформинга. Один эксплойт геометрии в левом верхнем углу карты позволял игрокам выходить за пределы уровня, хотя игра реагировала на это взрывом персонажа и возрождением на твердой земле.
Краткие советы перед началом
- Не пропускайте побочный контент в начале. Карта вознаграждает за тщательное исследование способностями для перемещения, которые значительно упрощают навигацию в поздних зонах.
- Постоянно используйте захват. Способность правого стика — это не только боевой инструмент. Предметы окружения, спрятанные в слоях параллакса, требуют его использования, а пропуск этих предметов означает нехватку материалов для апгрейда.
- Приоритет — сбор плесени. Больше плесени открывает больше пигментов, которые являются основным слоем кастомизации персонажа помимо базовых статов.
- Когда нужно выполнить три цели, идите: средняя, правая, левая. Этот совет по маршруту экономит время, хотя точный контекст опущен, чтобы избежать спойлеров.
- Режимы помощи существуют не просто так. Увеличение исходящего урона не блокирует доступ к большинству контента. Достижение за нормальную сложность — единственное, что требует удержания обоих ползунков на значении 100%.
Чтобы найти больше рекомендаций по метроидваниям и обзоров action-RPG, изучите другие гайды на GAMES.GG.


