Первые несколько часов в GRIME II могут показаться жестокими, если вы выберете неправильное оружие. Лечение ограничено, враги бьют сильно, а ресурсы для сброса характеристик настолько скудны, что плохой ранний выбор может затянуться дольше, чем вы ожидаете. Знание того, какое оружие действительно подходит для данной ситуации, а не просто выглядит впечатляюще на бумаге, имеет огромное значение.
Какое стартовое оружие лучше в GRIME II?
По данным тестирования, задокументированного Whisper of the House, лучшее стартовое оружие для большинства игроков — это Maul Axe. Это не самый быстрый вариант, и он не самый техничный. Что он делает лучше всего на этом этапе, так это требует минимум от вашей сборки, при этом нанося солидный урон, имея практичную дальность и специальную атаку, которая хорошо себя показывает в действительно сложных боях.
Два других стартовых варианта, Knifehand и Throwing Thumbs, неплохие. Это просто оружие, которое требует от вас большего, прежде чем оно начнет приносить удовлетворение, что совершенно не подходит для первых нескольких часов игры.
инфо
Если вы не уверены, какое оружие выбрать первым, оставайтесь с Maul Axe, пока не поймете игру лучше. Разветвляться позже гораздо проще, чем распутывать неудобную раннюю сборку.
Где найти каждое стартовое оружие в GRIME II?
Местоположение так же важно, как и чистая сила, при оценке стартового оружия. Оружие, которое появляется поздно или как раз тогда, когда у вашей сборки нет гибкости, является худшей рекомендацией, независимо от его потенциала.
- Maul Axe: Находится в Birthplace, как первый реальный предмет оружия, прежде чем вы отправитесь в Temple of Hands. Вы получаете его до того, как игра потребует от вашей сборки чего-то сложного.
- Knifehand: Находится в Temple of Hands, на верхней платформе, куда можно добраться, забравшись по верхнему маршруту локации мимо начальной секции врагов.
- Throwing Thumbs: Находится на маршруте Temple of Hands - Halls. От Halls Surrogate идите налево, поговорите с Yearning Paint, затем поднимитесь по ближайшей лестнице и заберите его с верхне-левой платформы.
Maul Axe выигрывает только по местоположению, еще до того, как вы учтете его характеристики. Игра отдает его вам сразу, до того, как ваша сборка обретет достаточную форму для более рискованных выборов.
Maul Axe против Knifehand против Throwing Thumbs: полное сравнение
Таблица делает закономерность очевидной. Maul Axe — единственное оружие в этой группе, которое сочетает низкие требования к сборке с высоким уровнем прощения. Два других оружия увеличивают свою привлекательность по мере созревания вашей сборки, что неплохо, но это означает, что они лучше подходят для поздних этапов, чем для первых.
Почему Maul Axe держится под давлением
Три фактора выделяют Maul Axe в начале игры, согласно анализу Whisper of the House.
Во-первых, его дальность и способность оглушать означают, что вам не нужно так сильно рисковать, как с более быстрыми видами оружия. Попадание в невыгодные размены — один из самых распространенных способов провала на ранних этапах, а набор приемов Maul Axe значительно снижает этот риск.
Во-вторых, его специальная атака бросает топор вперед, останавливается на первом пораженном враге и ненадолго вращается на месте. Это реальный инструмент нанесения урона, а не просто эффектная анимация, особенно если вы уже хорошо управляете своим счетчиком Force.
В-третьих, его кривая роста не наказывает вас за то, что вы начали с ним. Ранние улучшения кажутся оправданными, потому что оружие остается полезным достаточно долго, чтобы вложение не пропало зря.
Почему Knifehand уступает на ранних этапах
Knifehand выглядит очевидным выбором, если вы хотите агрессии. Скорость действительно впечатляет. Проблема в том, что быстрому оружию в GRIME II нужны ваши статы урона и выживаемости в разумном состоянии, прежде чем оно станет эффективным. На ранних этапах ни то, ни другое не соответствует действительности. Быстрое оружие, которое щекочет врагов, пока вы получаете полный урон, на самом деле не является более быстрым в каком-либо значимом смысле.
Knifehand становится сильным выбором позже. Как первый серьезный выбор, его сложнее рекомендовать.
Почему Throwing Thumbs легко переоценить
Throwing Thumbs — не слабое оружие. Это оружие, которое требует чистой позиции и дисциплинированного контроля дистанции, и оно наказывает вас, когда эти аспекты нарушаются. В начале игры они нарушаются постоянно. Более низкий базовый урон, более строгие требования к позиционированию и меньшее прощение, когда ваша сборка недоразвита, делают оружие, которое ощущается хуже, чем должно быть, в те часы, когда вы меньше всего можете себе это позволить.
предупреждение
Не переоценивайте Throwing Thumbs, исходя из его концепции. Требования к дистанции неумолимы, когда ваша сборка еще не развита, что почти всегда верно в первые несколько часов.
Какие характеристики следует прокачивать первыми в GRIME II?
Выбор оружия имеет значение только в том случае, если ваше распределение характеристик его поддерживает. По данным Whisper of the House, самый безопасный ранний подход — сначала отдать приоритет здоровью, нацелившись примерно на 5 очков, прежде чем вкладываться в характеристики урона, специфичные для оружия.
Оружие GRIME II масштабируется от основной характеристики плюс меньшей вторичной характеристики. Вторичный бонус отмечен белым знаком плюс в интерфейсе оружия. Знание того, от каких характеристик зависит ваше выбранное оружие, и вложение очков туда после стабилизации здоровья более эффективно, чем распределение очков по всем вариантам.
Практический порядок ранних приоритетов:
- Доведите здоровье примерно до 5 очков.
- Определите основные и вторичные характеристики масштабирования для выбранного вами оружия.
- Последовательно вкладывайтесь в эти характеристики урона.
- Избегайте случайных сбросов характеристик только для того, чтобы протестировать каждое новое оружие, которое вы найдете.
опасность
Ресурсы для сброса характеристик в GRIME II ограничены на ранних этапах. Экспериментирование с оружием на более слабых врагах перед тем, как решиться на сброс, — гораздо более безопасный подход, чем трата гибкости на оружие, в котором вы не уверены.
Когда следует улучшать оружие против сбрасывать характеристики в GRIME II?
Вот где многие ранние прохождения идут наперекосяк. Игроки либо улучшают слишком осторожно, либо сбрасывают характеристики слишком свободно, и обе ошибки стоят времени.
Что касается улучшений, Maul Axe безопасно вкладывать средства на ранних этапах. Оно остается актуальным достаточно долго, чтобы эти ресурсы не были потрачены впустую, что делает его более уверенной целью для ранних улучшений, чем любая из альтернатив.
Что касается сброса характеристик, правило проще: не делайте этого бездумно. Ранняя гибкость сброса характеристик — один из самых недооцененных ресурсов в первой части игры. Сначала тестируйте оружие на более легких врагах, и только потом сбрасывайте характеристики, когда вы уверены, что другое оружие действительно соответствует вашему стилю игры.
инфо
Ранние улучшения Maul Axe, как правило, стоят вложений. Кривая роста оружия остается полезной достаточно долго, чтобы вы не чувствовали, что потратили ресурсы впустую, даже если в конечном итоге перейдете на что-то другое.
Кому следует пропустить Maul Axe?
Maul Axe — правильный выбор для большинства игроков, но не для всех. Три ситуации, когда вы можете разумно его пропустить:
- Вы хотите больших, медленных, наносящих урон ударов и находите сбалансированное оружие неудовлетворительным. Maul Axe силен, но не настолько драматичен.
- Вы уже знаете, что хотите быстрый или техничный стиль игры, и готовы смириться с более трудным ранним этапом в обмен на лучшую долгосрочную совместимость.
- Вы уже уверены в совершенно другом пути масштабирования и вам просто нужен Maul Axe, чтобы пройти первые часы, прежде чем перейти к другому.
Во всех трех случаях Maul Axe все еще может функционировать как ранний мост. Просто это может быть не то оружие, в которое вы захотите вкладывать улучшения, если ваше долгосрочное направление явно другое.
Для получения дополнительных руководств, охватывающих полный опыт GRIME II и другие игры, просмотрите больше руководств на GAMES.GG.
