Grime 2 Stat System Explained
beginner

GRIME II: Разбор всех важных характеристик

Разберитесь в характеристиках GRIME II, от боевых параметров до скрытых шкал, чтобы не тратить очки прокачки впустую.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

В GRIME II есть пять основных характеристик для прокачки, три шкалы ресурсов для управления и ряд вторичных показателей, которые незаметно влияют на каждый бой. Если вкладывать очки, не понимая, за что отвечает каждый стат, вы быстро упретесь в стену. Мир игры суров к плохим билдам, а возможность сброса навыков на ранних этапах есть не всегда. Ниже представлен полный разбор того, на что влияют цифры, как оружие взаимодействует с характеристиками и какими ресурсами нельзя пренебрегать.

Growth stat screen in Surrogate menu

Экран развития характеристик в меню Surrogate

Какие пять основных характеристик есть в GRIME II?

У вашего Smithed есть пять первичных характеристик, в которые можно напрямую вкладывать очки. Каждая из них по-своему дополняет ваш боевой арсенал.

Здоровье (Health)

Здоровье работает просто: больше очков — больше HP, что дает право на ошибку. В GRIME II опасности окружения сочетаются с агрессией врагов, поэтому небольшой запас здоровья станет серьезной проблемой по мере продвижения. Вложите хотя бы 5 очков в Здоровье на старте, чтобы создать «подушку безопасности». Для справки: 7 очков дают в сумме 127 HP.

Сила (Strength)

Сила усиливает красное оружие: медленные, тяжелые инструменты, которые бьют по широкой дуге и обладают эффектами отбрасывания и оглушения. Если вы предпочитаете агрессивный стиль игры и размен уроном, Сила — ваш выбор. Она также открывает доступ к более тяжелым сетам брони, повышая вашу защиту наряду с атакой.

Ловкость (Dexterity)

Ловкость управляет зеленым оружием, включая кинжалы, луки и гибридные образцы, скалирующиеся от Ловкости и Силы. Билд через Ловкость жертвует чистым уроном за удар ради скорости атаки и точности. Кинжалы вознаграждают за своевременные силовые атаки уроном в спину, а луки позволяют наносить урон с дистанции, недосягаемой для большинства врагов.

Расхождение (Diverging)

Расхождение — это фиолетовый стат, который работает иначе, чем Сила или Ловкость. Его повышение увеличивает урон от Molds соответствующей категории и дает процентный бонус к оружию со скалированием от Расхождения. Некоторые виды оружия классифицируются как оружие Расхождения, но при этом частично зависят от Силы или Ловкости, поэтому внимательно читайте описание предметов.

Гибкость (Pliability)

Гибкость зеркальна Расхождению, но относится к другой категории, отмеченной синим цветом. Она управляет отдельным набором Molds и оружия. Bloodmetal Scythe — самый наглядный пример того, насколько требовательным может быть гибридное оружие: оно в равной степени зависит от всех четырех характеристик урона и требует по 3 очка в Силе, Ловкости, Расхождении и Гибкости только для того, чтобы его экипировать.

И Расхождение, и Гибкость также влияют на эффективность талантов, что выделяет их на фоне трех более простых характеристик и делает их полезными даже для билдов, которые на них не специализируются.

Как работают вторичные характеристики?

На экране развития в меню Surrogate вы увидите группу вторичных характеристик в правом верхнем углу: Здоровье, Парирование, Сила (Force) и Рывок (Burst Dash). Их нельзя прокачать напрямую. Они растут автоматически при вложении очков в основные характеристики. Отдельного распределения очков для них нет, поэтому не ищите способ повысить их независимо.

Что означают характеристики оружия?

У каждого оружия в GRIME II в описании указаны три параметра.

Loading table...

Также существует скрытый параметр — Стоимость краски (Paint Cost), который отображается только на самих Molds в виде маленьких серых полосок в описании. Более мощные Molds стоят дороже, поэтому сочетание дорогих Molds с оружием, имеющим высокий прирост краски, позволит поддерживать ротацию способностей.

Как работают три шкалы ресурсов?

Характеристики определяют силу ваших ударов. Шкалы ресурсов — то, как долго вы сможете продолжать бой.

Force bar drains as you attack

Шкала Force истощается при атаках

Force

Force — это темно-зеленая шкала, которая расходуется при атаках и движении. Атака при полной шкале наносит зеленый урон, который сильнее серого урона (вы получаете его, когда шкала пуста). Особые атаки стоят дороже, но наносят больше урона. Вы можете увеличить максимальный запас Force, находя скрытые объекты на картах и взаимодействуя с ними с помощью Grasp. Некоторые таланты также восстанавливают Force при определенных действиях, например, при своевременных рывках.

Paint

Paint — это серая шкала, питающая ваши Molds. Нет краски — нет способностей. Шкала Paint растет после победы над сильными боссами, большинство из которых встречаются по сюжету. Быстрых путей прокачки на раннем этапе нет.

Запас дыхания (Breath Capacity)

Запас дыхания — ваш ресурс для лечения, связанный с системой Breath Ward. Грамотное управление им позволит вам выживать во время длительных вылазок и затяжных битв с боссами.

Paint bar fuels all Mold abilities

Шкала Paint питает все способности Molds

Какие характеристики стоит качать в первую очередь?

Честный ответ зависит от вашего выбора оружия, но есть несколько универсальных принципов, которым стоит следовать независимо от билда.

  • Вложите хотя бы 5 очков в Здоровье, прежде чем игра станет сложнее. Урон от окружения растет быстро.
  • Выберите Силу или Ловкость в качестве основного стата для урона и придерживайтесь его. Распыление очков на старте — пустая трата.
  • Если планируете регулярно использовать Molds, вкладывайтесь в Расхождение или Гибкость в зависимости от того, какие Molds вы нашли. Оба стата также улучшают эффективность талантов, так что очки не пропадут зря.
  • Перед тратой очков проверяйте описание каждого оружия на наличие белого знака «плюс». Основной стат скалирования — это то, что реально увеличивает ваш урон.
  • Следите за шкалой Force во время боя. Разница между зеленым и серым уроном существенна, это не просто погрешность.

Чтобы найти больше гайдов по GRIME II и другим экшен-RPG, изучите другие руководства на GAMES.GG, чтобы ваши билды были максимально эффективными.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026