Kankan — это точка в GRIME II, где многие забеги разваливаются. Не потому, что локация несправедлива, а потому, что она одновременно забрасывает вас торговцами, NPC, побочными комнатами, боссами и целым подземным уровнем, ожидая, что вы разберетесь, что из этого действительно имеет значение. Ответ: меньше, чем вы думаете. Это руководство прорезает шум и дает вам самый чистый путь от входа в город до Greatblade Preacher и обратно.
Что следует сделать первым после входа в Kankan?
Самое полезное, что вы можете сделать в момент прибытия в Kankan, — это активировать городского Суррогата. Это не необязательная суета. Kankan — это именно та зона, где вы можете умереть во время исследования или уйти, чтобы пополнить запасы, а затем полностью потерять ориентацию по возвращении. Надежная точка привязки решает эту проблему.
Как только Суррогат активен, ваши практические приоритеты сужаются до трех вещей:
- Стабилизируйте городской маршрут, следуя линии прогрессии, связанной с кузнецами
- Найдите Breathsmith и Firstsmith через правильную цепочку NPC
- Сопротивляйтесь желанию рассматривать каждую запертую дверь или интересную побочную комнату как нечто, что вы должны решить немедленно
Kankan намеренно представляет себя больше и хаотичнее, чем есть на самом деле. Торговый слой, NPC, необязательные разговоры, заблокированные пути — большая часть этого — текстура, а не маршрут. Маршрут — это нить кузнеца, а все остальное должно подождать, пока эта нить не будет закреплена.
информация
Не пытайтесь решить все в Kankan за один раз. Активируйте Суррогата, затем следуйте по маршруту, связанному с кузнецами. Это само по себе остановит ощущение случайности города.

Активируйте Суррогата первым
Как найти Breathsmith и Firstsmith в Kankan?
Вот где большинство игроков теряют время. Вы знаете, что должны найти этих двух персонажей, но город не прокладывает к ним прямую линию.
Начало в торговой зоне
Отправляйтесь в главный город и торговый слой, как только вы окажетесь внутри Kankan. Ключевой NPC здесь — Heimar, расположенный справа от Торговой зоны. Поговорите с ним и скажите, что ищете Breathsmith. Этот разговор — триггер, который фактически продвигает маршрут вперед.
Использование лестницы рядом с Lak
После разговора с Heimar найдите лестницу рядом с Lak и поднимитесь на верхний этаж. Оттуда идите налево. Вы найдете помощника Breathsmith, который даст вам информацию, которая действительно важна: Breathsmith удерживается в Фарфоровом Дворе, в крайней правой части Kankan.
Это деталь, которую упускает большинство игроков. Текст цели гласит "найди Breathsmith", и игроки предполагают, что это означает бродить, пока что-то не щелкнет. Это не так. Это означает следовать разговору с Heimar, подняться по лестнице, поговорить с помощником, а затем идти направо к Фарфоровому Двору.
Где находится Firstsmith
Firstsmith не решается просто так, войдя в город. Игра хочет, чтобы вы сначала разобрались с беспорядком Kankan, что означает продвижение по маршруту, ведущему к Greatblade Preacher, прежде чем линия Firstsmith полностью откроется. Firstsmith Malik направит вас в Нижний Kankan, когда будут выполнены правильные условия.
информация
Если ваша цель по-прежнему гласит "расспросить, чтобы найти Breathsmith", вы все еще находитесь на этапе настройки города. Это нормально. Это просто означает, что цепочка NPC еще не пройдена достаточно далеко.
Обзор основного маршрута Kankan в GRIME II
Вот самый чистый вариант полного прохождения Kankan, лишенный отвлекающих факторов:
Форма Kankan: настройка города, маршрут вниз, Greatblade Preacher, возвращение к нити кузнеца. Любой обход, который не служит этой форме, может подождать.
Какое место занимает Tankard Warden в маршруте Kankan?
Tankard Warden — это первая настоящая точка давления в Kankan, и она имеет репутацию останавливать забеги на корню. Разочаровывает то, что большинство игроков на самом деле проигрывают не самому боссу. Они прибывают на бой уже истощенными.
Почему подход важнее боя
Секция, ведущая к Tankard Warden, съест ваше здоровье, силу и концентрацию, если вы позволите ей. К тому времени, когда начнется сам бой с боссом, вы уже будете играть с отставанием. Это настоящая проблема, а не набор приемов босса.
Распространенные ошибки, которые вредят вам еще до начала боя:
- Слишком раннее использование лечебных ресурсов на подходе
- Спешка через врагов вместо чистого управления ими
- Прибытие на арену с истощенными ресурсами и без запаса
Практические советы для секции Tankard Warden
- Сохраняйте секцию перед боем как можно чище. Каждый удар, которого вы избегаете до босса, — это ресурс, который вы сохраняете для боя.
- Держитесь на контролируемой средней дистанции во время боя с боссом. Паника и постоянные попадания — вот как бой выходит из-под контроля.
- Используйте более крупные и уверенные атаки Tankard Warden как основные окна для изучения парирования и возможностей для наказания.
- Избегайте попыток обменяться ударами лицом к лицу. Терпеливое давление здесь побеждает агрессивный обмен.
предупреждение
Если Tankard Warden постоянно останавливает ваш забег, сначала проверьте подход, а не босса. Прибытие в плохом состоянии — более распространенная проблема, и исправление маршрута к бою часто решает то, что казалось проблемой сложности босса.
Как добраться до Greatblade Preacher в Нижнем Kankan?
Как только Firstsmith Malik скажет вам разобраться с Greatblade Preacher в Нижнем Kankan, маршрут станет гораздо более линейным, если вы знаете, куда смотреть. Вот пошаговый путь:
- После секции с Tankard Warden вернитесь на Первый этаж и идите направо, пока не найдете лифт, ведущий в Нижний Kankan.
- Внизу идите налево. Справа есть небольшие предметы, которые стоит подобрать, но прогрессия продолжается налево по нижнему маршруту.
- Прежде чем углубляться, поднимитесь и идите налево, чтобы активировать Суррогат Святилища Спасителя. Это ваша точка сброса для всего, что последует дальше.
- От Суррогата идите направо и спуститесь на нижний путь. Пройдите через секцию с большим количеством врагов, пока не достигнете первой двери Перехода Глубины в конце и пройдите через нее.
- После секции Перехода Глубины и последующего подъема продолжайте двигаться, пока не встретите Ver. Она подтвердит направление: идите налево и вверх, чтобы добраться до Greatblade Preacher.
- Идите налево мимо Ver и войдите во вторую дверь Перехода Глубины. Зачистите врагов с другой стороны, затем идите по маршруту справа, чтобы начать подъем.
- Поднимитесь в верхний правый угол, затем продолжайте двигаться по маршруту, пока не достигнете арены Greatblade Preacher.
Что такое дверь Перехода Глубины?
Дверь Перехода Глубины — это специальный пропускной пункт, который выглядит иначе, чем обычные стены или боковые проходы. Если вы достигнете ее и не можете пройти через нее, это обычно означает, что вам не хватает необходимого состояния прогрессии или условия для прохождения этой конкретной двери, а не то, что вы полностью сбились с маршрута.
опасность
Если вы чувствуете себя потерянным в Нижнем Kankan, упростите вопрос. Перестаньте спрашивать, что вы можете сделать во всей нижней области, и вместо этого спросите, следуете ли вы все еще левому маршруту ко второй двери Перехода Глубины и подъему после нее.
Что делать, если Kankan кажется запутанным или заблокированным?
Три конкретные ситуации вызывают большинство заблуждений, о которых сообщают игроки в Kankan.
Взаимодействие при входе в город: Если вы умрете, уйдете или вернетесь позже, путь обратно в Kankan может показаться менее очевидным, чем должен быть. Вернитесь к основной точке взаимодействия при входе и восстановите маршрут напрямую, вместо того чтобы полагаться только на карту.
Нижний Kankan кажется слишком открытым: Здесь игроки начинают проверять каждую побочную комнату, теряют основную нить и убеждают себя, что пропустили необходимый шаг. Более безопасный ответ почти всегда проще: продолжайте следовать маршруту, который ведет к цели босса.
Отношение к каждому заблокированному пути как к немедленному приоритету: Kankan одновременно представляет множество интересных маршрутов. Заблокированный путь или закрытый проход не означает автоматически, что вы должны решить его прямо сейчас. В большинстве случаев настоящий маршрут — это тот, который продвигает сюжетную линию города вперед.
Когда Kankan начинает казаться запутанным, сократите вопрос. Не спрашивайте, что вы можете сделать во всем городе. Спросите, что является следующим шагом, который действительно продвигает основной маршрут вперед.
Куда идти после Kankan в GRIME II?
После победы над Greatblade Preacher вернитесь к линии прогрессии, связанной с кузнецами, и следуйте следующему сюжетному толчку оттуда. Kankan перестает быть зоной "куда мне идти?" и становится обычной передачей маршрута.
Практически: вернитесь с вашим прогрессом в Kankan, продолжайте линию Firstsmith и Breathsmith и следуйте следующему сюжетному моменту, вместо того чтобы задерживаться в городе, как будто что-то еще не решено. Greatblade Preacher — это то, что развязывает узел Kankan. Как только это будет сделано, направление вперед станет ясным.
Для получения дополнительного контента по GRIME II и других игровых руководств, просмотрите больше руководств на GAMES.GG, чтобы ваши забеги продолжались.

