Guildrun — это roguelite автобатлер от разработчика Leyline, где вы собираете команду героев, закупаетесь предметами и реликвиями между боями и проходите два усложняющихся Акта перед выходом в Endless режим. На первый взгляд системы кажутся простыми, но пара неверно понятых механик может закончить ваш ран еще до челлендж-файта в 1-м Акте. Этот гайд охватывает статы, логику прокачки рангов, выбор героев и подводные камни, которые критически важны на старте.
Как устроена структура рана в Guildrun?
Каждый ран начинается с 3 героев, а всего на поле можно выставить до 5. Максимальный размер ростера — 6, что означает, что как минимум один герой всегда остается в резерве. Слот на скамейке не простаивает: эффекты Backup срабатывают даже у героев в резерве, так что ваш шестой пик все равно приносит пользу.
Сложность выбирается перед началом рана по восьмиступенчатой лестнице: Base, C, B, A, S, SS, SSS и Red Rift. Каждая ступень суммирует все модификаторы предыдущих. Выбирая SSS, вы одновременно получаете потерю HP в начале боя от C, сниженный доход Шардов от A и кап в один предмет на ранг от S. Начинайте с Base, пока не поймете, как работают бои.
Победите финального босса 2-го Акта, и игра автоматически перебросит вас в Endless режим, где сложность будет расти бесконечно.

Выберите ступень сложности
Основные статы: что действительно важно
Понимание статов на раннем этапе спасет вас от траты слотов под предметы. Вот как работает каждый из них.
HP и восстановление
HP — это ваша выживаемость. У танков и Вангардов самый большой запас здоровья. Вы восстанавливаете HP через Omnivamp или эффекты плоского восстановления HP в секунду. Защита (Defense) снижает входящий урон по линейной кривой без софт-капа, поэтому каждая единица защиты одинаково ценна. Нюанс: Защита не работает против True Damage или периодического урона, такого как Poison и Burn. Против них спасают только HP и щиты.
Мана и как ее быстрее восполнить
Только герои с активными способностями используют ману, а ее объем зависит от героя. Например, Dragomir's Devour срабатывает, как только накопится достаточно маны, после чего шкала обнуляется. Мана восполняется тремя способами: плоская мана от предметов, пассивный Mana Regen (на это ориентирован мистический шмот, а Мистики получают бонус к регену при повышении ранга) и автоатаки. Каждый удар дает ману, поэтому стакание Attack Speed — отличный способ быстрее заряжать скиллы на кастерах.
Attack, Attack Speed и Crit
Attack увеличивает урон от ударов, но скейлинг зависит от героя. Attack Speed — это прямой множитель базовой скорости атаки. Каждые 100 очков примерно удваивают частоту ударов, кап составляет 5 атак в секунду для большинства героев.
Crit с шансом 100% означает, что каждая атака и скилл наносят двойной урон. Если поднять шанс выше 100%, каждое лишнее очко будет увеличивать множитель урона, а не пропадать зря, что делает Crit одним из сильнейших путей для автоатакующих керри.
Magic
Magic усиливает заклинания и эффекты, зависящие от магии. Зажмите Shift на способности, чтобы увидеть точные значения скейлинга. Это стоит делать перед тем, как тратить предметы на билд через заклинания.
Как работает прокачка рангов в Guildrun?
Каждый герой начинает с Rank C. Прогрессия выглядит так:
- Rank B: Выберите одну из трех фиксированных специализаций для героя. Некоторые дают второй класс и соответствующие статы, но выбор второго класса немного размывает прирост статов от основного класса при будущих повышениях.
- Rank A / S: Каждое повышение дает прирост статов класса плюс один случайный апгрейд из пула вашего класса. Герои с двумя классами берут апгрейды из обоих пулов, что дает больше опций, но добавляет рандома, если вы ищете конкретный апгрейд.

Тщательно выбирайте специализацию при повышении
Rush vs. Stall: на чем строить билд?
Rush активируется с самого начала боя на ограниченное время. Апгрейд Ming's Enlightened продлевает длительность всех Rush-способностей на одну секунду за каждый ранг героя, так что к S-рангу его Rush-эффекты длятся на несколько секунд дольше. Это особенно сильно на героях вроде Rip, которые полагаются на частые срабатывания Rush.
Stall неактивен до определенного момента боя, после чего срабатывает один раз и действует до конца сражения.
Важно помнить: в каждом бою есть скрытый таймер под названием The Storm. На 50-й секунде он начинает наносить растущий урон всем юнитам на поле. Примерно к 65–75 секунде большинство боев становятся невыигрышными, независимо от вашего сетапа. Stall-билды жизнеспособны, но «бесконечный сталл» — это не условие победы. Вы должны закончить бой до того, как это сделает The Storm.
И Rush, и Stall могут привести к победе. Многие сильные билды их комбинируют.
Лучшие герои для новичков
Это не теория, а выборка из билдов, которые реально закрывали раны.

Ваш стартовый ростер героев
Ratna
Спек Ratna's Fashionable дает дополнительный слот под предмет и в начале боя дает около 45 Magic за каждый уровень редкости экипированного предмета. Для лейт-гейма ее путь Assassin стакает Crit вместе с уроном от заклинаний. Апгрейд Mage Armor конвертирует 100% Magic в Defense, что делает ее одним из самых живучих героев на поле, как только Magic станет достаточно высоким.
Ming
Ming — лучший керри через Burn. Его кит стакает Burn на соседних врагах каждую секунду, удваиваясь под Rush. Сочетайте его со стаканием HP (урон скейлится от его собственного Max HP) и апгрейдами на продление Rush. Его апгрейд Enlightened — один из лучших для Rush-ориентированных команд. Ming также отлично работает вместе с Rowan в Вангард-тяжелых составах.
Kai
Kai — это Warrior, наносящий урон щитами. Его активка создает щит, ждет, а затем наносит AoE-урон плюс бонусный урон, равный оставшимся щитам. Его спек Unstoppable добавляет бонусные щиты и дает Attack каждый раз, когда на него накладывается щит, поэтому саппорты на генерацию щитов быстро разгоняют его урон. Gustav и апгрейд Grace's Radiant — рекомендуемые напарники.
Grace
Grace — сильнейший саппорт для новичков. Ее хил Salvation скейлится от Magic и после срабатывания Stall может воскрешать павших героев. Спек Selfless расширяет Salvation на всю команду после раннего Stall. Она спасает раны, которые иначе закончились бы вайпом.
Logan
Способность Execution у Logan скейлится и от Attack, и от Magic. Спек Juggernaut конвертирует нанесенный урон в постоянный личный щит. Он может в соло закрывать бои против одиночных целей после нескольких повышений ранга. Tilly — частый напарник для генерации дополнительных Шардов.
Rowan
Апгрейды Bold на скейлинг щитов у Rowan позволяют атаке зависеть от текущих щитов, а каждый удар генерирует новые щиты. Он становится фронтлайнером, который становится сильнее по ходу боя, что отлично сочетается с Ming в Вангард-композициях.

Щитовой удар Kai в действии
Какие ошибки быстро заканчивают раны новичков?
Вот самые частые причины провала:
- Пропуск апгрейдов B-ранга или приход на челлендж-файт 1-го Акта без нормального шмота.
- Приоритет чистого Attack над Attack Speed, из-за чего автоатакующие керри бьют слишком медленно.
- Игнорирование генерации маны на кастерах, из-за чего их способности почти не используются.
- Плохое позиционирование, из-за которого герои бэклайна умирают, не успев принести пользу.
- Сбор всех подряд реликвий на старте, когда команда еще не готова к негативным эффектам.
- Выбор второго класса, когда вы охотитесь за конкретным апгрейдом: это удваивает рандом и размывает пул.
Как построить первый успешный ран
Самый надежный путь для первого раза: возьмите Grace как саппорт-якорь, добавьте Ming или Kai как основного дамагера и заполните оставшиеся слоты тем, что дополняет их класс. Прокачайте керри до B-ранга перед челлендж-файтом 1-го Акта, следите за генерацией маны у кастеров и не перегружайте себя реликвиями, пока команда не сможет справиться с их минусами.
Больше стратегий и разборов билдов по мере углубления в игру можно найти в коллекции гайдов по Guildrun. Guildrun занимает уверенное место среди стратегических игр, которые вознаграждают за обучение, а не за гринд, и разнообразие ранов значительно возрастает, как только вы проходите первые ступени сложности.


