Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
intermediate

Гайд по миссиям Helldivers 2: все типы заданий

Освойте все типы миссий в Helldivers 2, от "Пустяка" до "Супер Адского Разлома". Узнайте о главных задачах, наградах и структуре кампаний.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...

Каждое развертывание в Helldivers 2 начинается одинаково: вы высаживаетесь, время начинает идти, и Супер Земля ожидает результатов. Но под поверхностью происходит гораздо больше, чем просто «выполни задачу и эвакуируйся». Операции связывают несколько миссий вместе, необязательные цели разбросаны по каждой карте, а тип кампании, на которой вы сражаетесь, меняет модификаторы, с которыми вы столкнетесь. Вот как все это связано.

Как работают операции и миссии в Helldivers 2?

Операция — это последовательность миссий, привязанных к одной планете. Выполнив каждую миссию в операции, вы получаете бонусные награды в дополнение к стандартной выплате. Провал одной миссии приводит к краху всей операции — оставшиеся миссии становятся недоступными. Это делает порядок миссий более важным, чем осознают большинство игроков, особенно на более высоких уровнях сложности, где одна неудачная высадка может уничтожить всю цепочку.

Каждая миссия имеет Основные цели (также называемые Главными целями), которые должны быть выполнены, чтобы миссия считалась успешной. Ваш Супер Разрушитель остается на низкой орбите во время окна миссии, и если он улетит до выполнения основной цели, миссия провалится. Эвакуация не требуется для получения наград — пока основная цель выполнена, вы получаете оплату.

Основные цели приносят 500 жетонов снабжения и 100 опыта до применения множителей сложности. Необязательные цели добавляют по 200 жетонов снабжения и 50 опыта каждая, с одним заметным исключением: необязательная цель «Уничтожить ценную цель» полностью пропускает жетоны снабжения, но вместо этого присуждает 222 опыта.

Какие бывают типы кампаний?

Планета, на которую вы высаживаетесь, определяет активный тип кампании, и это важно, потому что Кампании освобождения и Кампании вторжения применяют модификаторы операций, которые могут усложнить планирование вашего снаряжения. Кампании обороны — исключение — они проходят совершенно чисто, без модификаторов.

Вот краткий обзор каждого типа кампании:

Loading table...

Кампании высокого приоритета охватывают некоторые из наиболее механически отличительных миссий в игре, включая Развертывание темной жидкости на Меридии (где сама планета становится оружием) и операции, связанные с циклом активации и деактивации Системы контроля Терминидов.

Все типы основных целей, отсортированные по фракциям

Универсальные цели (любая планета)

Эти миссии появляются независимо от того, какая вражеская фракция контролирует планету. Они охватывают весь диапазон сложности, некоторые доступны с уровня «Тривиальный», а другие доступны только на уровнях «Средний» или «Сложный».

  • Спасение важного персонала — Доступно от «Тривиального» до «Адского»
  • Распространение демократии — Доступно от «Тривиального» до «Супер Адского»
  • Экстренная эвакуация — Доступно от «Среднего» до «Супер Адского»
  • Запуск МБР — Доступно от «Среднего» до «Супер Адского»
  • Извлечение ценных данных — Доступно от «Среднего» до «Супер Адского»
  • Проведение геологической разведки — Доступно от «Среднего» до «Супер Адского»
  • Эвакуация ценных активов — Доступно от «Сложного» до «Супер Адского»
  • Загрузка данных спасательной капсулы и Запуск топливных насосов — Оба ограничены сложностью «Легкий»

Цели, специфичные для Терминидов

Планеты Терминидов имеют самый большой набор уникальных целей, отражающий фокус фракции на контроле заражения и биологических опасностях. Выдающиеся примеры включают Очистка ульев (от «Легкого» до «Супер Адского»), Ядерная бомбардировка питомника и Очистка зараженного района (обе начинаются с «Вызова»), а также жестокие миссии Уничтожение Жалящего и Уничтожение Титанов-Желчевиков, которые ограничены сложностью «Сложный» в качестве основных.

Несколько миссий Терминидов напрямую связаны с текущим сюжетом, включая Активация/Деактивация Системы контроля Терминидов, Сбор показаний спор Мрака и более новые цели Проведение мобильной экстракции E-711 и Восстановление качества воздуха, добавленные по мере развития сюжетной линии Мрака.

Цели, специфичные для Автоматонов

Миссии Автоматонов ориентированы на саботаж и уничтожение инфраструктуры. Саботаж баз снабжения, Уничтожение сети связи и Саботаж авиабазы отражают зависимость фракции от скоординированной логистики. Самые сложные основные цели Автоматонов включают Уничтожение командных бункеров (от «Сложного» до «Супер Адского») и Прекращение производства киборгов (от «Вызова» до «Супер Адского»).

Варианты миссий КоммандосИзвлечение разведданных, Получение улик и Обеспечение черного ящика — примечательны тем, что они выполняются без полной поддержки Супер Разрушителя, заставляя ваш отряд действовать с сильно ограниченным набором стратегем.

Цели, специфичные для Иллюминатов

Пул миссий Иллюминатов меньше, но отличается. Эвакуация колонистов и Освобождение колонии являются начальными точками, доступными с уровня «Тривиальный». Уничтожение сверхкорабля и Отражение флота вторжения представляют собой более сложные миссии Иллюминатов, а Блиц: Уничтожение варп-кораблей Иллюминатов доступен с уровня «Средний» и выше. Новая миссия Уничтожение Экзошпиля напрямую связана с событиями кампании Экзошторма.

Что такое необязательные цели и стоит ли их выполнять?

Необязательные цели (также называемые Тактическими целями) — это второстепенные задачи, которые появляются на карте миссии — до 5 на миссию. Они никогда не требуются для успеха миссии, но их выполнение приносит по 200 жетонов снабжения и 50 опыта за каждую, и многие из них устраняют активные опасности или открывают внутриигровые ресурсы.

Наиболее важные необязательные цели для приоритезации:

  • Постановщик помех для стратагем (Автоматоны, от «Вызова»+) — Отключение этой цели часто является обязательным. Потеря доступа к стратагемам на более высоких уровнях сложности — это верный путь к провалу отряда.
  • Детекторная башня (Автоматоны, от «Вызова»+) — Устраняет постоянное обнаружение врагов, значительно уменьшая плотность патрулей.
  • Распылитель спор (Терминиды, от «Легкого»+) — Очищает карту от облака спор, ухудшающих видимость.
  • Логово Сталкера (Терминиды, от «Вызова»+) — Останавливает появление Сталкеров. Если ваш отряд истребляют невидимые угрозы, это первое, что нужно выследить.
  • Гнездо Крикуна (Терминиды, от «Вызова»+) — Устраняет атаки летающих Крикунов из этого гнезда.
  • Артиллерия СВЗ (Супер Земля, от «Легкого»+) — Активирует огневую поддержку, которую вы можете вызвать во время миссии.
  • Объект для авиации (Автоматоны, от «Экстрима»+) — Останавливает появление Штурмовиков. На уровне «Экстрим» и выше это может стать решающим фактором между успешным прохождением и катастрофой.

Найти необязательные цели не всегда просто. Во время брифинга миссии на карте отображаются маркеры «горячих зон» — запоминание их расположения перед высадкой сужает область, где, вероятно, находятся необязательные цели. Необязательная цель Радиолокационная станция, после активации, раскрывает всю карту и значительно упрощает отслеживание всего остального. Один полезный трюк: если стратагема Артиллерия СВЗ не появляется в вашем экране выбора снаряжения, на этой карте просто нет артиллерийской установки СВЗ.

Полный список всех необязательных целей и их требований к фракциям можно найти на странице целей вики Helldivers Fandom, где представлен подробный справочник.

Артиллерийская установка СВЗ на карте

Артиллерийская установка СВЗ на карте

Как оценивается эффективность миссии?

В конце каждой миссии ваш отряд получает оценку эффективности, основанную на проценте выполненных целей (основных и необязательных). Система оценки работает следующим образом:

Loading table...

Не все пять звезд доступны на каждом уровне сложности, поэтому не ожидайте идеальной оценки на миссиях уровня «Тривиальный».

Основные приказы и личные приказы

Основные приказы — это общественные цели, к которым все Хеллдайверы вносят свой вклад одновременно. Обычно одновременно активен только один приказ, с перерывами между ними. Они двигают повествование Галактической войны и обычно требуют освобождения или защиты конкретных планет.

Незначительные приказы (также называемые Стратегическими возможностями) иногда появляются вместе с Основными приказами. Их выполнение приносит бонусное использование стратагем вместо стандартной выплаты Медалей.

Личные приказы сбрасываются каждые 24 часа и выполняются индивидуально. Они необязательны, но их стоит проверять ежедневно, поскольку они предлагают постоянный источник Медалей, не требуя от вас гринда конкретных типов миссий.

Полный обзор типов миссий и того, что включает в себя каждая из них механически, можно найти на странице миссий вики Helldivers, которая является наиболее актуальным источником. Вы также можете просмотреть другие игровые руководства для рекомендаций по снаряжению и списков уровней стратагем, которые дополнят ваши знания о миссиях.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026