Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...
Средний

Honkai Star Rail: Memory of Chaos 4.1 Guide

Master HSR 4.1 Memory of Chaos: stage guides, F2P teams, and reward details.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Apr 17, 2026

Forgotten Hall/Stages/3.3 | Honkai ...

Memory of Chaos — это самый сложный повторяющийся эндгейм-контент в Honkai: Star Rail, и именно отсюда вы получаете большую часть бесплатных Stellar Jade каждый цикл. Текущая фаза 4.1 с Memory Turbulence Grand Finale проходит с 13 апреля по 25 мая 2026 года, так что еще есть время пройти все 12 этапов и собрать все награды до сброса.

Основная механика этой фазы вознаграждает вас за частые атаки. Каждый раз, когда союзник совершает атаку, он получает 1 очко Punchline, которое добавляет 1 Charge к Memory Turbulence, накапливаясь до 20 очков всего. В начале каждого цикла Memory Turbulence наносит True DMG всем врагам в зависимости от накопленного Charge. Собирайте команды, которые атакуют часто, и вы будете работать с режимом, а не против него.

Как разблокировать Memory of Chaos?

Сначала вам нужно пройти Forgotten Hall Memory Stage 15. Это последний уровень стандартного прогресса Forgotten Hall, и он открывает доступ ко всем 12 этапам Memory of Chaos. Здесь нет обходных путей, поэтому, если вы все еще проходите более ранние этапы Memory, это ваш приоритет.

Какие награды за прохождение Memory of Chaos?

Каждый пройденный этап дает Lost Crystal x2, Lucent Afterglow x8, Traveler's Guide x2, Refined Aether x1 и Credit x10,000. Более крупные выплаты идут от сбора Insignias.

Loading table...

Jade Feathers, заработанные за достижение 21-30 Insignias, можно потратить в магазине Priceless Jewels в Forgotten Hall. Награды сбрасываются каждый цикл, поэтому последовательные прохождения со временем накапливаются.

Поэтапное руководство по элементам

Каждый этап разделен на две половины, и сопоставление правильных элементов со слабостями врагов в каждой половине — самый быстрый способ пройти. Ниже приведено полное описание всех 12 этапов в версии 4.1, а также рекомендуемые F2P команды от команды Game8 walkthrough.

Этапы 1 и 6: Сначала Quantum, затем Imaginary и Physical

Этапы 1 и 6 имеют одинаковое разделение по элементам. Используйте Quantum carry в первой половине, затем переключитесь на Imaginary и Physical дилеров для второй половины.

F2P Команда (Первая половина): Xueyi, Trailblazer (Ice), Asta, Lynx F2P Команда (Вторая половина): Dan Heng, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Этапы 2 и 7: Сначала Physical и Fire, затем Wind и Ice

F2P Команда (Первая половина): Trailblazer, Yukong, Asta, Permansor Terrae F2P Команда (Вторая половина): Dan Heng, Asta, March 7th, Natasha

Этапы 3 и 8: Сначала Ice и Fire, затем Fire

Обе половины требуют Fire урона, с добавлением Ice в первой половине.

F2P Команда (Первая половина): Trailblazer (Fire), Herta, Asta, March 7th F2P Команда (Вторая половина): Serval, Dan Heng, Yukong, Permansor Terrae

Этапы 4 и 9: Сначала Wind, затем Imaginary и Lightning

F2P Команда (Первая половина): Dan Heng, Xueyi, Asta, Permansor Terrae F2P Команда (Вторая половина): Serval, March 7th (Imaginary), Yukong, Natasha

Этап 5: Сначала Wind и Lightning, затем Physical и Ice

F2P Команда (Первая половина): Dan Heng, Serval, Trailblazer (Ice), Lynx F2P Команда (Вторая половина): March 7th, Herta, Asta, Permansor Terrae

Этап 10: Сначала Imaginary и Ice, затем Physical и Fire

F2P Команда (Первая половина): Herta, Serval, Yukong, Lynx F2P Команда (Вторая половина): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Asta, Permansor Terrae

Этап 11: Сначала Physical и Fire, затем Wind, Lightning и Fire

Вторая половина этапа 11 принимает три элемента, что дает вам больше гибкости.

F2P Команда (Первая половина): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae F2P Команда (Вторая половина): Dan Heng, Serval, Asta, Natasha

Этап 12: Сначала Lightning и Ice, затем Physical и Imaginary

F2P Команда (Первая половина): Herta, Serval, Asta, Lynx F2P Команда (Вторая половина): Trailblazer, March 7th (Imaginary), Yukong, Permansor Terrae

Полная таблица ссылок на слабости элементов

Loading table...

Как получить максимум от Grand Finale Memory Turbulence

Текущая Turbulence напрямую вознаграждает частоту атак. Персонажи, которые генерируют несколько ударов за действие, такие как Herta с ее триггерами последующих атак или Serval с ее молниеносной цепью, быстрее накапливают Charge, чем дилеры с одним ударом. Asta появляется в нескольких F2P рекомендациях не только за свой Fire урон, но и потому, что ее Skill поражает нескольких врагов и быстро набирает очки Punchline.

При максимальном значении Charge в 20 очков вы хотите достичь этого потолка до конца первого цикла, если это возможно. Команды с последующими атаками или многоударными навыками будут стабильно достигать максимального Charge и наносить True DMG всем врагам в начале цикла, эффективно давая вам бесплатный тик урона, который масштабируется в зависимости от того, насколько агрессивно вы атаковали.

Для получения дополнительных стратегий по Honkai: Star Rail и эндгейм-контенту просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

April 17th 2026

опубликовано

April 17th 2026