Если вы уже прошли игру I Am Future: Cozy Apocalypse Survival и все еще чувствуете, что ваша база на крыше имеет нераскрытый потенциал, вы не одиноки. Игра завершает свою основную сюжетную линию задолго до того, как вы исчерпаете все возможности строительства и автоматизации, и именно этот разрыв между «завершенным» и «полностью оптимизированным» вызывает большинство разочарований. Основываясь на отзывах сообщества, задокументированных в обсуждениях Steam, вот разбивка самых больших проблем конца игры и того, что игроки на самом деле хотят с ними сделать.
Каковы самые большие пробелы в автоматизации в I Am Future?
Автоматизация — это основа любой базы на поздней стадии игры, и в настоящее время в системе есть две явные дыры.
Автоматизация рыбалки — это самое востребованное исправление в сообществе. Рыба необходима для производства масла, что означает, что она лежит в основе многих производственных цепочек поздней стадии игры. Предлагаемое игроками решение простое: назначить одного миньона для пассивной рыбалки, а игрок вручную загружает приманку, которую он хочет использовать. Никакого сложного ИИ не требуется, только выделенный слот и очередь.
Автоматизация сбора урожая и посева — второй крупный пробел. Игроки, желающие иметь большие садовые установки, вынуждены вручную засевать и собирать каждый участок, что полностью сводит на нет смысл строительства в больших масштабах. Выделенный миньон-фермер, который выполняет обе задачи, изменит то, как работает производство продуктов питания и ресурсов на поздней стадии игры.
До появления автоматизации рыбалки отдавайте приоритет построению вашей цепочки поставок нефти из других источников на раннем этапе, чтобы рыба стала дополнением, а не узким местом.
В чем недостатки системы миньонов на поздней стадии игры?
Миньоны функциональны для завершения истории, но игроки, которые занимаются интенсивным строительством баз, быстро достигают потолка. Три конкретные проблемы повторяются в обсуждениях сообщества.
Во-первых, миньоны-сборщики в настоящее время собирают все предметы, которые они могут найти, вместо того, чтобы фокусироваться на конкретных ресурсах. Игроки, которые хотят, чтобы один миньон перемещал только доски, а другой — только железные слитки, не имеют возможности установить этот фильтр. Решение — простой фильтр предметов для каждого миньона, аналогичный тому, как работает маршрутизация предметов в других играх на выживание с крафтом.
Во-вторых, ограничение количества миньонов становится ограничивающим, когда вы управляете большой базой. Предложение сообщества заключается в том, что контакт с Эдемом в конце игры должен разблокировать возможность производства линзы Эдема, эффективно повышая лимит миньонов в качестве награды за позднюю стадию игры.
В-третьих, поиск пути для ходячих миньонов действительно болезненный на сложных базах. Игроки отметили, что летающий вариант миньона уже существует в игре (миньон с расширением рюкзака и миньон-экспедитор оба летают), поэтому технология явно существует. Летающий миньон-сборщик, который обрабатывает мелкие предметы, но не крупные объекты, такие как доски, решит большинство проблем с поиском пути, не нарушая баланс.
Полагаться на миньонов-сборщиков для перемещения больших куч ресурсов ненадежно. Отчеты сообщества предполагают, что миньоны не будут подбирать сложенные предметы с пола (например, кучу из 50 биомассы), поэтому ручная передача остается необходимой для оптовых ресурсов.
Проблемы с ресурсами и крафтом, о которых стоит знать
Несколько особенностей управления ресурсами застают игроков врасплох на поздней стадии игры.
Избыток чернил накапливается, потому что чернила и слизь объединяются для производства пластика в соотношении 1:1, но слизь также необходима для других рецептов. Результатом является растущий запас чернил без эффективного выхода.
Микросхемы нельзя изготовить напрямую. По сообщениям игроков, единственные способы их получить — это покупка, разборка модулей памяти или их поиск в определенных локациях поздней стадии игры. Если вы планируете интенсивный крафт на поздней стадии игры, учтите это заранее.
Скорость удаления винтов не масштабируется с качеством инструмента. Игроки сообщают, что даже со всеми инструментами поздней стадии игры откручивание объектов занимает столько же времени, сколько и в начале. Это должно масштабироваться до почти мгновенного с инструментами максимального уровня.
Какие улучшения качества жизни помогли бы больше всего?
Помимо автоматизации, несколько небольших систем создают трение, которое накапливается за долгую игровую сессию.
Поиск и фильтрация еды — одна из самых недооцененных проблем. При доступном количестве рецептов прокрутка полного списка для поиска нужного занимает так много времени, что игроки сообщают о том, что придерживаются одного рецепта, а не экспериментируют. Поисковая строка исправила бы это немедленно.
Дороги и тропы в настоящее время служат декоративной цели. Игроки хотят, чтобы они фактически увеличивали скорость передвижения как протагониста, так и миньонов, что сделало бы решения по планировке базы более значимыми.
Последнее улучшение крипто-майнера по-прежнему требует двух кликов для сбора прибыли. На поздней стадии игры предлагается, чтобы он автоматически вносил средства каждые 100 монет или около того, устраняя повторяющееся взаимодействие.
Последний уровень умной башни также мог бы автоматически управлять отправкой экспедиций, отправляя экспедиции в заранее заданный список мест в начале каждого дня. Учитывая количество доступных локаций на поздней стадии игры, ручное управление каждой экспедицией становится рутиной.
Участник сообщества в Steam также выдвинул идею системы крафта из хранилища, аналогичной той, что используется в My Time At Sandrock, отметив, что игра уже имеет телепортацию, поэтому логика сохраняется в игровом мире.
Проблемы с качеством жизни крипто-майнера и умной башни специфичны для поздней стадии игры. Если вы все еще находитесь в середине игры, это вас пока не коснется, но планируйте планировку своей базы с учетом будущих потребностей в автоматизации.
Как получить максимум от текущей системы
Хотя этих функций еще нет в игре, существуют способы обойти текущие ограничения.
- Назначайте миньонов на конкретные зоны хранения, а не позволяйте им свободно перемещаться, чтобы уменьшить пустые перемещения.
- Поддерживайте баланс производства чернил и слизи, ограничивая источники чернил после удовлетворения спроса на пластик.
- Запасайтесь микросхемами у продавцов, прежде чем приступать к любому производственному пути, который требует их в больших количествах.
- Используйте умную башню вручную в начале каждой сессии, прежде чем делать что-либо еще, чтобы экспедиции работали, пока вы занимаетесь задачами по базе.
- Постройте дороги между наиболее часто используемыми станциями сейчас, на случай, если в будущем патче будут добавлены бонусы к скорости.
Задержка загрузки при возвращении из экспедиций — известная проблема, отмеченная сообществом. Возвращение из экспедиций в начале сессии, а не в середине строительства, помогает избежать прерывания рабочего процесса.
I Am Future — это хорошо построенная игра на выживание, в которой заканчиваются системы раньше, чем заканчиваются амбиции игрока. Пробелы, описанные здесь, исходят непосредственно от игроков, которые прошли сюжет и продолжали строить, и это именно тот тип обратной связи, который формирует обновления после запуска. Для получения дополнительных руководств по играм на выживание и крафт, просмотрите последние материалы на games.gg/guides/.

