Invincible VS Launches Today ...
Начинающий

Invincible VS: Основы файтинга

Изучите механики Invincible VS: от полосок Boost до командных комбо. Всё, что нужно новичкам перед рейтинговыми матчами.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 5, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS — это файтинг 3 на 3 с механикой тегов, построенный на основе комикс-вселенной Skybound. Игра настолько отличается от Street Fighter или Mortal Kombat, что без подготовки вас быстро уничтожат. Игра выходит с 18 персонажами и 14 разрушаемыми аренами. Официальное руководство для новичков, выпущенное разработчиком Quarter Up перед открытым бета-тестом, разбирает всё: от базовых атак до систем, которые отличают казуальную игру от настоящих соревнований. Вот что вам действительно нужно знать.

Какие основные типы атак есть в Invincible VS?

Как и в большинстве традиционных файтингов, Invincible VS использует легкие, средние и сильные атаки в качестве основы. Каждый уровень атаки имеет свои компромиссы по скорости и урону, и понимание того, какую кнопку нажать в той или иной ситуации, — это первое, что нужно усвоить, прежде чем беспокоиться о чем-либо еще.

У каждого бойца также есть специальные приемы с упрощенными вводами, так что вам не придется выполнять сложные движения для доступа к инструментарию вашего персонажа. Это делает игру более доступной, не лишая глубины на высоком уровне игры.

Для игроков, которые хотят наносить удары, не задумываясь, у каждого персонажа есть авто-комбо, активируемое зажатием кнопки легкой атаки. Это не оптимально, но помогает, когда вы еще учите нового персонажа.

Basic attack input breakdown

Разбор ввода базовых атак

Как работает механика Boost?

Это система, которая делает Invincible VS уникальной. У каждого бойца есть три полоски Boost под индикатором здоровья. Расходуя эти полоски, вы усиливаете свои атаки и открываете дополнительные варианты передвижения, что дает вам значимый ресурс для управления в середине матча.

Boost — это не просто пассивная шкала, которую вы заполняете и забываете. Знание того, когда агрессивно потратить ее, а когда придержать для оборонительных опций, — это одно из первых реальных решений, которое отличает игроков, понимающих игру, от тех, кто ее не понимает.

Что такое Supers и Ultimates?

У каждого персонажа в Invincible VS есть два Super и один Ultimate. Supers — это ваши специальные приемы с высоким уроном, которые вы будете регулярно использовать в комбо. Ultimate — это самый мощный удар, предназначенный для моментов, когда вам нужен решающий удар, меняющий ход матча.

Знание того, какой Super подходит для ваших комбо-маршрутов и когда ваш Ultimate безопасно применить, — это специфические для персонажа знания, которые вы приобретете со временем, но каждый персонаж следует этой же структуре: два Super, один Ultimate.

Super and Ultimate meter display

Отображение шкалы Super и Ultimate

Как combo meter предотвращает бесконечные серии ударов?

Combo meter — это встроенная в игру система, предотвращающая бесконечные комбо. По мере того как вы наносите удары противнику, шкала заполняется. Как только она заполнится, противник автоматически вырвется из вашей серии.

Умный ход — управлять этой шкалой до того, как она заполнится. Смена персонажа — основной способ снизить combo meter во время серии ударов и продолжить свою атаку. Это создает прямую механическую причину использовать всю свою команду, а не просто выбрать любимчика и игнорировать остальных двух.

Согласно официальному руководству для новичков, выпущенному Skybound Games, смена персонажей — это предполагаемое решение для продления давления без достижения максимального значения шкалы.

Как работает система тегов?

Invincible VS — это файтинг 3 на 3 с механикой тегов, что означает, что состав вашей команды и то, как вы меняете бойцов, так же важны, как и индивидуальный скилл персонажа. Активная смена (Active tagging) позволяет вам ввести в игру товарища по команде во время комбо, чтобы продолжить давление, и, как упоминалось выше, она также служит инструментом управления combo meter.

Другая половина системы тегов — это Assist Breaker. Когда вы застряли в комбо противника и вам нужно выбраться, Assist Breaker вызывает одного из ваших товарищей по команде, чтобы прервать серию. Стоимость составляет две полоски Boost, так что это реальный расход ресурса, а не бесплатная кнопка паники.

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker стоит две полоски Boost

Что происходит, когда время истекает?

Если таймер достигает нуля до того, как одна из команд будет уничтожена, матч переходит в режим внезапной смерти (sudden death). Все оставшиеся ресурсы вашей команды объединяются в одного бойца, и здоровье этого бойца начинает непрерывно убывать. Последний выживший боец, когда здоровье достигнет нуля, побеждает.

Это драматичный способ завершить ничью, и он вознаграждает игроков, которые управляли своими полосками Boost и meter на протяжении всего матча, а не тратили все бездумно.

Игровые режимы, доступные на запуске

Официальное руководство для новичков охватывает все стандартные режимы, которые вы ожидаете от современного файтинга. Вот их описание:

Loading table...

Не все 14 арен были доступны во время открытого бета-теста, но полный состав из 18 персонажей и полный список арен будут в финальной версии.

Количество персонажей и арен на запуске

Invincible VS выходит с 18 персонажами из комикс-вселенной Invincible и 14 аренами, все из которых могут быть разрушены во время матчей. Разрушение арен — это не просто косметический эффект. Разрушение стен и поверхностей меняет то, как работает пространство в бою, что, в свою очередь, влияет на позиционирование и тактику смены персонажей.

Для игроков, которые получили награды во время открытого бета-теста, все участники получили эксклюзивный костюм для Omni-Man. Топ-20 игроков по рейтингу из бета-теста будут увековечены в финальных титрах игры, по словам Quarter Up.

Omni-Man beta exclusive costume

Эксклюзивный костюм Omni-Man за участие в бета-тесте

Для технических заметок по производительности и деталей настройки для ПК, страница PCGamingWiki для The Invincible охватывает варианты разрешения, включая поддержку ультрашироких мониторов, которую разработчики добавили на основе отзывов сообщества.

Также стоит ознакомиться с заметками к обновлению 3.1 для Invincible: Guarding the Globe, если вы отслеживаете, как развивается игровая вселенная Invincible в целом.

Для получения дополнительных руководств по файтингам и обзоров новых релизов, просматривайте последние руководства на GAMES.GG, чтобы быть в курсе того, что стоит вашего времени.

Руководства

обновлено

May 5th 2026

опубликовано

May 5th 2026