Invincible VS играет совсем не так, как большинство файтингов, с которыми вы имели дело. Система командных боев 3 на 3, счетчик комбо, наказывающий жадность, и угроза мгновенного убийства (zero-to-death) для каждого персонажа с самого начала делают эту игру одной из самых требовательных к освоению. Хорошая новость: как только вы поймете основные правила, многие из этих пугающих ситуаций станут читаемыми. Вот все, что вам нужно знать, чтобы перестать проигрывать из-за механик, которые вы не понимаете.
Как работают комбо в Invincible VS?
Основное правило простое: вы можете отменить любое нажатие кнопки в другое нажатие кнопки равной или большей силы. Легкие удары отменяются в другие легкие, средние или тяжелые. Средние удары отменяются в средние или тяжелые. Тяжелые удары отменяются только в другие тяжелые. Специальные приемы и суперприемы могут быть отменены из любого состояния.
Базовое комбо "хлеб с маслом" для большинства персонажей следует этой схеме:
- Приседающий легкий удар
- Легкий удар
- Средний удар
- Тяжелый удар
- Нижний тяжелый удар (подбрасывает противника)
- Удерживайте вверх, чтобы продолжить воздушную серию
- Нижний тяжелый удар в воздухе для отскока от земли
У некоторых персонажей есть уникальные прыжковые удары (divekicks), которые пропускают отскок от земли, поэтому вам придется корректировать завершение комбо в зависимости от того, кем вы играете.

Счетчик комбо заполняется с каждым попаданием
Что на самом деле делает счетчик комбо?
Счетчик комбо — это самая неправильно понятая система в игре для новичков. По мере того, как вы попадаете по противнику, счетчик заполняется. Как только он достигнет максимума, ваше следующее попадание полностью прервет комбо, если вы не используете усиленный специальный прием, который замораживает счетчик на текущем уровне.
Две вещи снижают уровень счетчика:
- Усиленные рывки в середине комбо (опрокидывание нижним тяжелым ударом, отбрасывание вверх другим нижним тяжелым ударом, затем усиленный рывок, чтобы добавить дополнительные удары)
- Активные смены команды, которые значительно истощают счетчик и позволяют вам продолжить комбо свежим персонажем
Длинные комбо не всегда лучше. Тратить счетчик на усиленный специальный прием для продления комбо имеет смысл только в том случае, если полученный урон оправдывает затраты ресурсов. Согласно стартовому руководству IGN, система счетчика специально разработана для принятия решений о том, когда закончить комбо, а когда продолжать его.
После попадания суперприема активная смена команды — единственный способ продолжить комбо. Всегда будьте готовы сменить команду сразу после попадания суперприема.
Как работают контр-смены и почему они важны?
Активные смены команды — это основной инструмент продления комбо в Invincible VS, и у них есть прямая контр-игра. Контр-смена выполняется нажатием Средний + Тяжелый (или Средний + Помощник 1 на упрощенном управлении) непосредственно перед тем, как попадание входящего персонажа команды произойдет.
Это самый важный защитный навык, который нужно развить. Активные смены команды можно отреагировать, если вы за ними наблюдаете, особенно после суперприемов, когда игроки почти всегда меняют команду для продолжения.
Вот где начинается игра разума:
- Если вы предсказываете контр-смену, задержите активную смену, нажав сначала тяжелый удар, чтобы сбить тайминг
- Альтернативно, сымитируйте активную смену полностью. Если противник контр-сменит вашу имитацию, он будет полностью открыт, ваши помощники уйдут на 3-секундную перезарядку, а вы получите новый счетчик комбо
- Если вы имитируете, а противник не делает контр-смену, вы остаетесь уязвимы
Задержанная контр-смена имеет значительное время восстановления, поэтому, если вы ее используете, немедленно отмените ее в нижний тяжелый удар или усиленный специальный прием, чтобы сохранить комбо. Прямое начало с обычных атак после задержанной контр-смены завершит ваше комбо.

Тайминг окна контр-смены
Не впадайте в привычку делать контр-смену при каждой активной смене, которую вы видите. Предсказуемые контр-смены — это бесплатная приманка для имитации. Варьируйте свои ответы.
Стоит ли использовать прерыватели помощников?
Прерыватели помощников (Рывок + Помощник одновременно) доступны чаще, чем механики прерывания комбо в большинстве других файтингов, но цена высока:
10-секундная перезарядка обоих помощников — это то, что игроки недооценивают. Если вас снова ударят в этот промежуток времени, у вас не будет возможности для контр-смены. Противник также может мгновенно вызвать вашего поврежденного персонажа-помощника после этого, лишив его всего восстанавливаемого здоровья до его регенерации.
Прерыватели помощников стоит использовать, когда противник показал, что у него есть сольные маршруты с высоким уроном, у него есть 3 бара счетчика, или альтернатива — полная потеря активного персонажа. Если вы решились на него, используйте его в начале комбо и никогда в конце специального приема, так как это самая распространенная точка отмены в суперприемы.
Использование прерывателя помощника, когда противник отменяет в суперприем, фактически тратит прерыватель, в то время как вы все равно несете все штрафы. Тайминг имеет значение.
Что такое "snapbacks" и когда их следует использовать?
Snapbacks принудительно меняют активного персонажа противника на одного из его помощников. Ввод команды: вперед Средний + Тяжелый (или Тяжелый + Помощник 2 на упрощенном управлении) для среднего персонажа и назад Средний + Тяжелый для верхнего персонажа.
Основной сценарий использования: наказание противников, которые полагаются на прерыватели помощников. Когда кто-то использует прерыватель помощника, его поврежденный персонаж-помощник сидит на обочине, восстанавливая здоровье каждую секунду. Вызовите этого персонажа до того, как он полностью восстановится.
Вы получаете преимущество по кадрам после успешного "snapback", поэтому можете продолжать давление, если только не предвидите неуязвимый реверс или суперприем.

Ввод команды для snapback по позиции
Как движение и помощники работают вместе?
В Invincible VS есть три способа рывка: двойное нажатие вперед, одновременное нажатие Легкий + Средний или использование макроса рывка. Макрос — самый надежный вариант, и его стоит закрепить в мышечной памяти.
Отмена рывка нажатием вниз сокращает время восстановления и позволяет двигаться непредсказуемо. Это может вызвать реакцию у противников и, при практике, позволит вам пересечь экран быстрее, чем стандартный рывок.
Усиленные рывки стоят счетчика, но дают значительную отдачу, особенно для персонажей, которые могут летать. Некоторые возможности, которые открывают усиленные рывки:
- Прыжок назад, затем диагональный усиленный рывок вперед, чтобы поймать противников, идущих вперед
- Быстрый наземный рывок, чтобы неожиданно сократить дистанцию
- Перепрыгнуть через снаряд и приземлиться прямо перед противником
У каждого персонажа есть два помощника. Передний помощник обычно продлевает давление после серии блоков и может начать комбо, если противник нажмет кнопку в неподходящий момент. Задний помощник обычно является более отличительным вариантом, от защиты от воздушных атак до снарядов и начала комбо в нейтральной позиции. Экспериментируйте с составами команд, чтобы найти комбинации помощников, которые компенсируют слабости вашего персонажа.
Помощники могут прикрывать небезопасные приемы при блоке. Если прием оставляет вас уязвимым, вызов помощника сразу после этого может сместить ситуацию по кадрам в вашу пользу.

Настройка помощников перед матчем
Защитные инструменты, которые вы, вероятно, игнорируете
Два оборонительных варианта упускаются из виду игроками, сосредоточенными на атаке:
Отталкивающие блоки стоят половину бара счетчика и выполняются нажатием назад + Легкий + Средний. Они создают пространство против входящего давления и могут привести к возможностям для наказания за промах, если вы правильно прочитаете следующий ход противника.
Героические удары стоят 1,5 бара счетчика и требуют нажатия назад + Средний + Помощник 1 во время блока. Они полностью останавливают ход противника в атаке и оставляют вас с небольшим преимуществом по кадрам, давая вам инициативу для начала вашей собственной атаки.
Оба инструмента требуют счетчика, поэтому управление вашим баром усиления является частью игры в обороне в Invincible VS. Трата всего вашего счетчика на атаку оставляет вас без возможности остановить решительную последовательность давления.
Для более глубоких маршрутов комбо и специфичных для персонажей последовательностей, руководство по комбо Invincible VS на invinciblevs.org подробно описывает универсальные пути BnB и нотацию. Для получения дополнительных руководств по файтингам всех жанров, просмотрите полную библиотеку руководств на GAMES.GG.

