Invincible VS берет хаос тройных тегов из Marvel vs. Capcom, пропускает его через схему современных управлений Street Fighter 6, а затем оборачивает все это в окровавленный мир супергероев из аниме-сериала Invincible. На первый взгляд игра кажется доступной. Но под поверхностью скрывается достаточно механической глубины, чтобы наказать любого, кто относится к ней как к казуальному файтингу. Эти советы охватывают то, что упускает обучение, и то, что отличает игроков, которые побеждают, от игроков, которые спамят квадрат, пока что-то не сработает.
Посмотрите сериал перед тем, как приступать к сюжетному режиму
Это важнее, чем кажется. В начальной кат-сцене Invincible VS спойлерится кульминация первого сезона сериала, и она проигрывается до загрузки главного меню. Предупреждения не будет. Если вас хоть как-то интересует первоисточник, посмотрите первый сезон перед запуском игры.

Предупреждение о спойлерах в сюжетном режиме
Чем управление отличается от Street Fighter 6?
Раскладка управления во многом заимствована из современной схемы Street Fighter 6, поэтому ветераны быстро освоятся. Единственное изменение, которое застает врасплох: кнопка специального приема назначена на X вместо triangle. Все остальное следует той же логике. Пройдите обучение перед тем, как прыгать в матчи, особенно если хотите понять механики тегов, у которых нет аналогов в Street Fighter.
Стоит отметить одну деталь оборудования: используйте джойстик вместо крестовины. Некоторые приемы, особенно суперпрыжок, выполняемый прыжком из приседа, чрезвычайно сложно выполнить на крестовине. После тестирования на нескольких персонажах, джойстик делает суперпрыжок легким, в то время как крестовина делает его почти невозможным.
Суперпрыжок активируется прыжком из приседа. Если вы не можете стабильно его выполнить, переключитесь с крестовины на джойстик, прежде чем считать, что делаете что-то неправильно.
Как работает шкала Boost?
Шкала Boost представлена тремя желтыми полосками под шкалой здоровья вашего персонажа. Удержание R2 активирует Boost, который усиливает ваши атаки и постепенно восстанавливает шкалу после использования. Нет никаких минусов в удержании R2 во время нейтральной игры. Сделайте это привычкой.
Шкала используется для двух типов мощных приемов:
- Суперприемы: Выполняются как броски, одновременным нажатием forward + X + circle. Каждый суперприем стоит одну единицу шкалы Boost. У каждого персонажа есть два суперприема, привязанных к вводу вперед и назад.
- Ультимативные приемы: Выполняются одновременным нажатием R2 + X + circle. Они стоят три единицы шкалы Boost и являются самыми мощными вариантами в игре.
Для более подробного разбора того, как восстанавливается шкала Boost и как она взаимодействует с командными механиками, вики Invincible VS на Fandom содержит подробные заметки по каждому персонажу.

Шкала Boost заполняется во время боя
Понимание дистанций атаки вашей команды
Invincible VS предоставляет персонажам широкий набор вариантов передвижения. Некоторые персонажи могут летать. Высота прыжка варьируется. Доступные инструменты передвижения включают короткие прыжки, стандартные прыжки, двойные прыжки, рывки и рывки Boost. Знание того, какая атака достигает на какой дистанции, является основой надежной нейтральной игры.
Проведите время в режиме практики с каждым персонажем в вашей команде и определите, где достает каждая обычная атака. Прием, который не достает на полшага в реальном матче, немедленно приведет к наказанию.
Как работают броски и когда их следует использовать?
Броски бесплатно пробивают блок. Введите forward + square + X для выполнения броска. Броски вперед наносят урон. Броски назад пропускают урон, но меняют позицию вашего противника, что делает их полезными для ухода из углов или перемещения врагов в невыгодные позиции. Практикуйте оба направления, пока они не станут автоматическими.
Броски назад не наносят урона. Используйте их для позиционирования, а не как основной инструмент нанесения урона.
В чем разница между Assist Breakers и Counter Tags?
Вот где большинство новичков совершают дорогостоящие ошибки.
Assist Breakers — это крайняя мера. Нажатие L1 или L2 при удержании R2 прерывает комбо противника, вызывая вашего вспомогательного персонажа. Цена высока: вспомогательный персонаж теряет 50% своего здоровья, вы тратите две единицы шкалы Boost, и вспомогательные приемы уходят на перезарядку. Используйте это только тогда, когда комбо иначе завершит вашего активного персонажа без других вариантов спасения.
Counter Tags — это более разумный ответ в большинстве ситуаций. Если вы нажмете triangle + circle точно в тот момент, когда противник приземляет атаку во время тег-ина, это сработает как парирование. Тайминг более жесткий, но цена — ноль. Практика Counter Tags в тренировочном режиме значительно окупается в соревновательной игре.
Push Blocking находится между двумя вариантами по сложности. Удерживайте назад для блока, затем нажмите R2 для рывка во время блока. Это отталкивает противника и прерывает его комбо. Это стоит некоторой шкалы Boost, поэтому его нельзя спамить, но он гораздо менее наказуем, чем Assist Breaker, и проще в исполнении, чем Counter Tag.

Окно тайминга Counter Tag
Никогда не используйте Assist Breaker без необходимости. Потеря 50% здоровья вспомогательного персонажа для выхода из незначительного комбо — это сделка, которую вы почти всегда проиграете в течение полного матча.
Что такое Snap Back и почему это важно?
Snap Back — один из наиболее тактически интересных инструментов в Invincible VS. Нажатие forward или backward + triangle + circle заставляет текущего персонажа противника совершить тег-аут. Персонажи накапливают красную шкалу восстанавливаемого здоровья, пока они находятся вне боя. Snap Back останавливает это восстановление, заставляя поврежденного персонажа вернуться в бой до того, как он сможет восстановиться.
Если ваш противник выводит травмированного персонажа, чтобы восстановить эту красную шкалу, хорошо рассчитанный Snap Back напрямую наказывает эту стратегию. Понимание командного состава в Invincible VS означает понимание стратегического уровня управления тегами, и Snap Back является центральным элементом этого.

Snap Back останавливает восстановление здоровья
Краткий справочник: стоимость против риска для оборонительных опций
Invincible VS вознаграждает игроков, которые осваивают оборонительные опции с нулевой или низкой стоимостью. Инструменты с высокой стоимостью существуют как аварийные клапаны, а не как стандартная оборонительная игра.
Потолок механик в Invincible VS выше, чем предполагает доступное представление. Игроки, которые приходят в ожидании казуального файтинга про супергероев, быстро упрутся в стену против тех, кто потратил время на управление Boost, Counter Tags и тайминг Snap Back. Инструменты для конкуренции есть. Вам просто нужно практиковать те, которые не кричат о себе. Для получения дополнительных руководств и советов по файтингам в других играх просмотрите полный раздел руководств на GAMES.GG.

