Получение всех золотых медалей в Iron Nest: Heavy Turret Simulator сложнее, чем кажется, в основном потому, что игра нигде не указывает реальные требования. Они прописаны в файлах установки, а не в игровом интерфейсе, из-за чего большинство игроков либо случайно получают «бронзу» и на этом успокаиваются, либо часами гадают, что нужно сделать. В этом гайде разобраны условия получения «золота» для всех 14 миссий кампании и двух скирмишей, а также объяснено, что именно измеряет каждый показатель, чтобы вы могли спланировать свой ран еще до первого выстрела.
Что на самом деле значат метрики медалей?
Прежде чем переходить к разбору миссий, стоит понять, что именно отслеживает игра. Многие из этих статов неочевидны даже для опытных игроков.
Ally kills (Убийства союзников) учитывает каждого союзного юнита, погибшего за миссию, независимо от того, нанесли ли вы урон напрямую. Для получения «золота» в большинстве миссий с этим условием показатель должен быть равен нулю.
Average accuracy (Средняя точность) имеет диапазон значений от 50 до 250, что шире стандартного показателя попаданий 0-100%. Существует теория, что этот стат измеряет расстояние от места падения промахнувшегося снаряда до ближайшего врага: чем ближе промах, тем выше оценка. Снаряды STAR, судя по всему, не влияют на этот показатель, так как не воздействуют на поверхность. Практический совет: просто не промахивайтесь.
Consecutive kill shots (Серия убийств) сбрасывается до нуля, как только вы выпускаете нелетальный снаряд или промахиваетесь. Каждый выстрел в серии должен быть смертельным.
Counter-battery time left (Оставшееся время контрбатарейной борьбы) — это таймер обратного отсчета, который виден над бумажными лентами в задней части Iron Nest во время миссий по контрбатарейной борьбе. Вам нужно, чтобы к концу миссии осталось как можно больше времени. Для «золота» обычно требуется 260 секунд или больше.
Kills-per-shot ratio (Соотношение убийств к выстрелам) — это количество вражеских фрагов, деленное на общее число выстрелов. Учитывается для медали только после того, как вы убьете минимум 10 врагов. Соотношение 2 означает, что каждый ваш выстрел в среднем убивает как минимум двух врагов, что требует эффективного использования снарядов для мульти-киллов.
Recons requisitioned (Запрошенная разведка) означает, что вы прошли миссию, не тратя реквизицию на авиаразведку. Покупка даже одного разведывательного самолета аннулирует эту медаль.
Requisition spent (Потраченная реквизиция) поощряет экономию. Снаряд DRIL стоит всего 3 реквизиции, что делает его основным выбором после разблокировки. В ряде миссий есть пороги для «золота», которые невозможно достичь с начальными снарядами, поэтому возвращение в миссию после открытия лучшего боезапаса — вполне рабочая стратегия.
Seconds until first shot (Секунды до первого выстрела) измеряет время от начала миссии до вашего первого выстрела. Вставайте с кровати, немедленно заряжайтесь и цельтесь, пока идет анимация загрузки.
Triple kill time window (Окно для тройного убийства) измеряет время между первым и третьим смертельным попаданием в серии из трех убийств. Чем короче окно, тем выше оценка. Порог для «золота» в большинстве миссий составляет 10 секунд или меньше, хотя в миссии Counter-Battery есть известная опечатка, из-за которой «золото» могут дать даже за 45 секунд.

Гайд по Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Все требования для золотых медалей
Требования для золотых медалей во всех миссиях кампании
Ранние миссии имеют всего одно условие. К середине кампании вам придется жонглировать четырьмя требованиями одновременно.
Calibration Fire и Fire and Light
Это две обучающие миссии. В Calibration Fire одно условие: сделать 1 выстрел или меньше. В Fire and Light требуется 4 выстрела или меньше. Обе миссии вознаграждают терпение, а не скорость. Не торопитесь, лучше потратьте время на идеальную наводку, чем стрелять и постоянно корректировать прицел.
Liberation
На миссии Liberation игра перестает вести вас за руку. Здесь четыре медали, и порог в 30 или менее единиц реквизиции практически недостижим при первом прохождении, так как дешевые снаряды еще не доступны. Отложите эту миссию на потом.
Counter-Battery
Требование для «золота» по окну тройного убийства в файлах указано как 10 секунд, но из-за известной опечатки «золото» сейчас могут давать за 45 секунд. Пользуйтесь этим, пока баг не исправили.
Iron Road
Соотношение убийств к выстрелам 2 при минимуме в 10 врагов — одно из самых жестких требований на раннем этапе. Вам нужны постоянные мульти-киллы, а не случайные удачные попадания.
Siege of Cartagena
The Gorge
Порог в 30 врагов для «золота» на карте The Gorge — один из самых высоких в кампании. В сочетании с соотношением убийств к выстрелам 2, вам нужно, чтобы почти каждый снаряд был мульти-киллом.

Гайд по Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Все требования для золотых медалей
Rock of Gibraltar
На Rock of Gibraltar самый жесткий лимит реквизиции в игре: 10 или меньше для «золота». Это по сути один или максимум два снаряда DRIL. Планируйте каждый расход ресурсов.
Dead Reckoning
Fire on Call
Fire on Call снова поднимает планку до 30 убийств, требуя при этом соотношение 2:1 и чистую историю без разведки. Это одна из самых требовательных миссий с четырьмя условиями в кампании.
High Tide
В High Tide медаль за серию убийств в файлах игры указана дважды, что фактически означает, что вам нужно выполнить на одно уникальное условие меньше. Полезная особенность.
Blind Fire
Phantom Battery
Phantom Battery сочетает давление таймера контрбатарейной борьбы с требованиями к точности и запретом на разведку. Сохранять точность под таким давлением — настоящее испытание.
Final Harvest
Final Harvest — самая сложная миссия кампании для получения «золота». Окно в 50 секунд до первого выстрела означает, что вы должны начать загрузку еще до того, как миссия полностью прогрузится. 30 убийств и отсутствие разведки делают этот забег самым требовательным в игре.
Каковы требования для золотых медалей в скирмишах?
У двух скирмишей свои наборы медалей, и один из них полностью переворачивает логику реквизиции.
Skirmish: Challenge (Counter Battery Timer)
Skirmish: Chill (Uncontested Front)
Скирмиш Chill требует потратить 600 или более единиц реквизиции, что противоположно любой другой медали за траты в игре. Также есть уникальное условие: хотя бы один снаряд должен убить 5 или более врагов за одно попадание.

Гайд по Iron Nest: Heavy Turret Simulator: Все требования для золотых медалей
Общие стратегии для получения «золота»
Несколько принципов применимы почти к каждой миссии в игре.
Ставьте отсутствие убийств союзников превыше всего. Огонь по своим — самая частая причина, по которой игроки упускают «золото» в миссиях с несколькими условиями. Притормозите перед выстрелом рядом с союзными позициями, даже если это стоит вам серии.
Стройте серии убийств, планируя порядок выстрелов, а не реагируя на ситуацию. Серия сбрасывается при любом нелетальном выстреле. Заранее наметьте, какие цели вы можете уничтожить с одного выстрела, и приоритизируйте их в нужной последовательности.
Возвращайтесь к ранним миссиям после открытия новых типов снарядов. Лимиты в 30 реквизиции на Liberation и 10 на Rock of Gibraltar рассчитаны на снаряды, которые недоступны при первом прохождении. Это сделано намеренно, а не из-за скачка сложности.
В миссиях, где отслеживается точность, относитесь к каждому выстрелу как к ответственности. Как только вы поймете, что средняя точность может измерять дистанцию промаха, а не процент попаданий, цель сместится с «попадать чаще» на «не стрелять, пока не будешь уверен».
Больше информации о системах игры и скрытых механиках можно найти в полных стратегических гайдах по Iron Nest: Heavy Turret Simulator, где разобрано всё: от механики возвышения до выбора снарядов. Если вы также занимаетесь системой кастомизации кота параллельно с получением медалей, в гайде по коту в Iron Nest есть всё необходимое. Iron Nest занимает нишу среди других требовательных головоломок, которые вознаграждают за методичное мышление, а не за рефлексы, и система медалей — именно такой тест.


