Прокачка в John Carpenter's Toxic Commando может показаться мучительно медленной, если просто проходить миссии в случайном порядке. Секрет не в том, чтобы гриндить усерднее, а в том, чтобы гриндить умнее, выбирая правильные миссии, правильную сложность и оставаясь активным во время боевых событий. Две миссии в Акте 3 полностью меняют темп прогрессии, а отдельный трюк с ранней миссией делает прокачку оружия почти тривиально быстрой.

Deliver Us enemy wave event
Какой самый быстрый фарм XP в Toxic Commando?
Самый быстрый метод получения классового XP — это прохождение миссии Deliver Us в Акте 3 на сложности Hard. Плотные скопления врагов, появление элитных зараженных и боевые события подряд позволяют получить примерно 20 000–30 000 классового XP за прохождение, в зависимости от того, насколько активно вы используете способности и насколько чисто ваша команда зачищает каждую волну.
Миссия начинается недалеко от Goddard's Church, где вы подбираете грузовик и двигаетесь к основной цели. С самого начала враги стекаются в узкие пространства, что означает, что каждое убийство и активация способности быстро накапливают XP. Финальное событие в Goddard's Church — настоящая изюминка: ящики с припасами уже открыты, когда вы прибываете, так что вы можете немедленно разместить турели и боевое снаряжение перед тем, как начнут прорываться самые сильные волны через дверной проем.
инфо
Размещайте турели у узкого прохода, как только начнется финальное событие в Goddard's Church. Наступающая волна достаточно плотная, чтобы хорошо расположенная турель сама по себе принесла значительную часть общего XP за прохождение.
Почему сложность Hard лучше, чем Very Hard?
Может показаться, что Very Hard вознаграждает большим количеством XP, и технически он предлагает немного более высокие награды за убийство. Проблема в масштабировании здоровья врагов. На Very Hard враги поглощают больше урона, и миссии заметно дольше завершаются. Когда вы рассчитываете общее количество XP, заработанное в час, а не за одно прохождение, сложность Hard стабильно превосходит Very Hard, потому что вы можете быстрее завершать прохождения и чаще перезапускаться.
Если ваша команда исключительно хорошо скоординирована и может быстро пройти Very Hard, стоит попробовать. Для большинства групп Hard — это золотая середина.
The Pit: сильная альтернатива для фарма
The Pit, также в Акте 3, является надежным запасным вариантом, когда вы хотите разнообразия или когда Deliver Us начинает надоедать. Прохождения занимают немного больше времени, но выход XP по-прежнему отличный.
Ключевой участок — это зона буровой установки, где три основных события с врагами происходят одно за другим. Каждое событие наводняет зону зараженными, давая каждому классу достаточно целей для уничтожения. Также есть секция с транспортом, где водитель может давить врагов для дополнительных убийств и XP. Это не самый эффективный участок, но он добавляет к общему результату.

The Pit drilling site events
Как каждому классу фармить XP?
Каждый класс в Toxic Commando зарабатывает XP в основном, делая то, для чего он предназначен. Пассивное поведение или отказ от роли во время боевых событий — самая большая ошибка, которую допускают игроки при фарме.
Класс Medic заслуживает особого упоминания. Лечение генерирует удивительно большое количество XP, что означает, что Medic, остающийся активным во время сильных волн, может соперничать со Strike по общему количеству XP, заработанному за прохождение. Не стойте в стороне и не лечите время от времени, постоянно поддерживайте здоровье товарищей по команде.
опасность
Использование способностей является основным множителем XP для всех классов. Управление перезарядкой имеет значение. Используйте способности, как только они становятся доступны, вместо того, чтобы приберегать их для экстренных случаев.
Какое лучшее оружие для фарма XP?
Штурмовая винтовка ACW-20 — лучший выбор для фарма XP. Ее взрывные снаряды наносят урон по площади, что означает, что один выстрел может поразить нескольких врагов одновременно. Против плотных волн в Deliver Us и The Pit это напрямую транслируется в более быстрое количество убийств и больше XP в секунду боя.
Любое оружие с областью действия или способностью поражать несколько целей хорошо подходит для фарма. Одноцелевое оружие подходит для обычного боя, но замедляет ваш темп получения XP во время сильных волн.

ACW-20 loadout selection
Как быстро фармить XP оружия?
Классовый XP и XP оружия используют разные стратегии фарма. Для оружия самый быстрый метод включает гораздо более раннюю миссию.
Загрузите миссию The Drop на сложности Story. Ближе к началу миссии есть участок, где враги появляются повторно в ограниченной области. Расположитесь рядом с точкой появления и непрерывно уничтожайте врагов, используя как основное, так и вторичное оружие.
Вот критическая деталь: каждая миссия имеет ограничение XP оружия примерно в 3000 за прохождение. Как только вы достигнете этого лимита, XP оружия перестанет накапливаться в этой сессии. В этот момент выйдите из миссии и немедленно перезапустите ее. Лимит сбрасывается при каждом новом прохождении, так что вы можете цепочкой быстро прокачивать оружие до престижа.
предупреждение
Не продолжайте играть после достижения лимита в 3000 XP оружия. Любые убийства после этого момента не приносят XP оружия, поэтому немедленный перезапуск — всегда правильное решение.
Сложность Story — правильный выбор здесь, потому что враги быстро умирают, что поддерживает высокий темп убийств и позволяет вам как можно быстрее достичь лимита перед перезапуском.
Сравнение методов фарма XP
инфо
Эти методы можно комбинировать в одной сессии. Пройдите Deliver Us для классового XP, затем переключитесь на The Drop на сложности Story, чтобы повысить уровни оружия до престижа перед выходом из игры.
Быстрые советы для максимизации каждого прохождения
- Держитесь рядом с боевыми событиями. Бонусы XP связаны с участием в событиях, а не просто с убийствами в любом месте на карте.
- Используйте ACW-20 или другое оружие с уроном по площади, чтобы быстрее зачищать скопления врагов.
- Игроки за Medic должны лечить постоянно, а не экономно, во время фарм-прохождений.
- Немедленно перезапускайте The Drop после достижения лимита в 3000 XP оружия.
- Сложность Hard — правильная настройка для фарма классового XP в миссиях Акта 3.
- Турели и боевое снаряжение в Goddard's Church приносят большую пользу во время финального события.
С этими стратегиями прокачка классов и повышение уровней оружия до престижа становится сфокусированным, повторяемым процессом, а не медленным гриндом через случайные миссии.

