Toxic Commando от John Carpenter не церемонится с игроком. С момента вашего появления вы будете лицом к лицу с неумолимыми волнами бегучих нежити, которые одолеют любого игрока, взявшего неподходящий инструмент для работы. Имея на выбор более 20 видов оружия, знание того, какие из них следует приоритизировать, может стать разницей между тем, чтобы тащить свою команду, или тянуть их вниз. Это руководство ранжирует все оружие от абсолютного лучшего до откровенно невыгодного, чтобы вы могли перестать гадать и начать зачищать.

Экран выбора лучшей экипировки
Полный список рангов оружия в Toxic Commando?
Ниже представлен полный рейтинг по четырем тирам, основанный на уроне, скорострельности, размере магазина и скорости перезарядки, протестированный как в одиночных, так и в кооперативных столкновениях.
Позиция в тире основана на общей производительности во всех типах миссий. Ваш личный стиль игры может сместить определенное оружие вверх или вниз в зависимости от того, предпочитаете ли вы агрессивные прорывы или оборонительные стратегии на узких участках.
S Тир: Оружие, которое всегда следует носить с собой
Эти пять видов оружия представляют собой вершину арсенала. Каждый из них обеспечивает правильное сочетание огневой мощи, емкости магазина и эффективности перезарядки, чтобы справиться с чем угодно, что Toxic Commando бросит вам на пути.

Taiga 12 доминирует на узких участках
Taiga 12
Taiga 12 — это идеальное оружие для ближнего боя в игре. Поскольку зомби в Toxic Commando несутся прямо на вас плотными группами, быстрострельный дробовик превращает любой дверной проем или коридор в зону поражения. Что отличает Taiga 12 от других дробовиков, так это скорость перезарядки. Вы никогда не окажетесь на месте, ожидая зарядить патроны, пока орда сокращает дистанцию. Если ваша команда удерживает позицию, хотя бы один игрок должен иметь его экипированным.
ARK-103
Думайте об ARK-103 как об AK-47 в Toxic Commando. Он наносит сильный урон, имеет вместительный магазин и перезаряжается достаточно быстро, чтобы вы редко чувствовали наказание за сжигание обоймы. Урон за выстрел является одним из самых высоких среди всех автоматических винтовок в игре, что делает его надежным как для уничтожения стандартных врагов, так и для ослабления элитных целей.
HW416
Если бы вы могли взять только одно оружие на любую миссию, не зная, с какими врагами столкнетесь, HW416 был бы правильным выбором. Он сочетает высокий урон с высокой скорострельностью и умеренным магазином, который перезаряжается мгновенно. Ничто в нем не ощущается неуклюжим или ситуативным. Это идеальный универсальный инструмент и самый безопасный выбор для игроков, которые хотят стабильной производительности.
Keris V10
Keris V10 обменивает чистый урон за пулю на абсурдно высокую скорострельность. На бумаге это звучит как понижение, но на практике огромный объем свинца, который он выпускает, означает, что цели умирают так же быстро, если не быстрее. Незначительное время перезарядки позволяет вам постоянно находиться в действии, а скорострельность делает его особенно эффективным против плотно упакованных групп, где каждая пуля находит цель.
MAG-5
MAG-5 — это пулемет, заряженный 95 патронами. Когда вы смотрите на открытое поле, заполненное десятками зомби, это оружие позволяет вам нажать на курок и просто стереть проблему. Огромный магазин означает, что вы можете вести огонь на протяжении всей волны без перезарядки, что является огромным тактическим преимуществом в самых хаотичных столкновениях игры.
A Тир: Сильные варианты с определенными ограничениями
Оружие A-типа превосходно, но каждое из них имеет компромисс, который мешает ему достичь топ-пять.

MK110 наказывает элитные цели
Почему стоит использовать оружие A-типа?
- MK110: Снайперская винтовка, наносящая огромный урон за один выстрел по громилам и боссам. Медленная скорострельность делает ее уязвимой в столкновениях с роями, поэтому относитесь к ней как к специализированному инструменту, а не основному.
- HAMR-17: Эквивалент SCAR в игре. Урон за выстрел является одним из самых высоких во всем арсенале, но более низкая скорострельность означает, что окружение большим количеством врагов представляет реальный риск.
- PAC-15: Функционирует как прецизионный лазер с высоким уроном и скорострельностью, но ее магазин на 21 патрон заставляет часто перезаряжаться в самые неподходящие моменты.
- TMP 5: Один из самых быстрострельных пистолетов-пулеметов. Отдача и немного более низкий урон сдерживают его по сравнению с Keris V10, но он остается сильным исполнителем.
- XTAR-95: Умеренный урон, высокая скорострельность и магазин на 31 патрон делают его надежным вариантом для средней дистанции для игроков, которые хотят универсальности.
- Hailstorm MGL: Гранатомет, который вмещает несколько гранат в камере, позволяя произвести 5 выстрелов перед перезарядкой. Отлично подходит для контроля территории и скопленных врагов.
- BF25GL: Почти идентичная производительность с Hailstorm MGL с дополнительным преимуществом прицела для более точного наведения.
Гранометы, такие как Hailstorm MGL и BF25GL, становятся значительно ценнее в кооперативе, когда товарищ по команде справляется с угрозами на ближней дистанции, а вы сосредоточены на подавлении толпы на расстоянии.
B Тир: Функциональное, но требовательное
Оружие B-типа абсолютно может выполнить поставленную задачу, но оно требует от вас активной компенсации его слабостей. Использовать их — не ошибка, но вы будете работать усерднее для достижения тех же результатов.
Railgun заслуживает особого упоминания здесь. Против босса, где у вас есть пространство и время, он действительно разрушителен. Против стандартного роя, который сокращает дистанцию за секунды, время зарядки убьет вас до того, как вы сделаете первый выстрел. Относитесь к нему как к нишевому инструменту, а не основному оружию.

Railgun заряжается для нанесения урона боссу
C Тир: Оставьте это в арсенале
Это оружие не просто слабое. Некоторые из них активно вредят вашему выживанию и производительности команды.
Почему следует избегать оружия C-типа?
- Dunali SXS: Двуствольный дробовик выглядит устрашающе на бумаге с огромным уроном. На практике вы получаете ровно два выстрела, прежде чем перейти к медленной перезарядке, которая оставляет вас полностью уязвимым. Игра никогда не дает вам достаточно пространства для маневра, чтобы это работало стабильно.
- 1911 Protector: Пистолет. Используйте его только тогда, когда ваше основное и вторичное оружие полностью исчерпаны, что почти никогда не должно происходить, если вы правильно управляете боеприпасами.
- Casull 6: Револьвер с приличной поражающей силой. Та же проблема, что и у 1911 Protector. Это вариант последнего средства, а не оружие, на которое вы рассчитываете.
- Flamethrower: Визуально эффектный и действительно веселый в использовании, но механика урона со временем просто не убивает зомби достаточно быстро. Враги загораются, продолжают бежать и достигают вас до того, как пламя закончит свою работу.
- ACW-20: Самый слабый из гранатометов из-за недостаточного радиуса поражения. Когда вы сравниваете его напрямую с Hailstorm MGL или BF25GL, нет никаких оправданий для его экипировки.
Как следует собирать свою экипировку?
С установленным списком тиров, вот как можно перевести эти рейтинги в практические решения по экипировке.
Для максимального уничтожения орд: Сочетайте Taiga 12 с HW416 или Keris V10. Дробовик справляется со всем, что приближается на ближнюю дистанцию, в то время как штурмовая винтовка или SMG покрывают среднюю дистанцию.
Для миссий, ориентированных на боссов: Возьмите MK110 вместе с ARK-103 или MAG-5. Позвольте снайперу разбираться с элитными целями, в то время как вариант с высокой емкостью справляется с окружающими мелкими врагами.
Для специализации ролей в кооперативе: Один игрок использует MAG-5 для постоянного подавления, другой несет Hailstorm MGL для контроля территории, а третий держит Taiga 12 для обороны на ближней дистанции. Такое разделение ролей охватывает все типы угроз, которые предлагает игра.

