
Узнайте, на каких чемпионах проще всего поднимать рейтинг в League of Legends — рекомендации для всех уровней от Iron до Master.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

League of Legends: Руководство по ранговым играм для новичков
Узнайте, как устроены ранги в League of Legends: от дивизионов и LP до MMR, сезонов и очередей Solo/Duo.

League of Legends: Гайд по целям на карте Summoner's Rift
Изучите ключевые объекты Summoner's Rift в League of Legends 2026: от лесных монстров, таких как Dragon и Rift Herald, до башен и ингибиторов.

League of Legends: гайд по объектам на Summoner's Rift
Узнайте, как работают ключевые цели на Summoner's Rift в сезоне 2026: от монстров леса, таких как Dragon и Rift Herald, до башен и ингибиторов.
Ранговые игры — это место, где игроки в League of Legends соревнуются друг с другом, чтобы подняться по ладдеру и повысить свой ранг. По мере продвижения вам придется адаптироваться и менять свой подход к каждой игре, чтобы справляться со все более сильными оппонентами.
Один из важнейших аспектов этой адаптации — выбор подходящего чемпиона для вашего ранга. Однако самый высокий винрейт не всегда означает, что это лучший чемпион для поднятия рейтинга. Механическая сложность, надежность влияния чемпиона на игру и уровень необходимой координации — все это играет роль при выборе. В этом гайде мы объясним, какие чемпионы лучше всего подходят для подъема на каждом ранге и почему они эффективны на этом уровне.
Железо и Бронза — два самых низких ранга в League of Legends, где игроки все еще изучают основы игры. Показатели фарма (CS) низкие, на объектах часто не концентрируются, а ошибки совершаются постоянно. Игры также менее скоординированы, а командное взаимодействие между игроками практически отсутствует.
Garen — один из самых простых чемпионов в игре: никаких сложных комбо, много урона и на удивление высокая выживаемость. Даже отставая по золоту, Garen всегда представляет угрозу и может легко перевернуть ход игры.
Master Yi — очень сильный выбор для «Железа» из-за простого плана на игру: безопасно фармить лесных монстров, скейлиться, покупать основные предметы и доминировать в драках. Чтобы остановить сильного Master Yi, нужны точное использование способностей и командная работа, чего часто не хватает в играх на этом ранге. Если он разогнался, остановить его уже невозможно.
У Annie идеальный набор способностей для новичка. У нее есть пассивка, дающая надежный стан, огромный бурст-урон, регенерация маны и щит. Играя за Annie, ваша задача проста: подойти к ближайшему врагу и прожать все кнопки одновременно.
Главная сила Miss Fortune — ее ультимейт. На низких рангах большинство игроков не задумываются о позиционке, поэтому вы найдете массу возможностей использовать ульту по сгруппировавшимся врагам и в одиночку выиграть тимфайт. Кроме того, ее бурст в ранней игре дает достаточно давления на линии, чтобы наказывать оппонентов, которые заходят слишком далеко.
Brand в роли саппорта — проклятие большинства АДК. Несмотря на роль поддержки, этот чемпион наносит столько же урона, сколько и другие роли, и может легко наказывать врагов, которые не знают, как работают его способности. После покупки предметов на АП-урон, периодический урон Brand способен быстро вывести врагов из строя.
Игроки в Серебре и Золоте начинают превращать раннее преимущество в реальный перевес. Лайнеры фармят стабильнее и лучше понимают, когда забирать башни и объекты. Однако игроки все еще часто «отдают» преимущество, заходя слишком далеко, вступая в ненужные драки или не умея вовремя закончить игру.
На этом этапе можно начинать выбирать чемпионов с более сложными наборами способностей, но убедитесь, что у вас все еще есть четкий план на игру и простое условие для победы.
Malphite — отличный выбор для тех, кто хочет начать играть на чуть более требовательном чемпионе, не отказываясь от прямолинейного способа побеждать. Собирайтесь в танка, выживайте на линии и ищите возможности зацепить нескольких врагов с помощью Unstoppable Force в тимфайтах. Для успешного ультимейта нужны тайминг и понимание ситуации, но награда за это огромна.
Nunu вознаграждает игроков, которые начинают уделять больше внимания карте и искать возможности за пределами своего леса. Snowball Barrage дает легкий доступ к гангам, а Consume делает его отличным персонажем для контроля объектов. Используйте этого чемпиона, чтобы улучшить свой клиринг леса и прокладывание маршрутов.
Ahri дает больше инструментов для активной игры, не будучи при этом слишком сложной. Ее ультимейт с низким кулдауном дает массу возможностей для побега, поэтому вы не будете сильно наказаны за свои ошибки. Этот чемпион также отлично подходит для тренировки скиллшотов.
Jinx — сильный выбор, как только игроки начинают понимать, как позиционироваться в тимфайтах. Она вознаграждает за хороший фарм и позиционку, а ее пассивка крайне полезна и понятна новичкам.
Leona — отличный чемпион для среднего эло. Ее набор способностей чуть более продвинутый, что делает ее идеальным переходным вариантом между простыми инициаторами вроде Nautilus и более сложными, как Alistar.
Платина и Изумруд — это ранги, на которых многие игроки начинают «топтаться на месте». Подъем с Платины до Алмаза занимает у большинства игроков значительно больше времени, чем с Железа до Серебра, так как игроки здесь стабильнее и в целом ближе по уровню скилла.
Это делает мастерство владения чемпионом более важным. Вам нужно выбирать чемпионов с низким порогом вхождения, но высоким потолком мастерства — тех, кто приносит стабильную пользу в разных играх и, что более важно, остается сильным независимо от меты или патча.
Darius — отличный чемпион для обучения тому, как наказывать за ошибки на линии. Его пассивка вознаграждает за затяжные драки, а Apprehend дает надежный способ притянуть врагов на дистанцию атаки. По мере подъема обучение управлению стаками пассивки, кайтингу и пониманию того, когда стоит идти в ва-банк, даст вам много пространства для роста.
Базовые способности Lee Sin легко понять, но в их использовании скрыта огромная глубина. Его мобильность дает варианты для гангов, инвейдов и создания игровых моментов по всей карте. Игрок на Lee Sin ниже среднего уровня может быстро стать бесполезным, но опытный игрок способен в одиночку закеррить игру.
Syndra вознаграждает за хорошую позиционку и точное использование способностей. Ее бурст позволяет наказывать врагов, которые зашли слишком далеко, а сферы дают контроль над пространством во время драк. Обучение управлению способностями и позиционированию на дистанции даст вам инструменты для постоянного давления на оппонентов без необходимости полагаться на сложные комбо.
Дистанция — специализация Caitlyn. Когда вы выбираете этого чемпиона, ваша роль — стоять за спинами фронтлейна и расстреливать всех, кто приближается. Это может показаться простым планом на игру, но он становится значительно сильнее, когда вы учитесь максимально эффективно использовать пассивку и ловушки. Лучшие игроки на Caitlyn знают, как связывать способности в цепочки, чтобы убивать врагов меньше чем за секунду.
Thresh дает массу способов влиять на игру, так как все его способности можно использовать как для отступления, так и для инициации. Thresh — отличный выбор, потому что он обучает основам игры на саппорте: умению определять, когда нужно врываться, а когда — отходить.
В Алмазе разница между знанием того, как работает League of Legends, и последовательным применением этих знаний становится гораздо заметнее. На этом уровне игроки в целом лучше понимают макроигру, поэтому основные различия между игроками начинают проявляться в их индивидуальном механическом мастерстве, также известном как микро.
Чтобы добиться успеха, нужно понимать матчапы, точно знать, когда ваш чемпион наиболее силен, и последовательно выполнять свой план на игру. Небольшие механические ошибки или плохие решения наказываются быстро, что делает чемпионов с высоким потолком мастерства особенно ценными.
С Fiora становится все сложнее справляться, как только вы понимаете ее матчапы. Попадание по Vitals, использование Riposte в нужный момент и управление движением вокруг оппонентов дают ей огромное преимущество в дуэлях. Ее способность давить на боковые линии также дает надежный способ создавать давление, когда тимфайты идут не по вашему сценарию.
Пассивка Viego делает каждый тимфайт непредсказуемым. После убийства врага вы временно получаете доступ ко всему его набору способностей. Знание того, в какого чемпиона вселиться и как использовать его умения, критически важно, что делает Viego значительно сложнее в освоении.
Сила Viktor заключается в контроле пространства, а не в постоянном поиске драк. Его Death Ray позволяет зачищать волны и харассить с безопасного расстояния, а Gravity Field делает приближение к нему опасным. Viktor — не самый яркий выбор, но стабильный, требующий огромного терпения и глубокого понимания игры.
Kai'Sa имеет свободу вести драки так, как не могут другие АДК. Killer Instinct позволяет ей внезапно менять позицию, прыгая на изолированные цели, а ее пассивка и эволюционировавшие способности дают несколько вариантов сборки урона. Сложность заключается в том, чтобы знать, когда использовать ультимейт, а когда оставаться позади.
Lulu может показаться довольно простым саппортом с базовыми щитами. Однако ее Polymorph — пожалуй, одна из самых сложных способностей для эффективного использования. Принятие решений и реакция, необходимые для правильного применения этого умения, — вот что отличает среднюю игру на Lulu от великолепной.
Мастер, Грандмастер и Претендент — высшие тиры в League of Legends. Пул игроков здесь значительно меньше, а это значит, что вы регулярно сталкиваетесь с одними и теми же игроками и чемпионами в разных матчах. Удивительно, но на этом этапе игроки обычно выбирают то, в чем чувствуют себя максимально комфортно, а не то, что является «сильнейшим» — за редким исключением. Вы увидите много вантриков, которые знают все о конкретном чемпионе, включая его матчапы, сильные и слабые стороны.
Riven — чемпион, на котором опыт имеет огромное значение. Ее отмена анимаций, мобильность и щит дают опытным игрокам бесчисленное количество способов для размена, погони и побега. После сотен игр вантрик на Riven точно знает, как работает каждый матчап и как далеко он может зайти в реализации своего преимущества.
Способность Qiyana использовать разные элементы дает ей огромное количество вариантов при перемещении по лесу и подготовке гангов. Ее способности, зависящие от ландшафта, означают, что знание карты так же важно, как и знание ее комбо.
Yone — чрезвычайно сильный и стабильный чемпион, особенно в высоком эло. Освоение его дистанции, таймингов и урона позволяет опытным игрокам на Yone вступать в драки, на которые другие бы не решились.
У Yunara высокий потолок мастерства и набор способностей, который вознаграждает игроков, тратящих много времени на ее совершенствование. Ее мобильность дает необычную для АДК свободу, а способности позволяют адаптировать подход в зависимости от ситуации в драке. На ранге Мастер и выше уровень знания чемпиона важнее, чем просто выбор того АДК, который сильнее всех в текущем патче.
Bard построен вокруг знания того, где вы должны быть и когда вы должны там оказаться. Его колокольчики поощряют постоянное перемещение по карте, а Magical Journey и Tempered Fate дают инструменты, эффективность которых почти полностью зависит от того, насколько хорошо вы их используете. Вантрик на Bard, который знает карту и понимает своих оппонентов, может создавать моменты, недоступные другим саппортам.
Нет одного единственного чемпиона, который магическим образом поднимет вас на вершину рангового ладдера. Лучший выбор зависит от вашего ранга, опыта и того, насколько хорошо вы понимаете чемпиона, за которого играете.
По мере подъема мастерство владения чемпионом становится все более важным, но это не значит, что вам нужно следовать этому гайду до последней буквы, чтобы добиться успеха. Комфорт — самый важный аспект, независимо от ранга. Найдите чемпиона, который вам нравится, изучите его матчапы и придерживайтесь его. Чем меньше вам нужно думать о механике, тем больше вы можете сосредоточиться на других аспектах игры, таких как макро и командная работа.