
Изучите ключевые объекты Summoner's Rift в League of Legends 2026: от лесных монстров, таких как Dragon и Rift Herald, до башен и ингибиторов.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

League of Legends: Руководство по ранговым играм для новичков
Узнайте, как устроены ранги в League of Legends: от дивизионов и LP до MMR, сезонов и очередей Solo/Duo.

Гайд для новичков League of Legends: лучшие чемпионы для поднятия ранга
Узнайте, на каких чемпионах проще всего поднимать рейтинг в League of Legends — рекомендации для всех уровней от Iron до Master.

League of Legends: гайд по объектам на Summoner's Rift
Узнайте, как работают ключевые цели на Summoner's Rift в сезоне 2026: от монстров леса, таких как Dragon и Rift Herald, до башен и ингибиторов.
Победа в League of Legends достигается путем уничтожения вражеского Nexus, но чтобы добраться до него, нужно взять контроль над картой, совершая убийства и забирая объекты. Хотя убийство вражеского чемпиона помогает вам стать сильнее, самый надежный способ продвинуться по игре и увеличить общую мощь команды — это захват объектов.

Summoner’s Rift Official Art
На Summoner's Rift основные объекты делятся на структуры и лесных монстров. Структуры стоят между вашей командой и вражеским Nexus, а крупные лесные монстры дают баффы, ресурсы и другие преимущества, которые помогают эти структуры разрушить.
Башни — это защитные сооружения, охраняющие линии и базу каждой команды. На каждой линии есть три башни: внешняя (уровень 1), внутренняя (уровень 2) и башня ингибитора (уровень 3), а также две башни Nexus, защищающие сам Nexus. Общий запас здоровья уменьшается по мере продвижения по линии, при этом у башен Nexus меньше всего HP.
Башни следуют строгому приоритету целей: сначала питомцы, затем пушечные и суперминьоны, миньоны ближнего боя, маги, и в последнюю очередь — чемпионы. Однако, если вы атакуете вражеского чемпиона, находясь в радиусе действия вражеской башни, вы немедленно становитесь ее целью.
Уничтожение башни 1-го уровня дает 50 золота, а башни 2-го и 3-го уровней — 25 золота. Половина этого золота распределяется между всеми игроками команды независимо от их местоположения, а другая половина делится между ближайшими чемпионами. Если вы нанесли урон башне в течение 10 секунд до ее разрушения, вы получите золото, где бы вы ни находились.
Башни на линиях также имеют пять пластин, каждая из которых представляет сегмент их здоровья. Уничтожение каждой пластины дает 120 золота ближайшим чемпионам.
Помимо золота, уничтожение башен увеличивает ваше присутствие на карте и позволяет команде установить более глубокий обзор во вражеском лесу. Как только вы вытеснили врага с линии, используйте эту возможность, чтобы атаковать башню, а не тратьте время впустую.
У каждой команды есть три ингибитора, по одному в конце каждой линии за башней 3-го уровня.
Уничтожение ингибитора снимает последнюю защиту на этой линии и заставляет вашу команду призывать суперминьонов. Эти более сильные миньоны создают дополнительное давление на базу врага и вынуждают команду противника отвлекаться на их устранение.
Ингибиторы возрождаются через пять минут после уничтожения, поэтому их снос дает команде лишь временное преимущество. Однако, если уничтожены все три ингибитора, на каждой линии вместо одного появляется по два суперминьона. Это создает практически безвыходную ситуацию, когда команде приходится защищать базу от шести суперминьонов каждые 30 секунд, что часто приводит к поражению.
Nexus — это финальная структура и главная цель игры на Summoner's Rift. Он находится внутри вражеской базы за двумя башнями Nexus, которые должны быть уничтожены, прежде чем вы сможете атаковать сам Nexus. Как только Nexus разрушен, ваша команда побеждает.
В отличие от структур, лесные монстры — это нейтральные объекты, расположенные по всей карте. Их захват — это прежде всего обязанность лесника. Убийство этих монстров не только дает награды, такие как постоянные баффы и временные боевые преимущества, но и меняет карту, особенно лесную зону.

Infernal Rift Official Art
Дракон — это крупный лесной монстр, обитающий в логове дракона в нижней части карты. Первый дракон появляется на 5:00, а следующий — через пять минут после убийства предыдущего. Существует шесть различных стихий драконов, каждая из которых дает свой эффект за убийство и уникальный эффект Души дракона.
| Стихия дракона | Эффект за убийство | Эффект Души дракона |
|---|---|---|
| Адский | 3% к силе атаки и силе умений | Атаки вызывают АоЕ-взрыв, наносящий 100 (+22.5% бонусной силы атаки) (+13.5% силы умений) (+2.75% бонусного здоровья) адаптивного урона цели и ближайшим врагам. |
| Горный | 5% к броне и сопротивлению магии | Если вы не получали урона в течение 5 секунд, вы получаете щит на 220 (+16% бонусной силы атаки) (+12% силы умений) (+12% бонусного здоровья). |
| Океанический | Восстанавливает 2% недостающего здоровья каждые 5 секунд | Нанесение урона лечит на 150 (+26% бонусной силы атаки) (+17% силы умений) (+7% бонусного здоровья) и восстанавливает 100 (+3.5% максимального маны) маны. |
| Облачный | 5% к сопротивлению замедлению и 5% к скорости передвижения вне боя | Дает 15% бонусной скорости передвижения, которая увеличивается до 60% на 6 секунд после использования ультимейта. |
| Хекстековый | 5 к ускорению умений и 5% к скорости атаки | Нанесение урона цели наносит дополнительные 25–52.94 чистого урона в зависимости от уровня и замедляет ее на 45% / 35% (+3% за каждые 100 бонусной силы атаки) (+1% за каждые 100 силы умений) (+0.5% за каждые 100 бонусного здоровья) на 2 секунды. |
| Химтековый | 5% к стойкости и 5% к силе лечения и щитов | Если ваше здоровье ниже 50% от максимума, вы наносите на 13% больше урона и получаете меньше урона. |
После убийства второго дракона игра выбирает стихию третьего дракона, которая определяет, как изменится карта. С этого момента все оставшиеся драконы будут иметь эту стихию.
Стихия третьего дракона также определяет, какая стихийная карта появится, изменяя ландшафт и влияя на перемещение по лесу.
| Стихийная карта | Изменения карты |
|---|---|
| Адская | Разрушает стены и создает новые проходы. Добавляет взрывные шишки и создает Адские угли, дающие временную скорость передвижения и ускорение умений. |
| Горная | Создает новые стены вокруг синего и красного баффов, Рапторов и логова дракона. |
| Океаническая | Добавляет дополнительные кусты, создавая новые места для засады, и Медовые плоды рядом с линиями. |
| Облачная | Создает Облачные зоны вокруг синего и красного баффов, Рапторов и логова дракона, дающие бонус к скорости передвижения. |
| Хекстековая | Размещает Хекс-врата по карте, позволяя быстро перемещаться между разными частями леса и вокруг логов дракона и Барона. |
| Химтековая | Усиливает лесные растения: взрывные шишки подбрасывают дальше, Медовые плоды дают щит без замедления, а Провидцы дают дополнительные эффекты обзора. |
Как только ваша команда убьет четырех драконов, вы получаете Душу дракона — постоянный бафф на всю команду, основанный на стихии третьего дракона. После того как команда забирает Душу, обычные стихийные драконы перестают появляться, и их заменяет Древний дракон.
Древний дракон возрождается через шесть минут после убийства. В отличие от Души дракона, его бафф под названием Аспект дракона является временным и длится до смерти чемпиона или 150 секунд. Аспект дракона заставляет ваши атаки и умения наносить чистый урон от горения и дает эффект казни врагов, у которых осталось менее 20% здоровья, что делает его баффом, завершающим игру.
Личинки Бездны — это три крупных монстра, которые появляются в логове Барона на 8-й минуте игры и исчезают на 14:45 (или 14:55, если они в бою).
Убийство каждой личинки дает золото и опыт, а также заряд баффа Прикосновение Бездны всем членам команды, заставляя вражеские структуры гореть от чистого урона с течением времени. После убийства всех трех личинок члены команды также получают бафф Голод Бездны, который призывает союзных Малышей Бездны, помогающих сносить вражеские башни.
Герольд Бездны появляется в логове Барона после личинок Бездны, на 15-й минуте игры.
После победы над ним выпадает Око Герольда, которое можно подобрать и использовать для призыва Герольда на линии. Игрок может оседлать его на короткое время и управлять направлением его рывка, обычно целясь в ближайшую вражескую башню.
Барон Нашор — это главный монстр поздней стадии игры, обитающий в логове Барона в верхней части Summoner's Rift; он появляется на 20-й минуте игры.
Барон может появиться в одном из трех вариантов: Территориальный, Охотник или Всевидящий. Каждый вариант меняет ландшафт вокруг логова и дает Барону уникальную способность, которую он использует каждые шесть автоатак.
Захват этого объекта дает вашей команде бафф Рука Барона на 180 секунд или до смерти, который дает бонус к силе атаки и силе умений, а также усиленное Возвращение, позволяющее чемпионам быстрее вернуться на базу. Он также усиливает ближайших миньонов вокруг чемпиона с баффом, делая их значительно сильнее при пуше вражеских структур.
Таким образом, Барон — это не столько сам объект, сколько то, что ваша команда сможет сделать с этим баффом после его получения.
Если вражеская команда уже контролирует объект, а ваша команда не может реально его оспорить, заберите что-то другое в другом месте. Пропушьте линию, заберите башню или совершите инвад во вражеский лес.
После убийства вражеского чемпиона используйте это время эффективно. Заберите башню, дракона, Герольда Бездны или другой объект вместо того, чтобы гоняться за новыми фрагами или бегать без дела.
Зачищайте вражеские варды и расставляйте свой обзор вокруг области, прежде чем начинать забирать объект. Это затруднит врагу незаметное приближение или кражу объекта.
Перед тем как идти на объект, убедитесь, что ваши линии пропушены. Это даст вашей команде больше свободы для маневра и заставит врага выбирать между защитой своей линии и борьбой за объект.
Если вражеская команда стягивается на одну сторону карты, ищите объект на противоположной стороне. Если дракон сильно защищен, возможно, вы сможете забрать Герольда Бездны или башню, пока враги заняты.
Уничтожение ингибитора слишком рано может дать вражеской команде дополнительное золото и опыт за счет суперминьонов. Сносите его только тогда, когда сможете использовать это давление для пуша других линий или захвата дополнительных объектов.