Kain: Defiance Remastered - Review ...
intermediate

Legacy of Kain: Defiance Remastered: Полное руководство и прохождение

Пройдите Legacy of Kain: Defiance Remastered: стратегии боссов, решения головоломок и советы по стихиям клинка.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Mar 31, 2026

Kain: Defiance Remastered - Review ...

Legacy of Kain: Defiance Remastered — амбициозный финал серии, который ставит вас под контроль как Kain, так и Raziel, чьи временные линии спирально сходятся в точке, которую ни один из них не может предсказать. Ремастер предлагает модернизированную камеру, обновленные модели персонажей и классический режим графики с возможностью переключения, что делает его самой играбельной версией игры, которая всегда была более захватывающей по сюжету, чем по структуре. Независимо от того, являетесь ли вы давним фанатом или впервые погружаетесь в мир Nosgoth, это руководство проведет вас через каждую основную главу, битву с боссом и улучшение клинка, которые вам понадобятся, чтобы добраться до финала.

 

Чем отличаются игровые механики двух протагонистов?

И Kain, и Raziel используют Soul Reaver как свое основное оружие и открывают идентичные комбо-цепочки по мере прохождения. Тем не менее, их секции ощущаются по-разному на практике.

  • Kain фокусируется на грубой силе, питаясь кровью врагов для восстановления здоровья и открывая пути, приобретая реликвии и артефакты. Его движения могут ощущаться ограниченными, поскольку игра контролирует, когда он использует прыжки и способности летучей мыши, что иногда противоречит тому, насколько могущественным он выглядит в кат-сценах.
  • Raziel может переключаться между призрачным царством и материальным миром, что придает его секциям большую глубину в решении творческих задач. Он восстанавливает здоровье, потребляя души, а не кровь. Его доступ к духовному плану является ключевой механикой для обхода запертых решеток, пересечения затопленных областей и взаимодействия с окружающей средой способами, недоступными Kain.
Loading table...

Прохождение по главам

Глава 1: Крепость Сарафан (Kain)

Вступительная глава бросает Kain в крепость, полную наемников Сарафан. Люди-враги на этом этапе прямолинейны, и каждый из них удваивается как источник восстановления здоровья. Используйте телекинез, чтобы вонзить пикинеров в настенные шипы, вместо того чтобы обмениваться ударами меча, что экономит время и быстрее накапливает энергию клинка.

Ключевые цели здесь:

  • Найдите первую реликвию энергии клинка на алтаре в большом зале (активирует первую ступень энергии меча).
  • Найдите Щит Малека и Меч Малека, чтобы открыть две двери за центральной статуей.
  • Используйте целевой телекинез для поджигания объектов после добавления огненного элемента к клинку.
  • Доберитесь до Moebius в высокой башне, уничтожив опоры моста и решив головоломку с механизмом шкафа.

Крепость разделена на секции, соединенные подвесными мостами. Запомните расположение ключевых комнат заранее, так как вы будете проходить через них много раз. Пленных в подземельях, прикованных к стенам, следует всегда устранять, так как враги могут превратить их в демонов, если оставить в живых.

Глава 2: Подземный мир (Raziel)

Raziel начинает в призрачном царстве на дне Озера Мертвых, под присмотром Древнего. Эта глава полностью посвящена побегу.

  • Потребляйте шесть блуждающих душ, чтобы удовлетворить Древнего и открыть первый барьер из щупалец.
  • Победите шесть собак (ослабленные враги становятся прозрачными, прежде чем их можно будет поглотить).
  • Выживите в поднимающейся призрачной жидкости, быстро двигаясь вверх по разрушенной спиральной лестнице.
  • Следите за существами-щупальцами, которые существуют в обоих мирах одновременно, отслеживая их по трещинам на полу.

Самая сложная секция — вертикальный подъем. Древний разрушает полы по мере вашего подъема, поэтому продолжайте двигаться и не задерживайтесь ни на одной платформе дольше необходимого.

Глава 3: Крепость Сарафан (повторное посещение) (Kain)

Вернувшись в крепость, вы теперь столкнетесь с метателями топоров и придворными магами. Устраняйте магов первыми в каждом столкновении, так как они усиливают ближайших воинов защитными заклинаниями. Дверь с необычным замком теперь можно активировать артефактом, собранным ранее.

Эта глава представляет способность огненного клинка, которая позволяет вам поджигать объекты с помощью целевого телекинеза. Зажгите верхушки колонн в большом зале, чтобы поднять каменные плиты, затем поднимитесь, чтобы добраться до Moebius в верхней башне.

Глава 4: Кладбище (Raziel)

Именно здесь становится ясна структура Defiance. Кладбище содержит несколько гробниц, каждая из которых требует посещения Древней Гробницы Крылатой Расы для сбора элемента клинка. Порядок заблокирован: завершите одну гробницу, чтобы открыть следующую.

Представлены новые типы врагов:

  • Охотники на вампиров (женщины-копейщицы и гренадеры с коктейлями Молотова, способные создавать магические барьеры арены).
  • Демоны (атакуют в большом количестве и стреляют энергетическими лучами).

Клинок Тьмы — первый стихийный клинок, который вы получите. Его супер-атака дает невидимость, что необходимо для обхода двух стальных сканирующих воронов в Гробнице Тьмы. Накапливайте энергию клинка, используя кокон на втором этаже, активируйте невидимость и пройдите незамеченным.

Как только у вас будет Клинок Тьмы, вернитесь, чтобы активировать правый шар у ворот, ведущих к Магическим Столпам. Позже вам понадобится Клинок Света для левого шара.

Механика призрачного сдвига Raziel

Механика призрачного сдвига Raziel

Как победить босса Архангела?

Каменный страж Архангел — первая крупная битва с боссом, и он появляется несколько раз в Гробницах Крылатой Расы. Вот что работает:

  • Никогда не ввязывайтесь в полную комбо-цепочку. Архангел прервет вас и почти гарантированно ударит на последнем ударе.
  • Когда Архангел начнет замахиваться своим топором, немедленно прыгните в воздух или откатитесь в сторону.
  • После каждого взмаха есть короткое окно восстановления. Используйте это окно, чтобы нанести один или два быстрых удара, затем отступите.
  • Цельтесь ударами в голову, когда это возможно. Удары в голову замедляют скорость движения Архангела и в конечном итоге повреждают его крылья.
  • Как только крылья будут достаточно повреждены, Архангел самоуничтожится.

Глава 5 и 6: Столпы (Kain и Raziel)

Kain прибывает к Магическим Столпам во время снежной бури и должен найти два фрагмента артефакта, чтобы открыть путь вперед. Головоломка с каменным диском требует вставить диск в напольный слот, затем использовать целевой телекинез, чтобы зажечь два настенных урны и дважды повернуть пьедестал с факелом.

Raziel прибывает в то же место через 500 лет. Пейзаж превратился из замерзшей пустоши в лес, захваченный охотниками на вампиров. Новые типы врагов здесь включают массивных новобранцев с молотами, которые могут вбить вас в землю при ударе. Уворачивайтесь от их атак и атакуйте сзади или во время их воздушной анимации.

Raziel нужен Клинок Огня из ближайшей гробницы, чтобы продвинуться. Головоломка гробницы включает в себя перемещение пьедестала с факелом к огнемету, чтобы зажечь его, затем перестановка его для активации портала.

Глава 7: Цитадель Вампиров (Kain)

Цитадель представляет банши, врагов, метающих топоры, покрытых растительностью. Они не особенно опасны поодиночке, но появляются большими группами. Цитадель представляет собой петлевую сеть Гробниц Крылатой Расы, соединенных порталами.

Ключевые предметы для поиска:

  • Диск Жизни (открывает Первые Врата).
  • Клинок Света (получается из песочных часов после победы над Архангелом во второй гробнице).

Два Божественных Тени, появляющиеся после получения Клинка Света, значительно сильнее обычных врагов. Они телепортируются во время атак и обладают высокой прочностью. Используйте новый клинок и придерживайтесь постоянного давления, вместо того чтобы пытаться уклониться от каждой телепортации.

Босс железной огненной статуи ближе к концу последовательности цитадели требует терпения. Атакуйте только тогда, когда его огненная броня деактивируется. Пока броня активна, избегайте любого контакта. Когда он запускает огненные шары, постоянно двигайтесь по кругу, пока не появится возможность.

Передача энергии клинка через песочные часы

Legacy of Kain: Defiance Remastered Руководство и прохождение

Глава 8: Особняк Ворадора (Raziel)

Это самый длинный и запутанный уровень в игре. Цель — активировать портал на дне Зала Фонтанов, найдя три магических копья и пронзив ими три статуи горгулий над бассейном.

Поиск трех копий:

  1. Первое копье: Находится в зале с крылатой мужской статуей. Активируйте шесть скрытых сфер, разбросанных по комнате. Вторая сфера находится внутри камина (используйте невидимость). Шестая сфера требует поездки на опускающейся люстре к противоположному концу зала.
  2. Второе копье: Находится в зале с крылатой женской статуей. Опять же, шесть сфер. Одна спрятана за фальшивым шкафом (определяется по двум кольцеобразным ручкам). Одна находится под разбиваемым обеденным столом, скрывающим секретную кнопку.
  3. Третье копье: Требует решения головоломки с ориентацией колонн в скрытой камере. Расположите символы колонн слева направо как: Ветер, Огонь, Единство Стихий, Вода. Это поднимет центральную колонну, чтобы добраться до половины артефакта, необходимого для открытия запертой двери. Вторая половина артефакта находится в канализации оранжереи.

Клинок Воды приобретается в гробнице Крылатой Расы этой главы. Используйте его, чтобы потушить шесть синих урн у входа в склеп Ворадора (три зажжены огнем, три потушены водой), чтобы получить доступ.

Глава 10: Собор Авернуса (Raziel)

Собор представляет Клинок Земли и завершается битвой с боссом Turel.

Как победить Turel: Гигантские гонги висят по краям жертвенной ямы. Когда Turel издает ультразвуковую волну (видимую как концентрические круги, сходящиеся внутрь), найдите вибрирующий гонг и ударьте по нему до того, как круги сойдутся. Возвращенная волна временно оглушает Turel. Ударьте его в это окно, затем повторите. Когда все гонги вибрируют одновременно, ударьте по каждому по очереди, чтобы нанести завершающий удар.

После падения Turel, Raziel поглощает его душу вместе с темными силами, которые пожирали его изнутри.

Стратегия оглушения Turel гонгом

Legacy of Kain: Defiance Remastered Руководство и прохождение

Глава 11: Собор (Kain против Raziel)

Противостояние между Kain и Raziel разворачивается в два этапа.

Этап 1 (Kain против Raziel): Raziel использует все способности, которым научился за время игры. Подавляйте его быстрыми комбо и наказывайте его анимации атак. На этом этапе он слабее Kain.

Этап 2 (Raziel против Kain): Теперь вы управляете Raziel. Kain наносит более сильные удары и движется быстрее. Используйте весь арсенал стихийных клинков и акробатическую мобильность Raziel. Не обменивайтесь ударами напрямую. Уклоняйтесь, атакуйте и постоянно меняйте позицию.

Глава 12 и 13: Финальный рывок

После того как особняк Ворадора подвергается нападению сил Moebius, путь ведет обратно в Цитадель Вампиров и, в конечном итоге, к Древнему как финальному боссу.

Как победить Древнего (Финальный босс):

  • Когда атакует щупальце, уклоняйтесь и ждите, пока оно ударит по полу, затем рубите его многократно.
  • После достаточного количества ударов щупальце исчезает во вспышке энергии, и защита глаза Древнего ненадолго опускается.
  • Нанесите две комбо-серии по открытому глазу, затем двигайтесь по кругу, чтобы избежать самонаводящихся плазменных болтов.
  • Второй этап добавляет второе щупальце. Третий этап добавляет третье вместе с быстрой плазменной атакой.
  • Финальный удар по глазу завершает бой.

Какие есть все элементы клинка и что они делают?

Loading table...

Советы для новичков: что нужно знать перед началом

  • Тщательно исследуйте каждую локацию, прежде чем двигаться дальше. Головоломки в Defiance плотно расположены, и решение почти всегда находится поблизости, а не в предыдущей области.
  • Телекинез — ваш самый универсальный инструмент. Используйте его, чтобы сбивать лучников со стен, обрушивать колонны для лазания, нажимать удаленные кнопки и вонзать врагов в шипы окружения.
  • Заключенных и пленников всегда следует устранять до или во время боя. Враги могут превратить их в демонов в середине боя.
  • Призрачное царство меняет геометрию. Колонны появляются на разной высоте и в разных положениях, делая прыжки возможными в духовной форме, которые невозможны в физической.
  • Маги и заклинатели всегда являются приоритетными целями. Их усиления значительно увеличивают силу атаки ближайших врагов, а их барьеры запирают вас до тех пор, пока все враги не будут мертвы.
  • Битвы с боссами вознаграждают терпение. Приверженность длинным комбо-цепочкам против боссов почти всегда приводит к получению урона. Наносите один или два удара за открытие и отступайте.
Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026