Перейти к основному содержимому
Marvel Rivals Season 10.5 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes

Marvel Rivals: изменения героев в сезоне 10.5

Полный список правок Marvel Rivals в сезоне 10.5: от усиления ракет Iron Man до ослабления Gorr и Scarlet Witch.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
7 мин
Сложность
Средний
Что изменилось для Авангардов в сезоне 10.5?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Сезон 10.5 в Marvel Rivals стартует 9 октября 2026 года в 9:00 по UTC, и, в отличие от некоторых других обновлений в середине сезона, это изменение действительно существенно перетряхивает мету. В этот раз новых героев нет, но NetEase подготовили 10 баффов и 3 нерфа для классов Авангард, Дуэлянт и Стратег. Iron Man получил самый масштабный реворк, Jubilee стала серьезной угрозой в плане хила, а Gorr the God Butcher наконец-то получил заслуженное ослабление.

Что изменилось для Авангардов в сезоне 10.5?

Hulk — главный победитель среди Авангардов в этом патче. Его форма Bruce Banner получила два прямых усиления: скорость полета снаряда Gamma Ray Gun увеличена с 80м/с до 120м/с, что делает стрельбу на дистанции гораздо стабильнее, а количество гамма-энергии, получаемой при попадании Gamma Grenade по себе, удвоено с 50 до 100. Второе изменение критически важно, так как оно значительно ускоряет переход в форму Hulk.

Командное взаимодействие (team-up) с Wolverine также стало сильнее. Бонусы к скорости атаки и передвижения при входе в состояние Furious увеличились с 20% до 25%, порог здоровья для активации Unstoppable вырос с 300 до 400 HP, а кулдаун Unstoppable сократился с 60 секунд до 45 секунд. Одно только увеличение аптайма Unstoppable делает этот team-up обязательным для выбора.

Magneto пережил нерфы в прошлом сезоне, и в 10.5 он получил небольшое восстановление через team-up с Emma Frost. Урон от Magnetic Resonance при использовании магнитной проекции увеличен с 45% до 50%, а максимальная длительность проекции выросла с 5 секунд до 6 секунд. Не самый масштабный сдвиг, но он вознаграждает игроков, которые делают ставку на эту связку. Полный разбор того, как Magneto менялся до этого момента, можно найти в обзоре баффов и нерфов 10-го сезона.

The Thing получил улучшение качества жизни через team-up с Invisible Woman. Кулдаун Unbreakable Forces снижен с 20 секунд до 15 секунд, а порог урона, необходимый для активации хила от Enhanced Effect, упал со 150 до 125. Более быстрый доступ к щиту и упрощенная активация лечения делают связку Fantastic Four заметно более гибкой в затяжных файтах.

Devil Dinosaur — единственный Авангард, получивший нерф: он потерял 25 HP от базового здоровья (снижение с 850 до 825). Это незначительное ослабление, а не смена роли.

image.png

Баффы и нерфы Marvel Rivals в сезоне 10.5: изменения всех героев

Кто из Дуэлянтов получил баффы или нерфы?

Iron Man получил самый крупный механический реворк в патче. Его Micro-Missile Barrage теперь автоматически наводится на ближайших врагов при активации, что фундаментально меняет использование способности. Компенсация ощутима: урон от одного снаряда снижен с 20 до 10, но ракеты автоматически захватывают цели (максимум 5 захватов на цель), а скорость снарядов выросла с 15м/с до 60м/с. Тот же автотрекинг работает во время Armor Overdrive, где урон за выстрел снижен с 15 до 10 при том же лимите в 5 захватов. Его team-up с Thor также усилен: урон от внешнего кольца Unibeam вырос с 70/с до 80/с, а усиленная версия Thunder Overdrive — с 85/с до 90/с. Компенсирует ли снижение урона стабильность наводки — игроки будут проверять сразу после релиза.

Cyclops получил ряд приятных баффов. Урон от одного попадания Optic Blast вырос с 22 до 23, сокращение кулдауна за каждое попадание Optic Blast по Ricochet Force увеличено с 0.25 секунд до 0.3 секунд, а стоимость ульты Ruby Rage снижена с 3700 до 3400. Его team-up с Gambit также продлевает действие Kinetic Kin с 6 до 8 секунд. Это инкрементальные улучшения, но более дешевая ульта позволит Cyclops чаще использовать Ruby Rage в затяжных командных файтах.

Hawkeye получил более быстрые стрелы и увеличенное окно попадания. Скорость полета Piercing Arrow увеличена с диапазона 130-195м/с до 140-210м/с, а ширина области действия начального урона Hypersonic Arrow выросла с 3м до 5м. Анимация восстановления после Crescent Slash также немного сокращена. Два бонуса team-up дополняют картину: связка с Psylocke увеличивает урон от одного выстрела Psionic Arrow с 32 до 33, а связка с Cloak and Dagger теперь дает самолечение, равное количеству исцеления, нанесенного при использовании Moonlit Slash.

Phoenix меняет свое самолечение при детонации Spark на другой тип выживаемости. Урон от одного выстрела Cosmic Flames вырос с 60 до 65, прямой урон от детонации Spark — с 40 до 45, а урон от взрыва — с 15 до 20. Удаленное самолечение заменено на 5 бонусного здоровья за каждую детонацию Spark на 4 секунды (лимит 25). Ульта Endsong Inferno теперь накладывает 2 Spark за попадание вместо 1, когда область действия взрыва и ударная волна соединяются, что фактически удваивает потенциал детонации Spark при удачной ульте. Team-up с Hela также получил сокращение кулдауна на 2 секунды.

Gorr the God Butcher — главная цель для нерфов в этом патче. Базовый урон Shadow Scythe снижен с 55 до 50 (масштабирование от макс. здоровья 2% сохраняется), урон от Shockwave упал с 60 до 55, а ульта Twilight of the Gods потеряла 2 секунды длительности (с 12с до 10с). Кулдаун Living Abyss снижен с 15 секунд до 12 секунд, но скорость передвижения во время способности упала с 13м/с до 10м/с. Gorr доминировал с момента своего появления, и эти правки нацелены на его окна берст-урона без полного уничтожения его кита.

Scarlet Witch получила один точечный нерф: урон по области от одного выстрела Chthonian Burst снижен с 40 до 35. Ее АоЕ-зонинг был слишком силен на ближней дистанции, и это изменение возвращает его в норму.

ГеройРольТип измененийКлючевые цифры
HulkАвангардБаффGamma Ray Gun 80м/с до 120м/с
MagnetoАвангардБаффУрон Resonance 45% до 50%
The ThingАвангардБаффКулдаун 20с до 15с
Devil DinosaurАвангардНерфHP 850 до 825
CyclopsДуэлянтБаффСтоимость Ruby Rage 3700 до 3400
HawkeyeДуэлянтБаффСкорость стрел 130-195 до 140-210м/с
Iron ManДуэлянтРеворкРакеты теперь с автотрекингом
PhoenixДуэлянтБаффCosmic Flames 60 до 65 урона
Gorr the God ButcherДуэлянтНерфДлительность ульты 12с до 10с
Scarlet WitchДуэлянтНерфChthonian Burst 40 до 35
Adam WarlockСтратегБаффХил Cosmic Cluster 16 до 18
GambitСтратегБаффВремя заряда стака 8с до 7с
JubileeСтратегБаффFirework Finale 150/с до 180/с

Что нового для Стратегов?

Jubilee получает больше всего внимания среди Стратегов, и заслуженно. Она получает новую механику: 25 HP в секунду постоянного самолечения во время Sparking Sprint, что решает проблемы с выживаемостью, когда она оказывается не в той позиции. Длительность ослепления Dazzling Detonation снижена с 1.5 секунд до 0.8 секунд (нерф конкретного инструмента, но это оправдано другими усилениями). Ее team-up с Blade теперь добавляет базовый эффект лечения союзников вокруг на 15/с в течение 6 секунд во время Vampiric Kin. Самое важное: лечение по области от Firework Finale выросло со 150/с до 180/с, что делает ее ульту одним из сильнейших инструментов берст-хила в игре.

Gambit получил более быструю зарядку карт и увеличенную длительность посоха. Время заряда за стак для Healing Hearts и Breaking Spades снижено с 8 секунд до 7 секунд, что означает более быструю генерацию ресурсов в затяжных файтах. Радиус поиска целей Ragin' Royal Flush сужен с 40м до 30м, а эффект Jump Boost на себя и союзников снижен с 500 до 300 — это небольшой размен контроля. Team-up с Jubilee продлевает длительность Sparkling Staff с 1.5 секунд до 2 секунд.

Team-up Adam Warlock с Ultron получил небольшой бафф к хилу. Лечение за попадание Cosmic Cluster выросло с 16 до 18, а лечение области взрыва при активном team-up увеличилось с 5 до 7. Цифры небольшие, но ценность Warlock заключается в стабильности, а не в резких скачках.

Как сезон 10.5 вписывается в общие изменения меты?

В целом патч 10.5 явно нацелен на то, чтобы подтянуть героев, которые находились ниже кривой силы, и одновременно ослабить двух самых переапанных персонажей: Gorr и Scarlet Witch. Нерфы Gorr — самые существенные, они затрагивают его основной урон, ударную волну, длительность ульты и мобильность во время Living Abyss. Игроки, строившие свои ранговые стратегии вокруг него, почувствуют разницу.

Реворк Iron Man — это «джокер». Ракеты с автотрекингом — это фундаментально другой геймплей по сравнению с ручным прицеливанием, а снижение урона означает, что потолок берст-урона стал ниже, но минимальный порог стабильного урона — выше. Будет ли этот размен в конечном итоге положительным, зависит исключительно от того, как трекинг поведет себя в сценариях с высокой мобильностью.

Для игроков, следящих за развитием меты в последних сезонах, гайд по баффам и нерфам 9.5 сезона дает полезный контекст о том, с чего начинали такие герои, как Gambit и Jubilee, до этих двух раундов правок.

Все изменения вступают в силу 9 октября 2026 года в 9:00 по UTC вместе с ивентом Infinity War. Обо всем остальном, что появится в обновлении, включая время выхода для всех регионов, можно узнать в гайде по дате выхода сезона 10.5. Для получения информации по всем патчам с момента запуска, полная коллекция гайдов по Marvel Rivals собрана в одном месте.

Реклама