• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Marvel's Wolverine
  3. Руководства
  4. Marvel's Wolverine: открытый мир или линейная игра?
Начинающий

Marvel's Wolverine: открытый мир или линейная игра?

Insomniac подтвердила, что Marvel's Wolverine — линейный экшен. Узнайте, как это повлияет на исследование мира, миссии и геймплей за Logan.

Larc

Larc

•

Обновлено Sep 14, 2026

Is Marvel's Wolverine An Open World Game?
Реклама

Marvel's Wolverine — один из самых ожидаемых эксклюзивов для PS5 в 2026 году, и с момента первого анонса фанатов мучает один вопрос: будет ли в игре открытый мир? Геймдиректор Майк Дэйли ответил на него прямо: если коротко — нет. Insomniac Games создают сфокусированный линейный action-adventure, и это решение определяет всё: от структуры миссий до того, как игра ощущается в процессе прохождения.

Marvel's Wolverine: открытый мир или линейная игра?

Линейная, без вариантов. Майк Дэйли подтвердил в интервью, что Insomniac изначально не планировали делать Wolverine в формате открытого мира или «песочницы». Его слова: «Мы хотели создать драйвовое, интригующее и линейное приключение для одного игрока, и структура миссий полностью это отражает».

Это осознанный контраст с подходом Insomniac к Marvel's Spider-Man 2, где упор был сделан на перемещение по огромной карте в открытом мире. Wolverine идет по противоположному пути, жертвуя масштабом ради интенсивности.

Если вы ищете супергеройский экшен в открытом мире, приобретайте Marvel's Spider-Man 2 для PS5, чтобы свободно исследовать Marvel's New York и насладиться еще одним приключением от Insomniac. Это издание для рынка США является физической копией и требует наличия PS5 с дисководом.

GAMES.GG может получать комиссию от покупок, совершенных по этой ссылке.

info
Marvel's Wolverine выходит 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.
Global locations keep levels fresh

Глобальные локации делают уровни разнообразными

Что линейный геймплей означает на практике?

Линейность не означает «коридор» без права на вдох. Дэйли отметил, что в определенных секциях игры игроки смогут исследовать побочные зоны и скрытые уголки — именно там спрятан опциональный контент и коллекционные предметы. Так что, хотя вы не сможете свободно бродить по открытой карте между миссиями, внутри самих уровней всегда будет повод свернуть с протоптанной дорожки.

Структура миссий построена на разнообразии. В Insomniac заявили, что стремились к «максимальному разнообразию в ощущениях от локаций, которые вы посещаете». Логан — персонаж, который много путешествует по миру в комиксах Marvel, и игра буквально следует этому, отправляя вас в разные точки планеты, а не привязывая всё действие к одному городу или региону.

info
Даже в линейной игре стоит проверять каждый угол. Коллекционки и опциональный контент спрятаны в доступных для исследования побочных зонах, так что не спешите, когда уровень расширяется.

Как это соотносится с другими играми Insomniac?

Insomniac выпускали игры обоих типов. Игры про Человека-паука построены на перемещении по открытому миру с побочным контентом, разбросанным по большим картам. Wolverine — совсем другой зверь, по духу он ближе к сфокусированным экшенам, где темп и интенсивность происходящего важнее свободы игрока.

Loading table...

Это осознанный компромисс. Более жесткая структура позволяет Insomniac контролировать темп, создавать эпичные сцены и выдавать высокоинтенсивный экшен, который подходит персонажу Wolverine гораздо лучше, чем прогулки по городским кварталам.

warning
Не ждите перемещения по открытому миру в стиле Spider-Man. Wolverine построен вокруг направленного, высокоинтенсивного линейного геймплея. Попытки играть в него как в «песочницу» приведут лишь к разочарованию.

Почему Insomniac выбрали линейный дизайн для Wolverine?

Логика персонажа здесь очевидна. Wolverine — не герой, летающий на паутине над городом, что идеально подходит для открытого мира. Он — боец, охотник, чьи лучшие моменты раскрываются в тесных, жестоких и сюжетно ориентированных сценах. Линейная структура позволяет разработчикам создавать такие моменты намеренно, а не полагаться на случайные открытия игрока.

Фраза Дэйли про «драйв и интригу» говорит о том, что студия поставила ощущения выше масштаба. Каждая миссия спроектирована так, чтобы производить впечатление, а разнообразие окружения предотвращает репетативность, которая часто губит камерные игры.

danger
Исследуемые зоны на уровнях — это не просто декорации. Там находится опциональный контент, так что воспринимайте их как мини-локации, а не как пустое пространство.

Чего ожидать от игры

Правильные ожидания — залог успеха. Вот что нам известно о дизайне игры:

  • Миссии структурированы и направлены, это не цели в «песочнице» с открытым финалом.
  • Исследование есть, но оно ограничено конкретными секциями уровней, а не постоянной открытой картой.
  • Коллекционные предметы — главная награда за отклонение от основного пути.
  • Окружение меняется по ходу игры: множество глобальных локаций поддерживают высокий уровень визуального и геймплейного разнообразия.
  • Боевка — это основной цикл, построенный вокруг интенсивности, которой требует характер Wolverine.

Полную информацию обо всем, что известно об игре на данный момент, можно найти в коллекции гайдов по Marvel's Wolverine, где всё разобрано по полочкам в преддверии релиза 15 сентября.

Руководства

обновлено

September 14th 2026

опубликовано

September 14th 2026

Реклама