Marvel's Wolverine — один из самых ожидаемых эксклюзивов для PS5 в 2026 году, и с момента первого анонса фанатов мучает один вопрос: будет ли в игре открытый мир? Геймдиректор Майк Дэйли ответил на него прямо: если коротко — нет. Insomniac Games создают сфокусированный линейный action-adventure, и это решение определяет всё: от структуры миссий до того, как игра ощущается в процессе прохождения.
Marvel's Wolverine: открытый мир или линейная игра?
Линейная, без вариантов. Майк Дэйли подтвердил в интервью, что Insomniac изначально не планировали делать Wolverine в формате открытого мира или «песочницы». Его слова: «Мы хотели создать драйвовое, интригующее и линейное приключение для одного игрока, и структура миссий полностью это отражает».
Это осознанный контраст с подходом Insomniac к Marvel's Spider-Man 2, где упор был сделан на перемещение по огромной карте в открытом мире. Wolverine идет по противоположному пути, жертвуя масштабом ради интенсивности.
Если вы ищете супергеройский экшен в открытом мире, приобретайте Marvel's Spider-Man 2 для PS5, чтобы свободно исследовать Marvel's New York и насладиться еще одним приключением от Insomniac. Это издание для рынка США является физической копией и требует наличия PS5 с дисководом.
GAMES.GG может получать комиссию от покупок, совершенных по этой ссылке.

Глобальные локации делают уровни разнообразными
Что линейный геймплей означает на практике?
Линейность не означает «коридор» без права на вдох. Дэйли отметил, что в определенных секциях игры игроки смогут исследовать побочные зоны и скрытые уголки — именно там спрятан опциональный контент и коллекционные предметы. Так что, хотя вы не сможете свободно бродить по открытой карте между миссиями, внутри самих уровней всегда будет повод свернуть с протоптанной дорожки.
Структура миссий построена на разнообразии. В Insomniac заявили, что стремились к «максимальному разнообразию в ощущениях от локаций, которые вы посещаете». Логан — персонаж, который много путешествует по миру в комиксах Marvel, и игра буквально следует этому, отправляя вас в разные точки планеты, а не привязывая всё действие к одному городу или региону.
Как это соотносится с другими играми Insomniac?
Insomniac выпускали игры обоих типов. Игры про Человека-паука построены на перемещении по открытому миру с побочным контентом, разбросанным по большим картам. Wolverine — совсем другой зверь, по духу он ближе к сфокусированным экшенам, где темп и интенсивность происходящего важнее свободы игрока.
Это осознанный компромисс. Более жесткая структура позволяет Insomniac контролировать темп, создавать эпичные сцены и выдавать высокоинтенсивный экшен, который подходит персонажу Wolverine гораздо лучше, чем прогулки по городским кварталам.
Почему Insomniac выбрали линейный дизайн для Wolverine?
Логика персонажа здесь очевидна. Wolverine — не герой, летающий на паутине над городом, что идеально подходит для открытого мира. Он — боец, охотник, чьи лучшие моменты раскрываются в тесных, жестоких и сюжетно ориентированных сценах. Линейная структура позволяет разработчикам создавать такие моменты намеренно, а не полагаться на случайные открытия игрока.
Фраза Дэйли про «драйв и интригу» говорит о том, что студия поставила ощущения выше масштаба. Каждая миссия спроектирована так, чтобы производить впечатление, а разнообразие окружения предотвращает репетативность, которая часто губит камерные игры.
Чего ожидать от игры
Правильные ожидания — залог успеха. Вот что нам известно о дизайне игры:
- Миссии структурированы и направлены, это не цели в «песочнице» с открытым финалом.
- Исследование есть, но оно ограничено конкретными секциями уровней, а не постоянной открытой картой.
- Коллекционные предметы — главная награда за отклонение от основного пути.
- Окружение меняется по ходу игры: множество глобальных локаций поддерживают высокий уровень визуального и геймплейного разнообразия.
- Боевка — это основной цикл, построенный вокруг интенсивности, которой требует характер Wolverine.
Полную информацию обо всем, что известно об игре на данный момент, можно найти в коллекции гайдов по Marvel's Wolverine, где всё разобрано по полочкам в преддверии релиза 15 сентября.


