В Mewgenics квесты связаны со специальными предметами, которые меняют ход прохождения. Некоторые усложняют бои строгими модификаторами, другие открывают секретные пути и новые локации. Это руководство объясняет все Invention Quests и Progression Quests, как они работают и как их эффективно проходить.
Invention vs Progression Quests
В Mewgenics есть два основных типа квестов: Invention Quests и Progression Quests. Оба вращаются вокруг экипируемых предметов, которые необходимо донести до конца акта или до определенного места назначения. Эти предметы всегда сопровождаются модификаторами, которые усложняют прохождение.
Invention Quests получаются путем пожертвования пяти мутировавших или больных кошек доктору Бини. Эти квесты являются необязательными побочными активностями и могут повторяться. Progression Quests, с другой стороны, напрямую связаны с боссами дома и продвигают сюжет.
Главное отличие заключается в структуре. Invention Quests имеют случайные места назначения, но фиксированные модификаторы. Progression Quests всегда имеют фиксированные места назначения и завершаются последовательно после встреч с боссами.
Игроки могут носить несколько квестовых предметов одновременно, но наложение модификаторов может создать опасные комбинации. Например, сочетание эффектов мгновенной смерти с механикой взрыва может быстро уничтожить всю партию.

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
Все Invention Quests от доктора Бини
Invention Quests разблокируются, когда пять кошек с мутациями, расстройствами, паразитами или дефектами отправляются к доктору Бини. Игроки могут хранить до пяти предметов Invention отдельно от обычного снаряжения.
Если предмет выброшен или кошка, несущая его, погибает, квест провален и должен быть перезапущен повторным пожертвованием. За выполнение квеста награждаются 200 монет, а предмет становится обычной версией без негативного модификатора.

Mewgenics Guide: All Quests & How to Complete Them
Ниже приведены обнаруженные Invention Quests:
| Quest Item | Modifier | Reward |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Все юниты отскакивают с Knockback 5 при контакте | Bubbles – снаряд ветра/воды, накладывающий Confusion |
| Angry Face | Носитель становится врагом; должен быть повержен для победы; проклят | Happy Face – появляется рядом с врагами и получает бонусный ход ИИ |
| Experimental Treatment | Пассивные повышения уровня дают расстройства | Disorder Decoder – заклинания стоят на -1 маны за расстройство |
| The Loner | Все союзники погибают в начале боя | The Loner Mark 2 – 5 урона по прямой видимости; перезаряжается, когда союзник погибает |
| Chaos Device | Повышения уровня дают способности из всех классов | Chaos Controller – мультиклассовые повышения уровня с 3 перебросами |
| Redacted | Полоски здоровья и иконки статусов скрыты | Paper Bag – CHA равен самой высокой характеристике |
| Storage Locker | Активные повышения уровня дают редкие предметы вместо этого | Armory Key – дополнительный предмет после боев |
| Me Stone | Только эта кошка повышает уровень | Suck Stone – высасывает до 5 маны у союзников за ход |
| Magic Mirror (Broken) | Плохая удача с событиями; +2 Thorns; проклят | Magic Mirror (Fixed) – 20% отражения снарядов; появляется Spookie при поражении |
| Unidentified Pills | +8 Shield; более сильные враги | Truck Stop Pills – +3 Brace; считается камнем |
| Ultravision 3000 | События срабатывают дважды | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; базовая атака накладывает Marked; проклят |
| Glass Cannon | Карта заполняется стеклом в начале боя | Стреляет стеклянным шаром куда угодно |
| Mysterious Dice | Варианты повышения уровня случайны | The D6 – перманентно улучшает одну случайную способность (одноразовое использование) |
| Party Detonator | Все юниты взрываются при смерти | Party Detonator (Fixed) – контролируемый взрыв один раз за бой |
| Nuclear Knife | Набирает заряд за ход; взрывается при более чем 10 зарядах | Nuclear Gun – 40 урона по цели, 20 AoE; 20% шанс Break |
| Spider Injector | Союзники начинают с Infested 4 | Spider Baby – враги начинают с Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Shield; может только двигаться; ломается при поражении | Used Princess Hat – +6 Shield |
| Stopwatch | Пятисекундный таймер принятия решений в бою | Stopwatch (Fixed) – дает бонусный ход, управляемый ИИ |
| Persuasion Device | -2 SPD; перманентно Charm'ит не-боссов | N/A |
| Fart Face | Poison 1 накладывается на всех юнитов в начале боя | N/A |
| Air Horn | Каждый бой происходит засада | N/A |
Все Progression Quests в Акте 1 (Guillotina)
Progression Quests связаны с Guillotina в Акте 1 и должны быть выполнены для разблокировки Throbbing Domain.
| Quest Item | Destination | Modifier |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh в Пещерах | Все юниты умирают при поражении; убийства превращают врагов в мясо |
| Putrid Leech | Throbbing Artery на Кладбище | Носитель никогда не повышает уровень; мгновенно умирает при поражении; высасывание жизни; проклят |
| Guillotina’s Head | Meat Altar в Throbbing Domain | Все бои становятся хард-модом; враги атакуют носителя; шанс наложить Fear; проклят |
Советы по выполнению всех квестов
Успех в квестах Mewgenics зависит от подготовки. Для Invention Quests игрокам следует подбирать состав команды под модификатор. Избегайте наложения противоречивых эффектов, если только вы намеренно не строите под хаос.
Для Progression Quests приоритетом является выживание. Разведение выносливых кошек с сильными базовыми характеристиками помогает компенсировать механики мгновенной смерти. Управление ресурсами становится более важным в хардкорных прохождениях, связанных с Guillotina’s Head.
Выполнение этих квестов не только дает мощные предметы, но и открывает скрытые зоны и поздние игровые столкновения.
Для получения дополнительной информации о Mewgenics ознакомьтесь с нашим руководством ниже:
Руководство по разведению кошек и боям





