Astral Orrery — это тот момент в Mina the Hollower, когда игра перестает вас жалеть. Это огромный многоуровневый данж, разделенный на пять отдельных зон, которые сходятся в центральном хабе под названием Stellarium. Заблудиться здесь — почти что обряд посвящения, но с четким планом вы сможете пройти каждую секцию, одолеть Congealed и добраться до Starry Generator, не сойдя с ума.
Как попасть в Astral Orrery?
Для доступа нужны зеркала, пять из которых разбросаны по Tenebrous Isle. Чтобы открыть вход, достаточно активировать три, но стоит собрать их все. Загляните в наш полный гайд по расположению зеркал, если все еще ищете их.
Вот где находится каждое зеркало:
Как только нажмете три переключателя, отправляйтесь в Radiant Manor в Ossex и пройдите через гигантское зеркало напротив входа. Прорвитесь через стартовые комнаты, сбросьте веревку для шортката слева перед тем, как подниматься по лестнице, и вы окажетесь в Stellarium.

Хаб Stellarium соединяет все зоны
Что такое Stellarium и как он работает?
Stellarium — это центральная комната Astral Orrery. В каждом углу стоят четыре трубы, ведущие в отдельные подзоны. Активируйте переключатель в конце каждой подзоны, вернитесь в Stellarium, и барьер исчезнет. Завершите все четыре, чтобы открыть путь на север к боссу. Проходить зоны можно в любом порядке.
Gravity Zone
Идите в верхнюю правую трубу, чтобы попасть в светло-голубую зону. Основная механика здесь — взаимодействие фиолетовых плиток и плиток черных дыр. Активация переключателей убирает фиолетовые плитки и включает черные дыры. Эти дыры служат мостами, перемещаясь к закрытым стенами участкам, позволяя вам прыгать сквозь них. Правило простое: никогда не падайте в них.
Пройдите две начальные комнаты, добираясь до верхнего правого угла каждой. В секретной комнате справа от второй зоны лежат Bones и Kear, заберите их перед тем, как идти на юг. В нижней секции есть большая желтая яма с врагами, стреляющими снарядами по периметру. Зачистите их, используя плитки черных дыр, чтобы добраться до их уровня, затем нажмите кнопку, чтобы активировать зеленые плитки и прокопать путь под цепями в правом верхнем углу.
Вернувшись в Stellarium, вы увидите, что зеленые плитки открыли северный путь. Оттуда активируйте последовательность переключателей и следуйте по каждому открывшемуся пути вверх по лестницам. Чтобы преодолеть движущиеся платформы между переключателями, нужно бегать туда-сюда, набирая инерцию для прыжка на следующую. Зеркало в северной точке Gravity Zone завершает зону.
Mutant Lab
Зеленая зона в нижнем левом углу Stellarium — самая хитрая подзона во всем данже. Основная механика — стеклянный пол: вы закапываетесь под него, проходите по туннелям и используете выходы с отметкой X, чтобы вынырнуть на поверхность, когда упираетесь в тупик.
В секции лаборатории стоят большие пробирки с врагами, которые вырываются наружу, когда вы приближаетесь. Разбирайтесь с ними по одному, чтобы вас не зажали. Дальше по пути крестообразные плиты-катапульты будут подбрасывать вас через комнаты. Это прыжки на три клетки, поэтому экипировка тринкета Keri the Wisp сделает приземления более щадящими. Если у вас есть тринкет Wallower's Gauntlets, комната с пазлом в этой зоне станет тривиальной, так как вы сможете копать прямо сквозь стены.
Без Wallower's Gauntlets двигайтесь на север и влево, используя катапульты, чтобы добраться до запертой лягушки и забрать Bridge Weaver Trinket, который позволяет призывать паука для создания паутины, чтобы пересекать пропасти.
В южной секции появляются враги-синие кубы. Взаимодействие с кубом открывает карманное измерение, где нужно победить всех врагов за ограниченное время, избегая препятствий. После зачистки куб становится метательным оружием. Используйте его, чтобы уничтожить шипы, блокирующие сундуки в комнате, а затем пронесите его через предыдущие комнаты, чтобы убрать оставшиеся барьеры из шипов, ведущие к зеркалу.
После активации зеркального переключателя идите по левому пути вниз к основной зоне. Гротескная фигура в пробирке по пути работает как магазин, продавая Kears и другие предметы.
Hall of Scholars
Идите на юг от выхода из Mutant Lab и сбросьте веревку, чтобы попасть в Hall of Scholars. Это самая короткая из четырех подзон, но встреча с Lumenarks — один из самых напряженных моментов в данже.
Lumenarks — это фигуры в мантиях, которые маршируют справа налево, пытаясь установить свои сферы на пьедесталы вдоль левой стены. Шкала внизу экрана отслеживает их прогресс. Они полностью неуязвимы, пока их капюшоны подняты. Единственное окно для нанесения урона — когда они опускают капюшоны и вытягивают сферы. Сразу бегите к ним и атакуйте.
Иногда Lumenarks срываются на бег, неся свои сферы. Это самый опасный момент. Копание — самый быстрый способ сократить дистанцию, поэтому используйте его, как только Lumenark начинает спринт. Когда шкала опустеет, соберите Bones и идите к зеркалу.
Cog Chamber
Нижний правый угол Stellarium ведет в Cog Chamber. В начальных комнатах доминируют большие вращающиеся платформы с цепями и врагами сверху. Стратегия — терпение: разбирайтесь с одной угрозой за раз, вместо того чтобы пытаться прорваться напролом.
В поздних секциях появляются лазерные лучи. Их нельзя уничтожить обычным способом, поэтому запоминайте их тайминги. Когда появляется враг-куб, пройдите его испытание в карманном измерении и используйте его оболочку, чтобы уничтожить лазерные установки в комнате. Это откроет пути, к которым раньше нельзя было подобраться.
Дрейфующая стеклянная платформа автоматически перевезет вас через одну секцию. Остановить ее нельзя, но бег туда-сюда или вверх-вниз по ней немного меняет ваше положение, что помогает уклоняться от препятствий и собирать предметы по пути. После поездки на платформе путь преграждает крупный рыцарь. Победите его, чтобы опустить шипы, блокирующие зеркало.

Тайминг лазеров в Cog Chamber — ключ к успеху
Sealed Archive
Sealed Archive — это платформерный челлендж на время. Желтые платформы появляются при нажатии на переключатель и исчезают через несколько секунд. Упадете — провалитесь в бездну, поэтому всегда намечайте следующий переключатель перед движением.
Здесь возвращаются плитки черных дыр, помогающие перепрыгивать через выступы. Движущиеся платформы требуют той же техники набора инерции, что и в Gravity Zone. Самый сложный момент с таймингом требует дождаться выравнивания черных дыр над барьерами, прежде чем прыгать вперед.
Далее следует стеклянная секция с катапультами. Не прыгайте прямо на катапульту, так как внизу нет земли. Подождите, пока центральные плитки станут твердым стеклом, отойдите в сторону и разбейте плитки стен. В левой стене враг, в правой — Bones. Прорывайтесь на север через врагов и разрушаемые стены, пока не доберетесь до комнаты босса.
Как победить Congealed?
Congealed — самый сложный босс, с которым вы столкнетесь к этому моменту. Приход к нему примерно с 11 или 12 уровнем атаки и защиты делает бой значительно проще, хотя победа возможна и на более низких уровнях при чистом исполнении.
Первая фаза
Congealed — это массивная амальгама мутантов. Его основная атака — удар. Контрмера проста: когда видите замах, закапывайтесь под босса, выныривайте позади него и атакуйте. Этот цикл будет работать на протяжении большей части боя.
Вторая фаза
После потери первой полоски здоровья Congealed получает огонь и новую версию удара, создающую эхо-атаки позади босса, как раз там, где вы обычно выныриваете. Следите за фиолетовой вспышкой перед этим приемом и закапывайтесь в сторону, а не прямо за спину.
Босс также получает удар сверху, который порождает четыре сферы, соединенные лазерной энергией, пульсирующие до четырех раз. Ритм стабилен, так что перепрыгивайте через лазеры, как только поймаете бит.
Когда вторая полоска здоровья падает, Congealed распадается на отдельных мутантов, которые разлетаются по арене, прежде чем снова сформироваться в двух отдельных боссов Congealed. Атакуйте разрозненных мутантов, пока они бегают. Каждый удар в это окно уменьшает общую полоску HP, а сражаться с двумя одновременно гораздо сложнее, чем с одним.
Третья фаза
Уничтожение обоих боссов не заканчивает бой. Череп отделяется и становится воздушной угрозой, летая по арене, где пол заменен бесконечной пустотой и платформами-стрелками. Платформами-стрелками сложно управлять, поэтому либо закрепитесь на одной и бейте череп, когда он пролетает мимо, либо агрессивно преследуйте его по всей арене.
Главные угрозы в этой фазе — огненные шары и рывок. Уклоняйтесь от них, оставаясь в движении. Заберите Health Rose после того, как Congealed наконец падет, и направляйтесь на север к Starry Generator.

Во второй фазе закапывайтесь в сторону
Starry Generator
Starry Generator — это вертикальный подъем по башне с использованием всего арсенала Astral Orrery: плиток черных дыр, лазеров, врагов-кубов и стандартного набора врагов зоны. Плитки черных дыр — основной инструмент для устранения барьеров на пути вверх, так что отдавайте им приоритет.
Прыгайте в каждую нору, которую видите на карте. Это убирает ближайших врагов и отодвигает плазменную стену, которая преследует вас, давая дополнительное время. Доберитесь до вершины, чтобы запустить кат-сцену с участием Lionel и Thorne. Это событие завершает Astral Orrery и переводит вас прямо в финальную область игры.
Все остальное, что нужно для прохождения Tenebrous Isle, вы найдете в коллекции гайдов по Mina the Hollower, которая охватывает каждую зону, босса и коллекционный предмет в игре.


