Игра Mongil: Star Dive от Netmarble Monster вышла на ПК и мобильных устройствах 14 апреля 2026 года и уже успела занять свою нишу на переполненном рынке аниме-RPG. Это не очередной клон Genshin. Фишка игры с приручением монстров, динамичное повествование и боевая система с «chain-action» придают ей уникальный характер, а понимание того, как работают эти системы, — это то, что отличает игроков, которые легко проходят контент, от тех, кто упирается в стену на первом же этапе Breakthrough.
Что представляет собой Mongil: Star Dive?
Netmarble Monster потратили 5 лет на создание этой F2P-RPG с упором на сюжет и коллекционирование, над которой работала основная команда из примерно 125 разработчиков. Игра является духовным перезапуском предыдущего проекта студии по приручению монстров (выпущенного в Северной Америке в 2014 году под названием Creature Academy). Хотя некоторые концепции персонажей и базовая завязка сохранились, команда разработчиков подошла к проекту как к полному переосмыслению, призванному исправить сюжетные недостатки оригинала.
Сравнения с Genshin Impact и Wuthering Waves неизбежны, но важно понимать разницу: Mongil: Star Dive — это не игра с открытым миром. Это сюжетно-ориентированная RPG с отточенной экшен-боевкой в реальном времени, созданная для более казуальной аудитории. Ожидайте быстрого развития сюжета, управления, которое одинаково удобно как на мобильных устройствах, так и на ПК, и систем, которые открываются быстро, а не прячутся за десятками часов гринда.

Боевой сетап команды из трех человек
Как работает боевая система?
Боевка в Mongil: Star Dive строится вокруг механики «chain action». Вы выставляете команду из 3 персонажей одновременно, и ключевая деталь заключается в том, что при переключении на другого персонажа во время боя предыдущий герой не исчезает. Он остается активным на поле боя и продолжает атаковать.
Именно в этом постоянном присутствии и кроется глубина. У каждого персонажа свои паттерны действий, уникальный плейстайл и особый метод накопления энергии для ультимативного скилла. Взаимодействие элементов, атрибутов и стилей действий в вашем отряде из трех человек определяет эффективность урона, а мастерство тайминга переключений — это то, как вы максимизируете этот показатель.
Цель дизайна — позволить всем трем членам команды атаковать одновременно с максимальной эффективностью. Для этого требуются эксперименты и изучение механик каждого персонажа, но само управление остается достаточно простым для мобильного геймплея.
Какую роль играет система элементов?
Система элементов напрямую связана с «chaining» персонажей. Сочетание героев с разными элементами усиливает потенциал урона вашей команды, и именно здесь боевка переходит из разряда простой в стратегически требовательную. Базовые механики переключения доступны каждому, но оптимизация элементальных взаимодействий и таймингов требует серьезного погружения.
Что такое система Monsterling?
Это определяющая особенность игры и самая важная механика прогрессии. Вот как она работает:
Ваш компаньон Nyanners может поглощать души монстров, встреченных в поле. После поглощения монстр становится аксессуаром под названием Monsterling. Каждый персонаж может экипировать несколько Monsterling, их бонусные свойства суммируются и комбинируются. Вы также можете модифицировать бонусные характеристики отдельных Monsterling для максимизации эффективности.
Помимо сбора в поле, существует система слияния Monsterling. Объединение двух Monsterling создает нового, и результаты следуют рецептам, доступным в меню. Некоторые Monsterling вообще не встречаются в поле и могут быть получены исключительно через специфические комбинации слияния.
Как прокачивать Monsterling?
Прогрессия Monsterling идет по двум путям. Первый включает специальные предметы опыта (EXP), которые напрямую усиливают отдельных Monsterling. Второй — это описанная выше система слияния. Развитие Monsterling — одна из самых важных систем прогрессии в игре, поэтому отношение к ней как к чему-то второстепенному значительно замедлит ваш общий рост силы.

Экран рецептов слияния Monsterling
Как работает прогрессия персонажей?
Прогрессия начинается со стандартных механик прокачки уровня. Персонажи получают уровни в ходе обычной игры, но в конечном итоге вы упретесь в жесткий кап. Чтобы преодолеть его, требуется Breakthrough, для которого нужны специфические элитные материалы, добываемые в профильном контенте.
Первый Breakthrough повышает кап уровня с Level 40 до Level 50. Кроме того, у скиллов есть свои пути улучшения, требующие различных материалов, которые в основном добываются в ежедневных данжах. Экипировка также имеет систему уровней и тиров, добавляя еще один слой к гринду снаряжения.
Что из себя представляет гача-система?
Подход к монетизации следует проверенным рыночным тактикам, а не пытается изобрести велосипед. Заявленная философия заключается в том, что гача никогда не должна ограничивать сюжетный прогресс. Вы можете пройти сюжет, не потратив ни копейки. Роллы делают ваших персонажей постепенно сильнее, но не открывают доступ к истории.
Процентные ставки описываются как более лояльные по сравнению с конкурентами, хотя конкретные цифры публично не детализировались. Игра является чисто одиночной с опциональными социальными PvE-функциями для кооператива.
О чем сюжет?
Сюжет повествует о двух протагонистах, Cloud и Verna, молодых искателях приключений и членах гильдии, которые охотятся на монстров ради наград, а иногда и приручают их. Cloud обладает уникальной способностью общаться с монстрами и постоянно видит повторяющиеся сны о загадочной девушке-лисе с девятью хвостами. Эта тайна становится основой сюжета в начале игры и развивается дальше.
Мир начинается в сеттинге средневекового западного фэнтези с лесным и пустынным регионами, а затем расширяется до совершенно иных локаций. Уже анонсирован корейский средневековый регион под названием Sura, а в будущем появятся зоны в стиле киберпанк. Каждый регион представляет собой уникальный культурный бэкграунд.
У каждого персонажа в ростере есть своя история, либо вплетенная в основной сюжет, либо идущая отдельной линией. Разработчики создают достаточно сюжетных обоснований для каждого нового персонажа, чтобы оправдать их появление в игре.

Вступление истории Cloud и Verna
Как часто обновляется Mongil: Star Dive?
Netmarble планирует выпускать крупное обновление примерно каждые 6 недель. Ожидается, что каждое обновление будет приносить значимые изменения в функции игры и боевые системы, а также новые сюжетные главы и персонажей. График не привязан к жесткому ритму, но шестинедельное окно является целевым.
На каких платформах доступна Mongil: Star Dive?
Версии для PS5 и Xbox Series X/S подтверждены, но дата их релиза пока не назначена.
Ключевые советы перед началом
Основываясь на информации, которую Netmarble Monster раскрыли перед запуском, вот на чем стоит сосредоточиться:
- Изучите механику энергии каждого персонажа отдельно. Каждый герой накапливает энергию для ультимативного скилла по-своему. Умение эффективно использовать эти «ульты» — разница между функциональной командой и оптимизированной.
- Серьезно отнеситесь к слиянию Monsterling с первого дня. Система слияния — главная отличительная черта игры, и некоторые из лучших Monsterling требуют специфических комбинаций, которые вы упустите, если будете собирать их случайно.
- Регулярно проходите ежедневные данжи. Материалы для улучшения скиллов добываются там, а у навыков своя система уровней, отдельная от уровней персонажей.
- Не парьтесь по поводу гачи на старте. Сюжет рассчитан на прохождение без доната. Сосредоточьтесь на изучении систем, прежде чем тратить ресурсы на роллы.
- Экспериментируйте с составом команды. Система «chain action» вознаграждает игроков, которые понимают элементальные взаимодействия, а не просто тех, у кого персонажи с самой высокой редкостью.
Чтобы узнать больше о предстоящих RPG и F2P-играх, которые стоят вашего времени, изучите другие гайды на GAMES.GG.


