Motorslice — это одна из тех игр, которые в трейлере выглядят как три разных проекта, а на деле оказываются всем этим одновременно. Разработанная студией Regular Studio и изданная Top Hat Studios, игра облачает вас в оранжевый комбинезон P, «Слайсера», чья задача — взобраться на гигантскую мегаструктуру и вывести из строя каждую встреченную машину. Оружие, с помощью которого она это делает, — бензопила-меч, гудящая и рокочущая при каждом взмахе, — уже само по себе заслуживает внимания. При цене в $17.99 на PC, PS5 и Xbox Series S/X игра отрабатывает каждый цент с лихвой.
Что такое Motorslice?
На прохождение Motorslice ушло около 12 часов с 548 смертями, что говорит почти обо всём, что нужно знать о кривой сложности игры. Это не легкая прогулка. Ближайшие сравнения: Mirror's Edge за упор на паркур, Shadow of the Colossus за структуру боссов и Celeste за подход к смерти и рестартам. Последнее сравнение упоминают редко, но оно, пожалуй, самое точное.
P сопровождает Orbie, парящий шар, который служит внутриигровой камерой. Orbie может светить фонариком, сканировать окружение и иногда нажимать кнопки. Игра использует этот прием, чтобы объяснить, почему вы наблюдаете за P из-за плеча, и она даже реагирует, если посветить ей в глаза или слишком долго смотреть на неё. Мелочь, а приятно.

P и её бензопила-меч
Как работает бензопила-меч в бою?
Честный ответ: боевка в Motorslice — самая слабая часть игры. Здесь нет полноценных комбо, заряженную тяжелую атаку трудно использовать эффективно, а парирование кажется бесполезным, если только вы не отбиваете снаряды. Самой бензопилой-мечом приятно махать, один только звук делает её использование оправданным, но боевые арены — это слабое звено геймплея.
Парирование снарядов — это то, где боевая система обретает смысл. Если сосредоточиться на этом, а не пытаться проводить серии ближних атак, сражения станут куда более управляемыми. У бензопилы-меча также есть функция для перемещения: P может скользить по определенным отмеченным стенам, чтобы открывать пути или набирать инерцию. Именно в этом пересечении боевого инструмента и механики передвижения дизайн игры ощущается наиболее продуманным.
Не тратьте силы на попытки освоить тяжелую атаку в обычных стычках. Приберегите терпение для битв с боссами, где использование бензопилы-меча для перемещения важнее, чем наносимый ею урон.
Как устроены битвы с боссами?
Боссы — главная причина играть в Motorslice. Вместо традиционных сражений с полосками здоровья они представляют собой испытания на перемещение, объединяющие все навыки паркура, которые вы наработали к этому моменту. Воспринимайте их как масштабные декорации, построенные вокруг размеров мегаструктуры. Как отмечается в обзоре Couch Soup, использование бензопилы-меча для прорезания пути сквозь огромную машину, похожую на грузовик Tonka, — один из самых приятных моментов в игре.
Не все боссы одинаково хороши, пара из них ощущаются недоработанными, но большинство — отличные. Ключ к успеху — воспринимать их как платформенные пазлы с «боевой шкуркой», а не как прямые драки. Изучите структуру машины, найдите путь для перемещения и позвольте бензопиле-мечу сделать свою работу в нужный момент.
Если идти на боссов с настроем «сначала бой», вы будете умирать снова и снова. Сначала ищите маршруты для лазания и перемещения.
Насколько сложен платформинг и помогает ли система смертей?
Паркур в Motorslice — это то, за что игра действительно заслуживает своих сравнений. Бег по стенам, прыжки от них, раскачивания и последующие сюрпризы — всё это часть системы перемещения, которая поощряет эксперименты. Секции платформинга могут быть жестокими, сравнимыми с самыми сложными комнатами Celeste, но механика рестарта нивелирует почти всё разочарование.
Когда P умирает, загрузка чекпоинта происходит почти мгновенно. Повествование обыгрывает это как пробуждение P от дурного сна, что соответствует её ленивому и невозмутимому характеру, и вы возвращаетесь в строй за секунды. Этот быстрый цикл делает даже забег с 500 смертями похожим на прогресс, а не на наказание.
Игра отслеживает количество ваших смертей, так что не пугайтесь, когда увидите цифру больше 100. Это знак отличия, а не показатель провала.
Стоит ли собирать все коллекционные сферы?
В Motorslice сотни коллекционных сфер, разбросанных по уровням. Некоторые лежат в откровенно опасных местах. Примерно половина из 548 смертей за одно прохождение пришлась на попытки их достать. Одно полное прохождение принесло 159 сфер, многие остались несобранными.
Практический совет: вам нужно собрать всего 30 сфер, включая цепочку из 5, чтобы разблокировать связанные с ними достижения. В игре также есть функция выбора глав, так что пропущенные сферы можно забрать позже, не переигрывая всю игру целиком. Попробуйте взять сферу пару раз. Если не получается — идите дальше и вернитесь позже.
Относитесь к сферам как к опциональному контенту, а не как к основной цели. Выбор глав означает, что ничего нельзя пропустить навсегда, так что хватит умирать 40 раз ради одной «коллекционки» — двигайтесь дальше.
Арт-стиль, музыка и атмосфера
Всё в Motorslice, кроме P и Orbie, использует стилизованную low-poly эстетику, которая на первый взгляд напоминает геометрию времен PS1. Присмотритесь — это детальная пикселизация, созданная для имитации стиля, а не просто низкое разрешение. Это различие важно, так как в окружение вложено настоящее художественное мастерство.
Саундтрек, написанный Pizza Hotline, звучит расслабленно и эмбиентно во время секций перемещения. Снаружи, на поверхности мегаструктуры, масштаб заставляет P чувствовать себя крошечной на фоне окружающих конструкций. Внутри зданий атмосфера сгущается, становясь более клаустрофобной. Смена тональности между этими пространствами — один из тихих успехов игры.
Для фанатов приключенческих игр с сильным визуальным повествованием, построение мира Motorslice через масштаб и звук работает лучше, чем диалоги.
Стоит ли покупать Motorslice?
За $17.99 — да, с оговоркой, что вы заранее принимаете ограничения боевой системы. Перемещение с помощью бензопилы-меча, битвы с боссами как пазлы на движение и цикл рестартов в стиле Celeste складываются в нечто, что удерживает интерес на протяжении 12-часового прохождения. Low-poly арт-дирекшн и саундтрек Pizza Hotline делают спокойные моменты игры достойными того, чтобы их прочувствовать.
Боевые арены — реальное слабое место, а количество коллекционных предметов может утомить, если слишком сильно упираться в «комплит». Но основной цикл паркура, платформинга и лазания по боссам достаточно силен, чтобы вытянуть игру, несмотря на все шероховатости.
Больше информации о том, что предлагает Motorslice в своих главах, можно найти в гайдах по Motorslice на GAMES.GG, где подробно разобраны конкретные секции.

