P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...
intermediate

Прохождение MOUSE P.I. For Hire: Gumshoe in the Opera

Полное прохождение Gumshoe in the Opera: найдите Roland, предотвратите убийство Stilton, победите Prima Donna и выберитесь из горящей оперы.

Larc

Larc

Обновлено May 30, 2026

P.I. For Hire for Nintendo Switch 2 ...

Расследование Джека Пеппера (Jack Pepper) по делу об исчезновении Стива Бандела (Steve Bandel) принимает неожиданный оборот, когда наводка приводит его в Mouseburg Grand Opera. То, что начиналось как простой допрос декоратора Roland, перерастает в полномасштабное покушение на кандидата в мэры Cornelius Stilton, босс-файт с Prima Donna и небольшую проблему в виде поджога всего оперного театра. В этом прохождении описан каждый шаг, каждый коллекционный предмет и каждая секретная комната, чтобы вам не пришлось дважды перепроходить секцию в подвале.

Перед отъездом из города

Не спешите сразу к машине. Tammy Tumbler стоит у входа в переулок и даст вам первый побочный квест — Show Some Culture, Jack, в котором нужно сделать фото оперного театра. Она никогда не была внутри, поэтому хочет взглянуть на этот гламур. Вы выполните это автоматически во время побега, но вам нужно начать диалог сейчас, иначе квест не засчитается.

Поговорив с Тэмми, взаимодействуйте с машиной, чтобы открыть карту города и поехать на север к Оперному театру.

Поездка в Mouseburg Grand Opera

Поездка в Mouseburg Grand Opera

Как попасть за кулисы Оперного театра

Официант снаружи подтверждает, что Роланд наверху. Зайдите внутрь и проверьте стол у входной двери: там лежит Newspaper 3, рассказывающая о проблемах в соседнем городке Shrewthicket. Также на столе и на шкафчиках в углу можно найти деньги.

Пройдя через дверь кухни, вы найдете закрытую комнату у восточной стены с сейфом. Взломайте его отмычкой (tailpick), чтобы забрать деньги. В северной части кухни есть вентиляция, ведущая наружу к воздуховодам, которые вы могли заметить из переулка. На вершине этих воздуховодов лежит схема (schematic), а в конце пути — ящик с патронами. Двигайтесь осторожно по внешнему левому краю воздуховодов, чтобы забрать боеприпасы и не упасть.

На вершине лестницы воздуховода дождитесь, пока вентиляторы перестанут дуть, заберите деньги справа, а затем спрыгивайте в гримерку за кулисами.

Что такое Boomstick и где его найти?

Прямо в гримерке, прислоненный к стулу, стоит Boomstick — дробовик ближнего боя. Рядом на полу лежат патроны. Также неподалеку есть шлем. Подберите всё это перед тем, как идти дальше, так как Boomstick скоро понадобится.

Как найти и освободить Роланда, декоратора сцены

Пройдите через дверь в коридор и в следующую комнату. Один враг охраняет запертую дверь. За ней слышны приглушенные звуки, которые издает Роланд. Напрямую добраться до него отсюда нельзя.

Пробирайтесь через лабиринт стеллажей, пригнитесь под большим рулоном, блокирующим проход, и поднимитесь по лестнице в следующей комнате. Наверху вы найдете шлем и совершенно обычную стену, которую можно взорвать с помощью бочки со взрывчаткой перед ней. Когда стена рухнет, появится враг.

Слева находится ящик с D-namite — местным динамитом, который можно бросать во врагов или разрушаемые объекты. Еще один ящик с динамитом лежит за взорванной стеной.

Через комнату пол выглядит просевшим и незавершенным. Это именно тот участок, который нужно подорвать. Переключитесь на D-namite, прицельтесь в пол и бросайте. Спрыгивайте в дыру, и вы окажетесь рядом со связанным Роландом. Рядом стоит печатная машинка, так что сохранитесь перед взаимодействием.

Поговорите с Роландом, чтобы освободить его. Он упоминает, что люди, связавшие его, говорили об убийстве Stilton и заряжании большой пушки, что он принял за названия спектаклей. Джек сразу понимает, что Cornelius Stilton — кандидат в мэры, и, выглянув за край, видит пушку, направленную прямо на балкон, где сидит Стилтон.

Как предотвратить покушение на Стилтона

Возвращайтесь назад и взломайте запертую дверь на севере. Внутри вы найдете еще патроны для Boomstick, дополнительный D-namite, напитки Heal-D и шлем. Четверо врагов выскочат из бочек в восточной части комнаты. Еще одну «совершенно обычную стену» на востоке можно взорвать динамитом.

Перед тем как идти в пролом, проверьте слева ломтик сыра (приберегите для восстановления HP), а справа — Baseball Card (питчер Joe Jody Gain).

Спрыгивайте на патио на крыше. Враги идут волнами: двое из северной двери, затем еще один, потом еще двое. На восточных перилах лежат патроны и бутылка Heal-D. Перед уходом идите к южной рампе, ведущей наверх, разбейте бочку под ней и заберите Comic 5.

Комната с краном и снайпер

За следующей дверью находится большая боевая арена с укрытиями, напитками Heal-D, патронами и броней. Сначала заберите нагрудник на рампе в центре, затем занимайте укрытие.

Главная угроза здесь — снайпер-мышь, который перемещается между тремя позициями:

  • Низ рампы, ведущей к крану на северной стене
  • Вершина той же рампы
  • Угловая платформа над переключателем на белом кабеле

Micer лучше работает против снайпера на дистанции. Используйте дэш, чтобы уклоняться от выстрелов. Как только снайпер повержен, потяните рычаг за рампой, чтобы переместить платформу крана к верхней западной стене. Запрыгивайте на ящик, перебирайтесь к вентиляции, следуйте по ней к пожарной лестнице на южной стене и заберите там шлем. Нажмите переключатель, чтобы открыть ворота, что также опустит платформу.

Далее появятся три обычных врага и еще один снайпер. После победы над ними откроется дверь в западной стене. Используйте платформу крана, чтобы добраться до нее. Внутри есть печатная машинка, патроны и D-namite.

Рычаг крана перемещает платформу

Рычаг крана перемещает платформу

Спрыгивайте вниз и идите по лестнице за кулисы. С потолка падает декорация, и через двери выходят трое врагов. Сверху висит пианино, которое можно сбросить на них. Разобравшись с ними, идите через двери и заберите ломтик сыра справа.

Маленькая мышь с динамитом блокирует путь к пушке. Выдвигается стена-ворота. Взорвите «совершенно обычную стену» слева от декорации, разберитесь с появившимся врагом и проходите через туннель.

В следующей комнате на полу стоят декорации, а слева лежит нагрудник. Вас ждут два врага с битами и один снайпер на дальней левой башне. Снайпер перемещается между башней, северной и боковыми площадками и уровнем земли.

Поднимитесь по лестнице на северной стене и потяните рычаг. Пол заполнится водой, но опустится доска, по которой можно перейти к южной стене. Нажмите переключатель на площадке, чтобы опустить ящик, который откроет батут на западе. Появятся еще трое врагов, включая снайпера. Победите их, запрыгните на ближайший ящик, затем на батут и подлетите в вагончик. Используйте печатную машинку в конце вагончика, затем спрыгивайте на другую сторону кулис.

Примерно на середине комнаты пол провалится, и вы упадете в подвал.

Как выбраться из подвала

Там есть подушки и одеяла, смягчающие падение, но на вас сразу нападают двое врагов. Пробирайтесь к нагрудной броне на севере. Еще двое врагов выходят из дверей на востоке, а за ними — третий, который открывает запертую северную дверь.

За этой дверью двое врагов выпрыгивают из окон, а еще один идет с запада. Идите на запад и поднимитесь по ступеням, чтобы найти Old Rat Stuntman, который обучит вас способности Double Jump (двойной прыжок). Нажмите прыжок один раз, чтобы взлететь, и еще раз в воздухе.

Перед уходом проверьте инвалидное кресло рядом с ним — там лежит Newspaper 4, рассказывающая о Mossman, загадочном криптиде.

Секретные зоны в подвале

Перед тем как идти дальше, стоит собрать два секрета:

Secret 1: Идите к столу в южной части первой комнаты подвала и повернитесь на запад. Сделайте двойной прыжок на уступ. Идите в сторону каскадера и проверьте стол справа: там патроны и Bartholomew Creasley Baseball Card.

Secret 2: От зоны каскадера найдите доски, выкрашенные в белый цвет. Прыгайте прямо через них, развернитесь и сделайте двойной прыжок вниз на доски в воде с другой стороны. Прыгайте на доски с кучей веревок и идите в бухту под платформой каскадера. Двигайтесь на юг, чтобы найти сейф с таймером, шипами и ограничениями на движение. В этом сейфе лежат схемы для апгрейда оружия. Вы можете оказаться заблокированы снаружи, поэтому подходите осторожно и убедитесь, что готовы, прежде чем начинать пазл.

Также проверьте бочки на восточной платформе — там еще один набор схем.

Поднимитесь по лестнице, перепрыгните по платформам к открытой вентиляции, включите фонарик и следуйте по ней на запад. Спрыгивайте к печатной машинке, сохранитесь, а затем поднимайтесь по лестнице обратно за кулисы.

Поворот пушки и что происходит на самом деле

Вернувшись за кулисы, вы увидите пушку прямо перед собой. Прежде чем подходить к ней, проверьте обратную сторону большого задника, прислоненного к левой стене: там ломтик сыра и кучки денег. Также на востоке есть сейф с таймером и деньгами внутри, а слева — два сундука с деньгами.

Когда будете готовы, сделайте двойной прыжок к пушке и поверните ее так, чтобы она больше не была направлена на Стилтона. Это спасет его, но подожжет сцену. Занавес откроется, когда пушка повернется, и с потолка спустится Prima Donna.

Как победить Prima Donna

Примадонна сражается копьем и использует свой голос как оружие. Вот ее паттерны атак:

Loading table...

Самый эффективный метод, основанный на тестировании ее паттернов, — оставаться мобильным, постоянно используя двойные прыжки и дэши, а затем сближаться с Boomstick между перезарядками. Цельтесь в голову для нанесения дополнительного урона. Огненный барьер вокруг сцены наносит урон при касании, так что следите за позицией.

Если HP на исходе, используйте припасенные ломтики сыра. Возможен баг с позиционированием: вы можете застрять вне зоны боя, если будете стоять с восточной стороны пушки, когда ее поворачиваете. Оставайтесь с западной стороны, чтобы избежать этого.

Как сбежать из горящего Оперного театра

После того как Примадонна повержена, огненное кольцо исчезает, и открывается проход на восток. Поднимайтесь по лестнице и проходите через открытую дверь. Пол в коридоре начнет рушиться. Посмотрите налево и заберите схему из шкафа, прежде чем перепрыгнуть через большой провал.

На другой стороне двое врагов. Разберитесь с ними, затем потолок рухнет и заставит вас пройти в дверь слева. Это приведет на смотровой балкон — как раз то, что нужно для фото Тэмми. Запрыгните на доску, соединяющую этот балкон со следующим, повернитесь к зрительным местам внизу и сделайте снимок, используя кнопку действия. Это завершит побочный квест Show Some Culture, Jack.

На соединенном балконе есть печатная машинка. Сохранитесь здесь. Пройдите через дверь в лобби, победите двух врагов, а затем еще четверых, которые выбегут из южных дверей.

Поиск другого выхода

На обратном пути через лобби здание содрогнется, и колонна лестницы упадет. Используйте ее, чтобы перебраться через огненную стену, блокирующую восточный путь. Спрыгивайте и идите через дверь обратно на кухню. Победите двух врагов, выйдите через дверь в восточной стене и остерегайтесь врага, прячущегося в кладовке рядом с проходом.

Когда вы доберетесь до выхода, вход загорится, и Джек начнет монолог о том, что он в ловушке. Роланд услышит его и откроет восточную дверь, вытащив вас в самый последний момент.

Поговорите с Роландом и вернитесь в офис

Роланд подтверждает, что Стив Бандел упоминал секретную лабораторию под своим особняком, но он не знает, где находится особняк. Ваша машина припаркована прямо за ним. Езжайте на юго-запад по карте города обратно в офис.

По пути остановитесь и поговорите с Tammy в переулке. Она не в восторге от фото горящего театра, но все равно платит вам $100. Прямо у вашего офиса газетчик продает Newspaper 5 за $15.

Заходите внутрь, сохранитесь на печатной машинке и идите к доске улик. Прикрепите две новые улики: Somewhere Under the Mansion и Assassination Attempt. Вам не нужно подбирать какие-то специфические предметы во время уровня, чтобы они появились.

Выйдите наружу — внизу лестницы вас ждет Cornelius Stilton. У него есть адрес особняка с секретной лабораторией, что подготавливает почву для следующей главы: Bandel's Laboratory.

Больше гайдов и прохождений по новейшим играм можно найти, просмотрев другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

May 30th 2026

опубликовано

May 30th 2026