Mouse P.I. For Hire: «Once Upon a Time...» от Tinsel Bros. — полное прохождение
Дело Blue Betty по-настоящему стартует в тот момент, когда Vivian McCarthy входит в ваш офис. Ее подруга мертва, официальная версия гласит, что это был несчастный случай, но она хочет знать правду. Вы отправляетесь на Tinsel Ave., местный аналог Голливудского бульвара, который сейчас больше напоминает зону боевых действий. Это прохождение охватывает каждый шаг: от знакомства с Vivian до закрепления финальных улик, включая все газеты, бейсбольные карточки, комиксы и секретные комнаты, которые можно найти в Mouse: P.I. For Hire.
Разговор с Vivian и выход на задание
Закончив с делом Cheeseball Sub, обернитесь — Vivian уже в вашем офисе. Она объясняет, что Betty Lynch была убита, и никто ей не верит. Примите заказ, а затем, прежде чем садиться в машину, загляните в Little and Big Bar, чтобы взять побочный квест The Things We Keep. Конверт, необходимый для его выполнения, вы найдете позже в этой же миссии, так что, взяв его сейчас, вы сэкономите время на повторном посещении локации.
Зажмите кнопку действия, чтобы сесть в машину и доехать до Tinsel Ave.

Зона прибытия на Tinsel Ave.
Как пройти Tinsel Ave.?
Улица сразу встречает вас враждебно. Первый противник нападает почти сразу, а по мере продвижения их становится больше, включая усиленного врага с Boomstick. Стоит разбивать бочки и ящики ради патронов, но будьте готовы, что из них могут выскочить враги.
Когда дорога повернет на восток, вы увидите два перевернутых автомобиля. Сначала подойдите к грузовику в самом конце и сфотографируйте его, чтобы получить улику Truckload of Blue. Затем направляйтесь к дымящейся машине с черным дымом и обойдите ее с северной стороны.
Секретная зона за зданием
Слева у окон стоит стопка ящиков. Запрыгните на них, затем на крышу над дверью и перепрыгните на верхний балкон через проем в перилах. Идите по балкону на запад, и вы увидите открытое окно в здании напротив. Там появится враг — устраните его, прежде чем прыгать и планировать внутрь.
Внутри поверните направо. Там есть сейф, патроны и деньги. Взломайте сейф, чтобы получить лишние деньги. Дверь в северной стене ведет в здание, где есть запертая дверь, которую вы видели с западной стороны переулка.
Зачистите здание и проверьте оба этажа на наличие лута. За барной стойкой слева от входа вы найдете Newspaper 14, в которой рассказывается о «Puddle Scandal».
Вентиляция в юго-восточном углу этого здания ведет к столу с запиской Scribbled Exchange. Похоже, коллеги переписывались во время совещания. Заберите деньги и патроны в комнате перед уходом.
Выход на запад через дверь спровоцирует появление новых врагов. Сразу за дверью посмотрите на юг: там стоит ящик с отсутствующей стенкой и мишенью, которую можно расстрелять. Выстрелите в нее, и упадет батут — это упростит путь обратно через забор.
Кран и шар для сноса
Идите по улице к большому кратеру с врагами внутри. Над головой есть металлическая балка, которую можно сбить выстрелом, чтобы разобраться с врагами в яме. Соберите деньги под рампой, затем найдите переключатель на северной стене, чтобы опустить платформу крана на уровень улицы.
Запрыгните на платформу и двигайтесь к улице. К югу от водонапорной башни Tinsel Brothers есть ворота, которые можно открыть, чтобы вернуться в первый переулок. Откройте их и поднимитесь по ближайшей лестнице. На столе в углу лежит чертеж.
Перейдите по мосту на запад к следующей площадке. Здесь есть typewriter — сохранитесь перед тем, как дергать рычаг. Рычаг направит шар для сноса через стену и вызовет летающих врагов. Сделайте двойной прыжок на шар и заберитесь на стену. Впереди из машин появятся три волны врагов. Как только они будут повержены, откроются деревянные ворота на западе. Добейте оставшихся врагов и проходите дальше.
В следующей зоне есть мост через яму, ведущий к большому зданию. При приближении к мосту начнется бой с врагами, наступающими с севера и юга. После зачистки войдите в здание и сохранитесь на typewriter прямо у входа.
Поиск того, кто готов говорить
Идите через открытый дверной проем справа. Зачистите коридор, сверните в левый проем, и после устранения врага внутри проверьте дверь слева — это срезка обратно ко входу. Поднимайтесь по лестнице.
В офисе заберите сыр слева и прочитайте charred letter scrap на столе перед дверью. Записка намекает на кого-то, кто использует сомнительные методы, чтобы избежать ответственности. Вентиляция с западной стороны ведет в гостиную, где находятся четыре врага и художники за своими рабочими местами. Устраните только врагов.
Нажмите переключатель на восточной террасе, чтобы выключить проектор и позволить художникам уйти, хотя это и вызовет новую волну врагов. После этого откроется дверь в северо-западном углу. Пройдите через нее в переулок между зданиями, мимо актрисы, и в гардеробный зал.
Все двери в гардеробе можно открыть, но важна только та, что в глубине справа. Там вы найдете Gabe Clarkle, который расскажет о пиротехнике, лично знавшем Betty и работающем сегодня на съемочной площадке.
Как найти пиротехника?
За следующей дверью находится typewriter и «Totally Normal Wall». Взорвите ее.
Секретная комната за стеной
Спрыгните в дыру и следуйте по пути к бочкам. Когда вы их разобьете, появится враг, так что выключите фонарик перед тем, как бить. Спрыгните на нижний уровень. В дальнем левом углу на ящике лежит Baseball Card питчера Justin Young.
Вернувшись к печатной машинке, идите через боковую дверь в переулок. Проверьте вентиляцию под лестницей на наличие лишних денег перед входом в следующее здание.
Внутри зачистите врагов, заберите сыр со стола и проверьте туалет. В последней кабинке вы найдете скелет, читающий газету. Он уже не встанет, так что заберите Newspaper 15, в которой рассказывается о писателе и его бестселлере.
Западная дверь ведет в зрительный зал. На сиденьях лежат деньги. Зачистите врагов, затем пройдите через западную дверь за кулисы, чтобы собрать деньги и патроны. Стреляйте по предметам на потолке, чтобы они упали на вторую группу врагов.
После зачистки выйдите через западную дверь и сразу посмотрите налево. Конверт здесь завершает побочный квест Wanda's The Things We Keep.
Перед входом в дверь John Jones проверьте переулок слева. Сбросьте пианино и ящик, затем запрыгните на них. Сделайте двойной прыжок на платформу на вагонах поезда и спрыгните за них, чтобы найти вторую Baseball Card питчера Joshua Diaz. Используйте батут на дальней стороне, чтобы выбраться обратно.
Сохранитесь на typewriter внутри декораций John Jones, прежде чем выходить на сцену.

Сохранитесь перед декорациями John Jones
Разговор с запертым каскадером
Вы слышите голоса. Потяните рычаг перед собой, чтобы остановить водопад и обнаружить каскадера. Спрыгните с левой стороны и идите по пути между лужами воды к нему. Слева между лужами находится чертеж рядом с камерой.
Каскадер — Rocky Ford. Он застрял, потому что лекарства мешают ему сыграть свою сцену, и ему нужно, чтобы вы его подменили. Поговорите с ним, и он обучит вас навыку grappling tail.
Как вернуть идолов на постаменты?
Rocky нужно, чтобы три идола были расставлены на круге возле входа. Первый идол находится прямо за Rocky. Заберите его, используйте батут, чтобы подняться на платформу, и установите его.
Снова потяните рычаг, чтобы сбросить плакат с объяснением механики grappling tail. Схватитесь за крюк за плакатом и раскачайтесь к следующей платформе, нажав Jump, чтобы отпустить крюк. Следуйте по пути, заберите второго идола и верните его.
Потяните рычаг в третий раз. Упадет валун, и вам нужно спринтом бежать к открывающейся двери на другой стороне. Раскачайтесь на крюке, а в конце пути прыгните и используйте grappling hook, чтобы успеть проскочить, пока дверь не закрылась.
Не медлите, когда падает валун. Окно времени, чтобы успеть к двери, очень маленькое. Если пропустите финальный прыжок с крюком, придется начинать последовательность с рычага.
Продолжение поисков пиротехника
В следующей комнате есть враги и typewriter. Проверьте туалет слева. Откройте занавеску последней кабинки кнопкой действия. Там просто враг, с которого выпадают деньги и патроны.
Выходите на юг к новым врагам. Используйте ящики как укрытие и держите наготове оружие дальнего боя. На нижнем уровне в гараже есть переключатель, который опускает платформу механика и открывает доступ к pyrotechnist.
Она говорит, что Betty встречалась с таинственным человеком в костюме, о чем она молчала. Это дает вам улику Tinsel Scrub. Пиротехник указывает вам путь к вещам Betty, мимо средневековых декораций.

Пиротехник дает улику Tinsel Scrub
Поиск гримерок
Двери рядом с пиротехником теперь открыты. В средневековых декорациях пожар, внутри враги. Пробивайтесь на восток, пока не дойдете до сломанного моста с крюком для grappling hook. Продолжайте двигаться на восток мимо новых врагов, пока путь не повернет, и вы не найдете рычаг у ворот. Потяните его и идите дальше.
В следующей зоне появятся крюки на воздушных шарах для grappling. Возьмите дозатор Pepper-D перед тем, как ввязаться в следующую перестрелку.
Секретное местоположение комикса
Зачистив комнату, идите на восток в угол. Там стоит ящик рядом с камерой. Залезьте в ящик, и на стене вы найдете Comic 11.
Перейдите мост и поднимитесь по северо-западной рампе. Крюк наверху позволит перебраться на другую сторону. Прежде чем идти в очевидный дверной проем, пройдите по внешнему выступу направо и войдите в ту дверь. Это срезка обратно к гримерке Gabe Clarkle. Вернитесь и идите через восточный проем.
Сохранитесь на typewriter внутри. Над актером есть мишень-утка. Выстрелите в нее, и стена прикрепленного ящика упадет, позволяя вам составить рядом ящики, запрыгнуть и с помощью grappling tail добраться до верхнего выступа. Сразитесь с врагами там, затем идите через правую дверь обратно в гостиную на верхнем уровне.
Используйте крюки, чтобы перебраться на восток, затем на север. На северном верхнем уровне идите на запад, чтобы забрать чертеж. Северная дверь ведет на съемочную площадку Western Park. Спрыгните вниз в гримерку актрисы, приземляясь на подушки, чтобы избежать урона от падения.
На юге запертая дверь, на востоке за гримеркой — запертые ворота. Для обоих нужен Rear Gate Key. Войдите в гримерку.
Поиск улик в гримерке
За углом находится туалетный столик. Нажмите кнопку действия, чтобы открыть ящик.
Внутри фотография Betty Lynch с Milford Soyer, кандидатом в мэры, на вечеринке Big Mouse. Также там приложена записка. Это дает вам улику Betty & Soyer? и улику Sub at Wallop Bay. Под фотографией лежат два Rear Gate Keys, при подборе они оба добавляются автоматически.
Как покинуть киностудию?
Используйте ключ на запертой двери, чтобы попасть в кинозал, соединенный с гостиной. Там есть деньги и запертая дверь, которую можно взломать с помощью tailpick. У замка щедрый таймер с несколькими препятствиями в виде шипов.
За этой дверью лестница, ведущая к сейфу. Этот замок на время, с ограничением по движению и шипами, так что не торопитесь, изучите механизм, прежде чем начинать. Внутри еще один чертеж.
Вернитесь в зону гримерок, откройте ворота и используйте Quit-o-Phone, чтобы покинуть студию.

Используйте Quit-o-Phone для выхода
Представление результатов Vivian
Вернувшись к Vivian, Jack упоминает, что Betty, вероятно, вышла на Milford Soyer через кого-то по имени Curd. Vivian узнает имя и соглашается, что выследить Curd — следующий логичный шаг.
Какие улики закрепить после Tinsel Ave.?
За эту миссию вы собираете четыре улики:
Улика Sub at Wallop Bay особенно полезна, так как позволяет выполнить Resolve Lead для The Missing Magician, открывая новую локацию и раскрывая связь между этим делом, Shrew Shortage и Saltwater Cambozo. Вы можете либо пойти по этому следу, либо продолжить дело Blue Betty, отправившись в Opera Ruins по маршруту A Bit of Curd and Pepper.
Все остальное, что может предложить игра, вы найдете в полной коллекции гайдов Mouse: P.I. For Hire — от первого дела до финальной конфронтации.


