Погружение в My Hero Academia: All's Justice поначалу может сбить с толку. Хотя игра выглядит как стандартный арена-файтинг, она сильно опирается на боевую систему, основанную на потоке, воздушные комбо и способности героев, а не на строгие файтинговые инпуты. Понимание того, как эти системы работают на раннем этапе, имеет большое значение.
В этом руководстве мы разберем все, что нужно знать новичкам об управлении, боевой механике и системах, которые выделяют All's Justice.
Как работает бой
Бой в All’s Justice построен вокруг потока комбо, а не точных инпутов. Атаки естественно связываются друг с другом в зависимости от тайминга, позиционирования и того, находится ли ваш противник на земле или в воздухе. Вместо того чтобы запоминать длинные цепочки, игроки учатся ритму атак.
Базовые цепочки атак автоматически переходят в лаунчеры и воздушные комбо при правильном тайминге. Слишком быстрое нажатие кнопок часто разрывает комбо, в то время как стабильный тайминг поддерживает их. Каждый персонаж следует этой же структуре, даже если их причуды и расширения отличаются.
Режим тренировки важен на раннем этапе. Изучение ритма здесь делает реальные матчи намного проще в управлении.

My Hero Academia: All's Justice Полное руководство для новичков
Базовое управление
Схема управления намеренно проста, чтобы игроки могли сосредоточиться на движении и тайминге, а не на исполнении.
Движение играет важную роль. Рывки и воздушное движение помогают продлевать комбо и избегать давления. Сохранение мобильности открывает больше возможностей для комбо и держит противников в напряжении.
Использование способностей Причуды
Способности Причуды связаны с направленными инпутами плюс кнопкой Причуды. Эти инпуты просты и разработаны так, чтобы естественно вытекать из обычных атак.
Направление "вперед" плюс Причуда обычно активирует атакующие или дальние приемы, в то время как направление "назад" плюс Причуда часто предоставляет оборонительные или утилитарные опции. Изучение того, как каждая Причуда вписывается в комбо, важнее, чем немедленное запоминание каждого инпута.
Плюс Ультра атаки
Плюс Ультра атаки — самые сильные приемы в игре, использующие шкалу, которая естественным образом накапливается во время боев. Шкала увеличивается, когда вы атакуете, получаете урон и остаетесь активными.
Игра ненадолго замедляется при активации Плюс Ультра во время воздушных комбо, давая вам время подтвердить инпут. Это делает их надежными завершителями комбо, а не кнопками паники.
Плюс Ультра атаки лучше всего приберечь для подтвержденных ситуаций. Использование их в нейтральной позиции или в ответ часто приводит к пустой трате шкалы.

My Hero Academia: All's Justice Полное руководство для новичков
Воздушные комбо и жонглирование
Воздушный бой является центральным элементом All’s Justice. Большинство комбо начинаются с лаунчер-атаки тяжелым ударом, за которым следуют воздушные атаки, удерживающие противников в подвешенном состоянии.
Во время воздушных комбо игроки могут активировать slam-атаки, которые возвращают противников на землю. Эти slam-атаки могут привести к отскокам от земли, сбросу комбо или Плюс Ультра атакам в зависимости от тайминга.
Более высокие подбрасывания позволяют дольше удерживать противника в воздухе, в то время как более низкие способствуют быстрым сбросам. Позиционирование и высота важнее длинных цепочек комбо.

My Hero Academia: All's Justice Полное руководство для новичков
Защитные опции, которые должны изучить новички
Защита — это больше, чем просто удержание блока. Блокирование расходует выносливость, а чрезмерное блокирование может привести к пробитию защиты.
Уклонение предоставляет кадры неуязвимости и открывает окна для контратаки при правильном тайминге. Успешные уклонения от предсказуемых атак часто приводят к гарантированным наказаниям.
Смешивание движения, уклонения и блокирования — ключ к успеху. Опора только на одну защитную опцию позволяет противникам легко пробить вашу защиту.
Как системы работают вместе
All’s Justice вознаграждает игроков, которые понимают, как связаны ее системы. Атака накапливает шкалу, защита создает шансы для контратаки, а шкала подпитывает смену импульса.
Матчи обычно начинаются медленно, пока игроки тестируют дистанцию и тенденции. По мере накопления шкалы раунды становятся быстрее и взрывнее. Распознавание этих сдвигов помогает игрокам понять, когда нужно играть безопасно, а когда рисковать.
Ни одна система не работает сама по себе. Комбо требуют позиционирования, защита требует конвертации, а шкала требует умного использования.
Советы и хитрости для новичков
Сосредоточьтесь на тайминге, а не на спаме кнопок. Более медленные инпуты приводят к лучшим комбо.
Изучите одно надежное комбо с земли в воздух прежде всего остального.
Используйте Плюс Ультра атаки только после подтверждения попадания или во время воздушных комбо.
Практикуйте уклонение от распространенных атак вместо того, чтобы полагаться на блокирование.
Проводите несколько минут в режиме тренировки перед матчами, чтобы разогреть исполнение.
Попробуйте нескольких персонажей на раннем этапе, чтобы понять разные стили игры и матчапы.
My Hero Academia: All’s Justice легко освоить, но она вознаграждает игроков, которые тратят время на понимание ее систем. Овладение потоком комбо, воздушным боем и использованием шкалы делает игру более плавной и контролируемой. Начните с основ, играйте терпеливо и набирайтесь уверенности по мере того, как механики начинают "щелкать".


