Патч 1.4 добавил три новых Anomaly Commissions в двух локациях Neverness to Everness: две в Duskmoor и одну в новой зоне Pukaland. За каждую из них вы получите Annulith, а комиссия в Pukaland может принести вам 160 единиц валюты, если вы не поленитесь найти восемь спрятанных сейфов. Ниже — всё, что нужно для прохождения всех трех заданий.
Где найти Anomaly Commissions из патча 1.4?
Три комиссии распределены по двум зонам. В Duskmoor находятся Last Bus Out (Wayward Line) и Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). В Pukaland добавлена Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass) — самая масштабная из всех трех.
Комиссия
Название аномалии
Зона
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
совет
Завершение всех трех комиссий дает Annulith, которые можно потратить на лимитированные баннеры. Комиссия в Pukaland дает больше всего ресурсов, поэтому уделите время тщательному исследованию Alice's Giant House, прежде чем уйти.
Отправляйтесь на автобусную остановку к западу от Volley Star Jade Court в Duskmoor. Прежде всего, переключите внутриигровое время на полночь, а затем взаимодействуйте с газетой на скамейке.
Садитесь в автобус, займите место и доезжайте до следующей остановки. По условиям комиссии вам нужно вернуть в автобус двух пассажиров: gray puppet и black figure. Это придется сделать за два отдельных заезда.
Как привести gray puppet к автобусу
Добравшись до первой остановки, снова взаимодействуйте с газетой. Развернитесь, перейдите дорогу и следуйте за марионетками в сторону ближайшей стройплощадки. Обыщите территорию, пока не найдете gray puppet.
Как только заметите цель, не сводите с нее глаз. Механика здесь завязана на поддержании визуального контакта. Ведите марионетку обратно к автобусу, не отрывая от нее взгляда, затем садитесь в автобус, чтобы отправиться на следующую станцию.
Как привести black figure к автобусу
На следующей остановке прочитайте газету и перейдите дорогу к другой строительной зоне. Найдите переключатель снаружи и активируйте его перед входом в здание.
Внутри находятся еще два переключателя. Активируйте оба, избегая black figure, патрулирующего пространство. Изучите паттерн его движения и держитесь на безопасном расстоянии, чтобы не попасться. Как только оба переключателя будут активны, бегите к автобусу, позволяя black figure следовать за вами.
Когда оба пассажира окажутся на борту, садитесь в автобус, чтобы завершить Wayward Line Anomaly Commission.
предупреждение
Не отводите взгляд от gray puppet после того, как найдете его. Если прервать визуальный контакт, вы его потеряете и придется начинать последовательность заново.
Гайд по NTE 1.4 Anomaly Commissions: все локации и решения
Perfectly Common Dreams: как решить аномалию Dreamaway Pillow
Отправляйтесь к востоку от Komaki Road в Duskmoor и войдите в маленький белый дом, чтобы начать эту комиссию. Внутри царства Dreamaway Pillow патрулирует черное существо, несущее свет. Ваша задача — избегать его, пока вы ищете кровать, на которой можно отдохнуть.
Белые фигурки, похожие на детей, разбросанные по локации, служат укрытием. Когда приближается черная аномалия, сливайтесь с этими фигурками и стойте неподвижно. Аккуратно перемещайтесь между патрулями, пробираясь к целевой кровати. Достижение цели завершит комиссию.
совет
Используйте белые фигурки как точки для стелса. Планируйте свои перемещения между ними, вместо того чтобы пытаться убежать от черного существа.
Lilliput in the Looking Glass: как решить Alice's Looking Glass
Единственная новая комиссия в Pukaland в патче 1.4 — самая комплексная. Направляйтесь к зданию Mirror Passage в Pukaland и войдите в кооперативную аномалию, чтобы попасть в Alice's Giant House, где ваш персонаж уменьшается до крошечных размеров на фоне гигантских предметов быта.
Нужно найти три отдельных выхода, каждый из которых требует выполнения своей задачи. Вам не обязательно открывать все три выхода, чтобы завершить комиссию, но исследование каждого из них стоит того ради наград в сейфах.
Выход через вентиляцию в спальне
Обыщите гигантскую спальню и соберите четыре батарейки. Все четыре необходимы, чтобы вентиляция стала доступным маршрутом для побега, поэтому проверьте каждый доступный угол комнаты.
Выход через слив в ванной
Для этого выхода нужны четыре растворителя (Solvents), но, в отличие от батареек, они разбросаны по разным частям Alice's Giant House, а не сосредоточены в одной комнате. Исследуйте территорию за пределами ванной, чтобы найти их все.
Выход через кухонное окно
Отправляйтесь на кухню и приготовьте три конкретных блюда:
Жаркое из помидоров и картофеля
Острое жаркое из говядины
Суп из помидоров, яиц и овощей
Приготовление всех трех блюд активирует вентиляторы. Используйте поток воздуха, чтобы добраться до высокого кухонного окна и сбежать через третий маршрут.
Где найти все восемь сейфов в Alice's Looking Glass?
В Alice's Giant House спрятано восемь сейфов, в каждом из которых по 20 Annulith. Собрав все восемь, вы получите 160 Annulith. Сейфы разбросаны по всему дому, поэтому лучший подход — тщательно исследовать каждую комнату перед уходом. Учитывая, что Annulith нужны для круток баннеров, пропускать их — значит терять реальный профит.
важно
Завершите поиск сейфов до того, как закончите комиссию. Как только вы покинете Alice's Giant House, вернуться обратно, чтобы собрать пропущенные сейфы, будет невозможно.