Neverness to Everness вышла с 16 игровыми Эсперами в ролях нанесения урона, усиления и выживания, а ресурсы для призыва настолько ограничены, что траты на неправильного персонажа могут отбросить вас на недели. Этот тир-лист ранжирует каждого Эспера, доступного в Версии 1.0, на основе производительности против боссов, зачистки мобов, командной синергии и простоты использования, опираясь на множество источников сообщества и практическую оценку.
Играйте в Neverness to Everness прямо сейчас
Присоединяйтесь сегодня и начните свое приключение с последними наградами и бонусами, доступными на старте.
Скачайте Neverness to Everness
Кого стоит призвать первым в NTE?
Если вы начинаете с нуля, ответ от всех источников однозначен: сначала Nanally, затем стремитесь к Sakiri или Jiuyuan в зависимости от вашего стиля игры. Nanally возглавляет рейтинг урона по оценке GameWith и является представленным S-ранговым юнитом на лимитированном баннере Ichi-daime на старте.
Daffodil появляется на стандартном баннере, так что вы можете перероллить ее, не дожидаясь лимитированной ротации. Если вы пропустили баннер Nanally, Daffodil — ваш следующий лучший приоритет по урону.

Полный список Эсперов Версии 1.0
Эсперы SS-тир
Nanally (Анима / Плазма / Урон) — самый приоритетный призыв в игре на данный момент. Ее дополнительные атаки срабатывают автоматически каждый раз, когда союзник попадает по врагу, что означает, что она продолжает наносить урон, даже находясь вне поля боя. У нее отличное время действия способностей, и она синергирует с любой командной композицией, что делает ее удобной как для новичков, так и эффективной на высоком уровне игры. Лучше всего она работает в паре с Esper Zero, который ускоряет Эспер-Циклы и усиливает ее дополнительные атаки.
Sakiri (Заклинание / Газ / Бафф) — лучший саппорт-вариант в игре. Она превосходно группирует врагов для АоЕ-сетапов, накладывает бафф АТК на команду через свою Ультимативную способность и активирует Ожог для усиления эффектов урона со временем. Если вы не ищете дамагера, Sakiri — это саппорт, на которого стоит ориентироваться.
Jiuyuan (Анима / Твердый / Урон) замыкает SS-тир с самодостаточным набором урона, построенным вокруг механик Пакта и Оседания для мощных одиночных ударов, а также продолжительного урона через Пули Пакта Розы. У нее также есть надежный сбор врагов для контроля толпы, хотя она уступает Sakiri конкретно в АоЕ-уроне.

Пассивный триггер дополнительных атак Nanally
Эсперы A-тир
Daffodil (Хаос / Жидкость / Урон) — выдающийся специалист по боссам. Ее набор сосредоточен на уроне по белой полоске, который быстро заполняет шкалу оглушения босса, и когда эта полоска ломается, вся ваша команда получает окно для нанесения максимального урона. Она может менять союзников в середине комбо, чтобы максимизировать командный урон во время фаз оглушения. У нее есть дальний уворот, который можно использовать в середине комбо, позволяя перепозиционироваться во время напряженных АоЕ-атак босса.
Esper Zero (Космос / Твердый / Урон) — протагонист и надежный универсал. Одно применение Навыка мгновенно запускает Эспер-Циклы, а пассивное самоисцеление улучшает выживаемость, которой не хватает большинству дамагеров. Как бесплатный юнит, Zero подходит для большинства команд, не требуя ресурсов для призыва.
Baicang (Заклинание / Синтез / Урон) имеет самый высокий потолок урона в игре, но требует точного исполнения. Он переключается между режимами ближнего боя и дальних заклинаний, с бонусными эффектами Силы Слова во время своей Ультимативной способности. Обратной стороной является постоянное управление HP и жесткие требования к таймингу. Baicang универсален, но не превосходит специалистов ни в одной конкретной роли. Для большинства игроков Nanally или Daffodil — более безопасные первые инвестиции.
Chiz (Космос / Газ / Урон) — лучший дамагер для бесплатной игры. Она становится доступной при 6 дубликатах через постоянный гача-пул, зарабатывает Фоны напрямую через Базовые Атаки и наносит огромный урон своей механикой Ультимативной способности, основанной на чтении диаграмм. Ее ритм-механики делают ее сложнее в использовании, чем других дамагеров, но отдача отличная для юнита без затрат.
Haniel (Психика / Твердый / Бафф) — чистый командный баффер, который повышает АТК через свою Ультимативную способность и наносит урон со временем через дополнительные атаки Hootie. Haniel занимает S-ранг для роли Баффа с C6 инвестициями. Она накладывает баффы и меняется местами, что является ее основной функцией, но она надежно выполняет ее в любом составе.
Adler (Заклинание / Синтез / Выживание) обеспечивает командный щит одним нажатием кнопки, что действительно редкость в текущем составе. Он также увеличивает урон, накапливая и потребляя стаки Кармы, и накладывает случайные дебаффы через Поддерживающие Навыки.
Эсперы B-тир
Fadia (Психика / Синтез / Выживание) — отличный танк, чья пассивка позволяет команде разделять входящий урон, предотвращая одиночное выбывание любого союзника. У нее также есть механика отражения урона, и она может мгновенно активировать свою Ультимативную способность при определенном пороге HP. Ее наступательный потенциал ограничен, но в контенте, где важно держать команду в живых, она заслуживает своего места.
Hathor (Лакшана / Плазма / Урон) наносит высокий взрывной урон, потребляя стаки Силы Экспресс-Доставки, но требует осторожного тайминга, так как анимация зарядки делает ее уязвимой для ударов. Она должна наносить урон в течение своего бафф-окна, чтобы реализовать свой полный потенциал. Она подходит для большинства команд как вторичный саппорт-ДПС, не требуя специфических сетапов.
Зарядка перьевых стаков Hathor делает ее уязвимой. Избегайте использования ее анимации зарядки против боссов с частыми АоЕ-паттернами, если вы не можете надежно рассчитать окна.
Эсперы C-тир
Edgar (Космос / Жидкость / Выживание) — специализированный хилер, чьи навыки отдают приоритет союзникам с низким HP и постоянно исцеляют через его Ультимативную способность. Его зона исцеления стационарна, что делает его значительно менее эффективным в быстром темпе боев против мобильных боссов.
Skia (Лакшана / Газ / Урон) имеет некоторую синергию с персонажами Светового элемента, такими как Chiz, благодаря своему Лакшана-элементу, и обеспечивает приличный АоЕ-контроль толпы, но его урон низок по сравнению с другими дамагерами.
Mint (Анима / Жидкость / Урон) имеет Навык Перенаправления с низким кулдауном и может притягивать врагов удерживаемой Базовой Атакой. У нее есть надежный потенциал парирования одиночных целей и АоЕ, но она быстро уступает более высокоуровневым ДПС-персонажам, когда они доступны.
Aurelia (Психика / Плазма / Урон) наносит урон через Взрывы Медуз, которые накапливают баффы АТК при попадании, и притягивает врагов своей Ультимативной способностью. Ее контроль толпы через Ультимативную способность приличный, но ее общий урон относительно низок, а ее мобильность, особенно в уклонении и воздушном движении, отстает от остального состава.

Сбор вашей команды из трех Эсперов
Какая лучшая командная композиция в NTE?
Основная рекомендация всех трех источников остается неизменной: Nanally в качестве вашего основного дамагера, Daffodil для разбивания оглушения босса и Adler или Sakiri в третьем слоте, в зависимости от того, нужны ли вам щиты или АоЕ-сетап.
Nanally лучше всего работает в паре с Esper Zero, который ускоряет Эспер-Циклы и способствует частоте ее дополнительных атак. Если у вас есть Zero на C3, пара Nanally и Zero становится одним из самых сильных дамагерских ядер, доступных в Версии 1.0.
Для игроков, которые выбили Jiuyuan, она сжимает слот хилера, так как может атаковать на расстоянии и одновременно лечить союзников, устраняя необходимость в специализированном юните выживания в большинстве контента.
Для получения большего количества игровых руководств и последних новостей о NTE и других играх, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

