Возвышение (Ascension) — одна из важнейших систем прогрессии в Neverness to Everness, но игра не особо помогает разобраться в ней. Ваши персонажи быстро упираются в потолок уровней, и пока вы не поймете, как работает Возвышение и какой Ранг Охотника (Hunter Rank) нужен для его открытия, прогресс может казаться мучительно медленным. Вот все, что вам нужно знать, чтобы преодолеть этот барьер и начать развивать свой состав.
Играйте в Neverness to Everness прямо сейчас
Начните свое приключение сегодня и получите последние награды и бонусы, доступные на старте.
Что такое система Возвышения в Neverness to Everness?
Возвышение — это механика, которая повышает максимальный предел уровня персонажа. Каждый раз, когда вы проводите персонажа через этап Возвышения, открывается следующая партия уровней. Без этого ваши персонажи просто перестают набирать силу, сколько бы опыта вы им ни давали.
Система работает аналогично "воротам прогрессии" (progression gates) в других гача-RPG: потолок вашего персонажа напрямую связан с его текущим уровнем Возвышения, поэтому повышение этого показателя — единственный способ поддерживать конкурентоспособность вашего состава.

Экран уровня Возвышения персонажа
Вы не сможете получить доступ к Возвышению вообще, пока ваш Ранг Охотника не достигнет 10. Пытаться продвинуть персонажей за их начальный предел уровней до этого момента просто невозможно, поэтому повышение Ранга Охотника — главный приоритет.
Как разблокировать Возвышение?
Прежде чем вы сможете возвысить любого персонажа, должны произойти две вещи. Во-первых, ваш Ранг Охотника должен достигнуть 10. Во-вторых, вам нужны конкретные материалы, необходимые для этапа Возвышения, который вы пытаетесь пройти. Оба условия должны быть выполнены одновременно, поэтому даже если у вас есть все ресурсы, низкий Ранг Охотника полностью блокирует вас.
По мере продвижения к более высоким этапам Возвышения требуемые материалы становятся все более редкими. Ресурсы ранней игры относительно легко достать, но ингредиенты более высоких уровней требуют более целенаправленного фарма.
Тратить материалы Возвышения на персонажа, которого вы не планируете использовать в долгосрочной перспективе, — это настоящая ловушка в начале игры. Те же ресурсы могли бы пойти на персонажа, в которого вы действительно вкладываетесь. Будьте избирательны, пока ваш инвентарь не заполнится.
Как быстро повысить Ранг Охотника
Ранг Охотника повышается за счет получения опыта путем выполнения миссий и заданий. Нехватка активностей, способствующих прогрессу Ранга Охотника, отсутствует, поэтому достижение 10 ранга не займет много времени, если вы будете активны.
Самый эффективный путь к 10 рангу выглядит так:
- Миссии основной истории дают наибольшее количество опыта и должны быть вашим основным фокусом, если вы хотите быстро достичь 10 ранга.
- Побочные квесты стоит проверять по ходу дела, так как некоторые предлагают значимые награды, ускоряющие подъем.
- Обычный геймплей приведет вас туда естественным путем, даже без одержимости эффективностью, так что не переживайте, если вы исследуете или экспериментируете.
Если вы стремитесь достичь 10 ранга как можно быстрее, придерживайтесь миссий основной истории и обращайтесь к побочному контенту только тогда, когда предварительный просмотр награды выглядит существенным. Вы достигнете порога разблокировки быстрее, чем ожидаете.
Стоит ли возвышать каждого персонажа?
Не сразу. В начале Neverness to Everness материалов для Возвышения недостаточно, чтобы распределять их тонким слоем по всему составу, что оставит ваших основных персонажей слабыми. Более разумный шаг — определить двух или трех персонажей, которых вы активно развиваете, и сначала направить ресурсы на них.
Позже в игре, по мере дальнейшего продвижения и увеличения доступности этих материалов, распределение Возвышения по более широкому составу становится гораздо менее затратным. Дефицит — это проблема стартового окна, а не постоянное ограничение.
Для получения дополнительных руководств по Neverness to Everness и другим играм, просматривайте больше руководств на GAMES.GG, чтобы оставаться впереди меты.

