Esper Zero — главный герой Neverness to Everness , и единственный персонаж, который гарантированно будет у вас с самого начала игры. Как DPS типа Cosmos, вся его ценность строится вокруг одного: навыка перенаправления Appraise and Engrave мгновенно заполняет шкалу Esper Cycle на 100%, каждый раз. Эта механика делает Zero надежным триггером для реакций Blossom, Remora и Charge, независимо от того, что делает остальная часть вашей команды. Правильная сборка определяет, останется ли Zero актуальным в середине игры или станет постоянным игроком на скамейке запасных.
Каков общий тир и роль Esper Zero?
Esper Zero находится на A тире. Причина проста: урон Zero сосредоточен в ультимативной способности (Divide by Zero) и навыке перенаправления, что означает, что его потолок действительно высок во время окон взрывного урона, но ему не хватает устойчивого вывода урона, который приносят топовые Main DPS персонажи в эндгейм контенте. Думайте о Zero как о сильном Sub-DPS, который может провести вас через сюжет и большую часть стандартного контента, а затем отойти в сторону, когда вы соберете более специализированный состав.
Zero также является персонажем типа Cosmos, использующим Арк класса Solid. Его базовые характеристики на максимальном уровне: 85 ATK, 75 DEF и 1250 HP, с базовым показателем CRIT Rate 5% и CRIT DMG 50%.

Обзор персонажа Esper Zero
Какие лучшие Арки для Esper Zero?
The Rain That Shook the World — самый сильный Арк на бумаге, увеличивающий Cosmos DMG двух навыков, которые Zero фактически использует, и накапливающий Cycle Intensity после каждого использования навыка перенаправления. Подвох: он требует реальных денег из внутриигрового магазина.
Day Off — лучший бесплатный вариант, и, честно говоря, конкурентоспособен в большинстве ситуаций. Увеличение ATK на 30% безусловно, а механика Eclipse значительно ускоряет восстановление ультимейта в столкновениях с несколькими врагами. Согласно neverness.gg, вы можете получить Day Off бесплатно через квест, что делает его стандартной рекомендацией для большинства игроков.
The Forgotten хорошо работает именно потому, что Zero — персонаж взрывного урона, который ненадолго выходит на поле. Поддерживать HP выше 50% легко, когда вы находитесь на поле всего несколько секунд за ротацию, поэтому бонус ATK 20% почти всегда активен.
Если у вас нет The Rain That Shook the World, не переживайте. Day Off обеспечивает плавность ротаций и ничего не стоит. Приоритезируйте его получение из квеста, прежде чем фармить любой другой Арк.
Какой лучший Картридж для Esper Zero?
Lost Radiance — лучший выбор Картриджа для Zero. Бонус за 2 части добавляет 10% Cosmos DMG, а эффект за 4 части заставляет атаки Zero игнорировать 25% DEF врага в течение 20 секунд после использования ультимейта. Поскольку Zero может использовать навык перенаправления дважды в течение этого 20-секундного окна и потенциально выпустить еще один ультимейт, игнорирование DEF применяется к значительной части его вывода урона.
Shadow Creed — вторичный вариант: 10% ATK от 2 частей и 25% ATK в течение 20 секунд после использования навыка от 4 частей. Схема игры здесь немного отличается. Вы начинаете с навыка перенаправления, чтобы активировать бафф ATK, затем используете ультимейт в пределах этого окна баффа.
Как альтернатива, отмеченная neverness.gg, Speedy Hedgehog предоставляет 12% Charge Efficiency от 2 частей и 15% ATK для всех союзников в течение 20 секунд после того, как Zero использует ультимейт от 4 частей, что делает его командным вариантом, если ваша команда получает выгоду от этого баффа.
Рекомендуемая основная характеристика для ваших Модулей — CRIT Rate, с приоритетом подстатов: CRIT DMG, CRIT Rate, DMG, ATK% и Cycle Intensity в таком порядке.
Эффект 4 частей Lost Radiance не стакается. Многократное срабатывание просто обновляет длительность, а не удваивает значение проникновения.
Каков лучший порядок пробуждения для Esper Zero?
Система пробуждения позволяет разблокировать пассивные бонусы в определенной последовательности. Вот порядок, который максимизирует вывод урона Zero:
- Anomalies Record (A3) — Увеличивает CRIT Chance Divide by Zero на 50%. Это самый большой скачок урона, доступный, и его следует разблокировать первым.
- Undecided Factors (A4) — Каждый 1 пункт Base ATK Zero увеличивает урон Divide by Zero на 0.1%, с ограничением в 25%. Напрямую усиливает ультимейт.
- Deceptive Liberation (A6) — Повышает Extra DMG Ratio Appraise and Engrave до 300% от ATK, делая навык перенаправления более мощным.
- Finding the Calling (A2) — Дает 8 Ultimate Energy после каждого успешного использования Appraise and Engrave, помогая вам чаще использовать Divide by Zero.
- Theopneustos (A5) — Увеличивает ATK Zero на 10% на 20 секунд при срабатывании Support Skill. Хорошее качество жизни.
- Blooming Gaze (A1) — Наносит дополнительный удар с 200% ATK по врагам более низкого уровня при первом попадании, игнорируя 75% их DEF. Полезно для контента, где враги ниже уровня Zero, но в целом имеет более низкий приоритет.
Два эффекта Резонанса открываются на A3 и A6: Discern повышает уровень навыков Appraisal, Appraise and Engrave и Divide by Zero на 1, а Zero Display дает команде 12% ATK на 20 секунд каждый раз, когда Zero активирует Esper Cycle с любым персонажем Cosmos.
Не переходите сразу к Blooming Gaze, потому что игнорирование DEF звучит впечатляюще. Оно применяется только к врагам ниже уровня Zero и является самым слабым пробуждением в наборе для эндгейм контента.
Какие лучшие команды для Esper Zero?
Команда Sub-DPS (рекомендуется)
Эта сборка использует Zero для активации Blossom Esper Cycle, который затем Jiuyuan усиливает для дополнительного урона. Добавление Sakiri также активирует Hexed Esper Cycle, открывая еще один путь к урону. Sakiri обеспечивает как контроль толпы, так и баффы ATK, в то время как Adler — лучший выбор, если вам нужна большая выживаемость.
Команда Main DPS (если нет Nanally)
Команда с низким уровнем редкости
Если ваш состав ограничен, Zero, Mint, Skia и Haniel образуют функциональную команду Esper Cycle Charge. Haniel накладывает баффы через навык перенаправления, затем Mint, Skia и Zero чередуются, чтобы активировать Esper Cycles. Aurelia может заменить Haniel, если вы предпочитаете использовать дополнительного атакующего.
Объединение Zero с персонажем Lakshana и персонажем Anima активирует Charge Esper Cycle, который восстанавливает Ultimate Energy каждый раз, когда Vita Pistils попадают по врагам, находящимся под действием Remora. Это один из самых быстрых способов поддерживать ультимейты ваших DPS персонажей заряженными.
Как эффективно играть за Esper Zero?
Ротация Zero намеренно короткая. Цель — выйти на поле, использовать один или два навыка и выйти, чтобы вызвать реакции.
- Начните бой с товарищем по команде Lakshana или Anima, у которого полная Cycle Energy, затем немедленно переключитесь на Zero.
- Если используете Lost Radiance, сначала используйте ультимейт (когда он доступен), чтобы активировать окно игнорирования DEF, а затем используйте Appraise and Engrave.
- Навык перенаправления мгновенно заполняет Cycle Energy до 100, позволяя вам активировать Remora или Blossom в тот момент, когда вы переключаетесь обратно на товарища по команде.
- Если в команде есть и персонаж Lakshana, и персонаж Anima, постарайтесь активировать Remora и Blossom последовательно, чтобы вызвать реакцию Charge и получить Ultimate Energy.
- Повторите после сброса 16-секундного кулдауна Appraise and Engrave.
Одна механика, которую стоит знать: Appraise and Engrave наносит дополнительный урон Cosmos первому врагу, чей уровень ниже уровня Zero. Это означает, что поддержание уровня Zero на максимуме напрямую связано с его выводом урона, а не только с выживаемостью. Не пренебрегайте повышением уровня.
Базовая комбо Zero из 5 ударов вносит очень мало урона. Время, потраченное на автоатаки, — это время, когда ваш Main DPS не находится на поле. Выйдите, используйте навык (и ультимейт, когда он готов), выйдите.
Как следует расставлять приоритеты навыков Zero?
Пассивный навык Appraiser стоит отметить отдельно: он восстанавливает HP, равное 50% от базового ATK Zero, каждый раз, когда активный персонаж получает Ultimate Energy. Эта пассивка фактически позволяет Zero сжать слот хилера в некоторых командных композициях, что является значительным преимуществом в качестве жизни при сборке вокруг Charge Esper Cycle.
Как получить Esper Zero?
Zero — протагонист и становится играбельным в тот момент, когда вы выбираете свой пол в начале игры. Он не доступен ни в одном гача-пуле. Вы не можете получить его дубликаты или пропустить. У каждого игрока Zero есть с первого дня.
Для иллюстраций персонажа и визуальных ссылок галерея Esper Zero в вики содержит полную коллекцию официальных артов и превью скинов.
Для получения дополнительных разборов сборок персонажей для всего ростера NTE, просмотрите последние руководства на GAMES.GG, чтобы найти ресурсы по сборке команд и списки тиров, обновляемые по мере развития меты.

