Esper Zero — главный герой Neverness to Everness , и единственный персонаж, который гарантированно будет у вас с самого начала игры. Как DPS типа Cosmos, вся его ценность строится вокруг одного: навыка перенаправления Appraise and Engrave мгновенно заполняет шкалу Esper Cycle на 100%, каждый раз. Эта механика делает Zero надежным триггером для реакций Blossom, Remora и Charge, независимо от того, что делает остальная часть вашей команды. Правильная сборка определяет, останется ли Zero актуальным в середине игры или станет постоянным игроком на скамейке запасных.
Каков общий тир и роль Esper Zero?
Esper Zero находится на A тире. Причина проста: урон Zero сосредоточен в ультимативной способности (Divide by Zero) и навыке перенаправления, что означает, что его потолок действительно высок во время окон взрывного урона, но ему не хватает устойчивого вывода урона, который приносят топовые Main DPS персонажи в эндгейм контенте. Думайте о Zero как о сильном Sub-DPS, который может провести вас через сюжет и большую часть стандартного контента, а затем отойти в сторону, когда вы соберете более специализированный состав.
Zero также является персонажем типа Cosmos, использующим Арк класса Solid. Его базовые характеристики на максимальном уровне: 85 ATK, 75 DEF и 1250 HP, с базовым показателем CRIT Rate 5% и CRIT DMG 50%.

Обзор персонажа Esper Zero
Какие лучшие Арки для Esper Zero?
| Ранг | Арк | Ключевой эффект |
|---|---|---|
| 1-й (платный) | The Rain That Shook the World | +30% Cosmos DMG при использовании навыка перенаправления и ультимейта; +36 Cycle Intensity на 15 секунд после использования навыка перенаправления |
| 1-й (бесплатный) | Day Off | +30% ATK; механика Eclipse восстанавливает 6 Ultimate Energy за каждого побежденного врага, до 5 раз (кулдаун 300 секунд) |
| Альтернатива | The Forgotten | +20% ATK, когда HP выше 50%; +20% DEF, когда HP ниже 50% |
The Rain That Shook the World — самый сильный Арк на бумаге, увеличивающий Cosmos DMG двух навыков, которые Zero фактически использует, и накапливающий Cycle Intensity после каждого использования навыка перенаправления. Подвох: он требует реальных денег из внутриигрового магазина.
Day Off — лучший бесплатный вариант, и, честно говоря, конкурентоспособен в большинстве ситуаций. Увеличение ATK на 30% безусловно, а механика Eclipse значительно ускоряет восстановление ультимейта в столкновениях с несколькими врагами. Согласно neverness.gg, вы можете получить Day Off бесплатно через квест, что делает его стандартной рекомендацией для большинства игроков.
The Forgotten хорошо работает именно потому, что Zero — персонаж взрывного урона, который ненадолго выходит на поле. Поддерживать HP выше 50% легко, когда вы находитесь на поле всего несколько секунд за ротацию, поэтому бонус ATK 20% почти всегда активен.
Какой лучший Картридж для Esper Zero?
Lost Radiance — лучший выбор Картриджа для Zero. Бонус за 2 части добавляет 10% Cosmos DMG, а эффект за 4 части заставляет атаки Zero игнорировать 25% DEF врага в течение 20 секунд после использования ультимейта. Поскольку Zero может использовать навык перенаправления дважды в течение этого 20-секундного окна и потенциально выпустить еще один ультимейт, игнорирование DEF применяется к значительной части его вывода урона.
Shadow Creed — вторичный вариант: 10% ATK от 2 частей и 25% ATK в течение 20 секунд после использования навыка от 4 частей. Схема игры здесь немного отличается. Вы начинаете с навыка перенаправления, чтобы активировать бафф ATK, затем используете ультимейт в пределах этого окна баффа.
Как альтернатива, отмеченная neverness.gg, Speedy Hedgehog предоставляет 12% Charge Efficiency от 2 частей и 15% ATK для всех союзников в течение 20 секунд после того, как Zero использует ультимейт от 4 частей, что делает его командным вариантом, если ваша команда получает выгоду от этого баффа.
| Картридж | Бонус за 2 части | Бонус за 4 части | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|---|
| Lost Radiance | Cosmos DMG +10% | Игнорирует 25% DEF врага в течение 20с после ультимейта | Соло и командный DPS |
| Shadow Creed | ATK +10% | ATK +25% в течение 20с после навыка | Ротации, начинающиеся с навыка |
| Speedy Hedgehog | Charge Efficiency +12% | ATK всех союзников +15% в течение 20с после ультимейта | Поддерживающая игра |
Рекомендуемая основная характеристика для ваших Модулей — CRIT Rate, с приоритетом подстатов: CRIT DMG, CRIT Rate, DMG, ATK% и Cycle Intensity в таком порядке.
Каков лучший порядок пробуждения для Esper Zero?
Система пробуждения позволяет разблокировать пассивные бонусы в определенной последовательности. Вот порядок, который максимизирует вывод урона Zero:
- Anomalies Record (A3) — Увеличивает CRIT Chance Divide by Zero на 50%. Это самый большой скачок урона, доступный, и его следует разблокировать первым.
- Undecided Factors (A4) — Каждый 1 пункт Base ATK Zero увеличивает урон Divide by Zero на 0.1%, с ограничением в 25%. Напрямую усиливает ультимейт.
- Deceptive Liberation (A6) — Повышает Extra DMG Ratio Appraise and Engrave до 300% от ATK, делая навык перенаправления более мощным.
- Finding the Calling (A2) — Дает 8 Ultimate Energy после каждого успешного использования Appraise and Engrave, помогая вам чаще использовать Divide by Zero.
- Theopneustos (A5) — Увеличивает ATK Zero на 10% на 20 секунд при срабатывании Support Skill. Хорошее качество жизни.
- Blooming Gaze (A1) — Наносит дополнительный удар с 200% ATK по врагам более низкого уровня при первом попадании, игнорируя 75% их DEF. Полезно для контента, где враги ниже уровня Zero, но в целом имеет более низкий приоритет.
Два эффекта Резонанса открываются на A3 и A6: Discern повышает уровень навыков Appraisal, Appraise and Engrave и Divide by Zero на 1, а Zero Display дает команде 12% ATK на 20 секунд каждый раз, когда Zero активирует Esper Cycle с любым персонажем Cosmos.
Какие лучшие команды для Esper Zero?
Команда Sub-DPS (рекомендуется)
| Роль | Персонаж | Примечания |
|---|---|---|
| Sub-DPS | Esper Zero | Триггер цикла и взрывной урон |
| Main DPS | Nanally | Основной источник урона |
| Sub-DPS | Jiuyuan | Дополнительный урон и увеличение количества Vita Bud |
| Support | Sakiri или Adler | Контроль толпы и баффы ATK (Sakiri) или оборонительный саппорт (Adler) |
Эта сборка использует Zero для активации Blossom Esper Cycle, который затем Jiuyuan усиливает для дополнительного урона. Добавление Sakiri также активирует Hexed Esper Cycle, открывая еще один путь к урону. Sakiri обеспечивает как контроль толпы, так и баффы ATK, в то время как Adler — лучший выбор, если вам нужна большая выживаемость.
Команда Main DPS (если нет Nanally)
| Роль | Персонаж |
|---|---|
| Main DPS | Esper Zero |
| Sub-DPS | Mint |
| Sub-DPS | Jiuyuan |
| Support | Sakiri или Adler |
Команда с низким уровнем редкости
Если ваш состав ограничен, Zero, Mint, Skia и Haniel образуют функциональную команду Esper Cycle Charge. Haniel накладывает баффы через навык перенаправления, затем Mint, Skia и Zero чередуются, чтобы активировать Esper Cycles. Aurelia может заменить Haniel, если вы предпочитаете использовать дополнительного атакующего.
Как эффективно играть за Esper Zero?
Ротация Zero намеренно короткая. Цель — выйти на поле, использовать один или два навыка и выйти, чтобы вызвать реакции.
- Начните бой с товарищем по команде Lakshana или Anima, у которого полная Cycle Energy, затем немедленно переключитесь на Zero.
- Если используете Lost Radiance, сначала используйте ультимейт (когда он доступен), чтобы активировать окно игнорирования DEF, а затем используйте Appraise and Engrave.
- Навык перенаправления мгновенно заполняет Cycle Energy до 100, позволяя вам активировать Remora или Blossom в тот момент, когда вы переключаетесь обратно на товарища по команде.
- Если в команде есть и персонаж Lakshana, и персонаж Anima, постарайтесь активировать Remora и Blossom последовательно, чтобы вызвать реакцию Charge и получить Ultimate Energy.
- Повторите после сброса 16-секундного кулдауна Appraise and Engrave.
Одна механика, которую стоит знать: Appraise and Engrave наносит дополнительный урон Cosmos первому врагу, чей уровень ниже уровня Zero. Это означает, что поддержание уровня Zero на максимуме напрямую связано с его выводом урона, а не только с выживаемостью. Не пренебрегайте повышением уровня.
Базовая комбо Zero из 5 ударов вносит очень мало урона. Время, потраченное на автоатаки, — это время, когда ваш Main DPS не находится на поле. Выйдите, используйте навык (и ультимейт, когда он готов), выйдите.
Как следует расставлять приоритеты навыков Zero?
| Навык | Приоритет | Причина |
|---|---|---|
| Divide by Zero (Ultimate) | Максимизировать первым | Большая часть урона Zero проходит через этот навык |
| Appraise and Engrave (Redirect Skill) | Вторым | Используется так же часто, как и ультимейт, и мгновенно заполняет Cycle Energy |
| Appraisal (Basic Attack) | Третьим | Стоит прокачать, если Zero используется как Main DPS; в противном случае низкий приоритет |
| Rift Blossom (Support Skill) | Последним | Обеспечивает дополнительный DMG, но является наименьшим вкладчиком в вывод урона Zero |
Пассивный навык Appraiser стоит отметить отдельно: он восстанавливает HP, равное 50% от базового ATK Zero, каждый раз, когда активный персонаж получает Ultimate Energy. Эта пассивка фактически позволяет Zero сжать слот хилера в некоторых командных композициях, что является значительным преимуществом в качестве жизни при сборке вокруг Charge Esper Cycle.
Как получить Esper Zero?
Zero — протагонист и становится играбельным в тот момент, когда вы выбираете свой пол в начале игры. Он не доступен ни в одном гача-пуле. Вы не можете получить его дубликаты или пропустить. У каждого игрока Zero есть с первого дня.
Для иллюстраций персонажа и визуальных ссылок галерея Esper Zero в вики содержит полную коллекцию официальных артов и превью скинов.
Для получения дополнительных разборов сборок персонажей для всего ростера NTE, просмотрите последние руководства на GAMES.GG, чтобы найти ресурсы по сборке команд и списки тиров, обновляемые по мере развития меты.





