Sakiri — персонаж S-ранга стихии Incantation в Neverness to Everness, выполняющая роль баффера с одним из самых надежных наборов способностей для контроля толпы (crowd-control) в игре. Её зажатый скилл притягивает врагов в конус и подбрасывает их в воздух, ульта пригвождает их к земле с помощью эффекта Suppress, а та же ульта дает каждому союзнику (кроме неё самой) фиксированный бонус к ATK, основанный на её собственной базовой ATK. В итоге мы получаем персонажа, который впишется почти в любую пачку, подготовит идеальное окно для бурста, а затем уйдет в карман. Она стабильно занимает S-тир во всех гайдах по билдам.
Играйте в Neverness to Everness прямо сейчас
Начните свое приключение сегодня, чтобы получить актуальные награды и бонусы, доступные на старте.
Какой Arc лучше всего подходит для Sakiri?
Сигнатурный Arc для Sakiri — Good Boy's Grand Adventure. Он занимает первое место по конкретной причине: её ульта уже накладывает контроль на врагов, а значит, она автоматически активирует второй условный бафф этого Arc. Большинство персонажей с этим Arc получают только 10% к командной ATK на 20 секунд. Sakiri получает полные 16% к командной ATK, так как её Suppress считается эффектом контроля. Эти дополнительные 6% вы получаете бесплатно в каждой ротации.
Бонус к Charge Efficiency в размере 18% на том же Arc также важнее, чем кажется, поскольку ульта Sakiri стоит 120 энергии и имеет 20-секундный кулдаун. Более быстрая зарядка напрямую увеличивает частоту, с которой ваша команда получает бафф к ATK.

Гайд по Sakiri в Neverness to Everness: лучшие Arcs, Cartridges и команды
Если у вас нет Good Boy's Grand Adventure, вот лучшие альтернативные варианты:
Какой Cartridge лучше всего подходит для Sakiri?
Используйте Speedy Hedgehog. Бонус от 2 частей дает +12% к Charge Efficiency, что суммируется с бонусом от Arc, позволяя быстрее откатывать ульту. Бонус от 4 частей дает всем союзникам +15% к ATK на 20 секунд после активации ульты. Этот бафф к ATK не стакается сам с собой, если несколько персонажей носят одинаковый Cartridge, так что не дублируйте их.
Другие варианты, о которых стоит знать:
Приоритетные статы модулей
Бонус консоли Sakiri дает +9% к Incantation урону за каждый установленный модуль Type III. С 6 модулями Type III и одним Type II вы получите в сумме +54% к Incantation урону только от консоли.
Для саб-статов приоритет следующий:
- ATK% (высший приоритет, напрямую скейлит бафф ATK от ульты)
- Cycle Intensity
- DMG
- Break Intensity
- Flat ATK
Как играть за Sakiri: ротация и комбат-луп
Геймплей за Sakiri прост, как только вы поймете, зачем нужен каждый шаг.
- Зажмите скилл (Devour Whole), чтобы стянуть врагов в кучу и подбросить их в воздух. Это группирует их для вашего DPS и генерирует Cycle Energy.
- Используйте ульту (Feast of Gluttony), чтобы пригвоздить (Suppress) врагов к земле и наложить бафф к командной ATK. Бафф длится 20 секунд и скейлится от базовой ATK Sakiri.
- Переключитесь на вашего DPS и проводите ротацию урона, пока враги обездвижены, а команда под баффом.

Гайд по Sakiri в Neverness to Everness: лучшие Arcs, Cartridges и команды
Это основной цикл. Эффект Suppress от ульты по умолчанию длится 3 секунды — этого достаточно, чтобы запустить Esper Cycle или выдать бурст. Её Support Skill (Squash!) снижает DEF на 10% для любого врага, находящегося под эффектом Airborne или Suppress. Это значит, что ваш DPS бьет по сгруппированной цели с пониженной защитой под активным баффом ATK.
Режим Eating Mode у базовой атаки (зажатие кнопки) позволяет Kiroumaru мгновенно поглощать слабых врагов, но на переваривание каждой цели уходит 180 секунд, и обрабатывать можно только одну за раз. Рассматривайте это как удобную фичу для зачистки мобов, а не как боевой приоритет.
Какие пробуждения (Awakenings) открывать первыми?
Порядок пробуждений очень важен для Sakiri, так как два из них напрямую влияют на частоту использования ульты.

Гайд по Sakiri в Neverness to Everness: лучшие Arcs, Cartridges и команды
Лучшие составы команд для Sakiri
Sakiri вписывается в два основных архетипа: команды Hexed, построенные вокруг персонажей Anima, и команды Scorch, построенные вокруг DoT-урона Chaos и Incantation.
Команда Blossom-Hexed
Это считается сильнейшим практическим сетапом для Sakiri. Nanally — основной дамагер. Esper Zero отвечает за бурст-саб-DPS и может использовать подброшенных Sakiri врагов. Adler дает щиты и накладывает небольшой Incantation DoT, помогая Nanally триггерить Hexed. Sakiri подготавливает всё окно атаки своим скиллом и ультой.
Команда Scorch DoT
Эта команда использует пассивку Support Skill Sakiri (Scorch Enhancement) для усиления DoT-урона. При активном Scorch цели получают до +100% дополнительного DoT-урона за каждый тип наложенного DoT. Jiuyuan накладывает DoT через Attach, Daffodill вносит Chaos-урон, а Fadia отвечает за выживаемость. Цепочка Esper Cycle Discord связывает всё воедино.
Бюджетная команда (без второго S-ранга)
Бюджетный вариант, построенный на Esper Cycles. Haniel баффает из кармана через Redirect Skill, а трио Sakiri, Daffodill и Haniel могут надежно связывать Esper Cycles. Потолок урона ниже, чем у команды Blossom, но работает без необходимости выбивать дополнительные S-ранги.

Команда Sakiri Blossom-Hexed
Приоритет прокачки скиллов
Гайды могут немного отличаться в точном порядке, но вот общий приоритет:
- Devour Whole (Skill) первым или вторым: это то, что вы используете чаще всего в бою, и урон скейлится от уровня.
- Feast of Gluttony (Ultimate) первым или вторым: её самая важная способность. Коэффициент баффа ATK не меняется с уровнем, но базовый урон — да.
- Squash! (Support Skill) третьим: пассивка на снижение DEF работает всегда, но активный AoE Incantation урон скейлится от уровня.
- Kiroumaru Headbutt (Basic Attack) последним: вы редко будете использовать базовые атаки в правильной ротации.
Чтобы найти больше гайдов по персонажам в Neverness to Everness и других играх, вы можете посмотреть другие гайды на GAMES.GG.


