Арки — один из самых прямых способов увеличить урон ваших персонажей в Neverness to Everness, но при более чем 30 вариантах, доступных на старте, выбор правильных далеко не очевиден. Некоторые Арки работают в любой команде, любом бою, любой ситуации. Другие требуют специфических элементальных циклов или составов отряда, чтобы активировать свои бонусы. Этот тир-лист разбирает каждую Арку от лучшей к худшей, чтобы вы могли перестать гадать и начать экипировать.
Играйте в Neverness to Everness прямо сейчас
Присоединяйтесь сегодня и начните свое приключение с последними наградами и бонусами, доступными на старте.
Что такое Арки в Neverness to Everness?
Арки — это экипируемые предметы, которые дают вашим персонажам бонусы к характеристикам и специальные эффекты. Их эффективность сильно варьируется: топовые варианты обеспечивают сильные приросты урона и полезную утилитарность, в то время как более низкие варианты часто предлагают лишь базовое увеличение одной характеристики. Главный вопрос при оценке любой Арки прост: работает ли она широко, или для активации полезных эффектов ей нужны очень специфические условия?
Два принципа лежат в основе каждого рейтинга. Во-первых, прямое увеличение урона от атаки ранжируется выше, потому что оно требует меньше специфических элементальных циклов для активации и все равно дает отличные приросты характеристик. Во-вторых, Арки с эффектами, которые легче активировать, такие как баффы для всего отряда или дебаффы, применяемые как к мобам, так и к боссам, ранжируются выше тех, у которых узкие условия активации.

Экран выбора арок NTE
Арки, которые работают как на мобах, так и на боссах без необходимости специфических элементальных настроек, всегда будут полезнее нишевых вариантов, особенно когда вы только формируете свой состав.
Полный тир-лист Арок
Таблица ниже охватывает все ранжированные Арки.

Разбор характеристик арок S-тир
Арки S-тир: Что делает их лучшими?
Арки S-тир обеспечивают лучшее сочетание урона и утилитарности в игре. Эти Арки дают отличные приросты урона, которые работают в любом сценарии без необходимости активации специфических элементальных циклов. Шесть арок, находящихся здесь — Blow up the Crowd, Ready-Ready, Fluff of Ferocity, Your Happiness is Priceless, Marching Beyond Time и The Last Rose — ваш первый приоритет при экипировке ваших сильнейших дамагеров.
Роль выживания также представлена в S-тире. Здесь также находятся Арки, которые обеспечивают лучшую выживаемость для персонажей, выполняющих эту роль, что означает, что S-тир — это не только категория для дамагеров.
Если вы строите персонажа, ориентированного на урон, Арки S-тир должны быть вашей целью, прежде чем тратить ресурсы на что-либо ниже. Разрыв между S и A реален.
Арки A-тир: Сильны с правильной настройкой
A-тир включает 12 Арок, и определяющая черта всех из них — наличие дополнительных условий. Арки A-тир имеют специфические элементальные требования или проверки состава команды, которые вы должны выполнить, прежде чем их полная эффективность проявится. Они не слабы, но вы не можете просто надеть их на любого персонажа и ожидать максимальной отдачи.
Raging Flames, Song of the Whale, Youthful Fantasy и Tears Beneath the Mask — среди выдающихся здесь. Если ваша команда уже использует правильные элементы или роли для удовлетворения условий Арки A-тир, они могут работать почти как S-тир на практике. Серия Fluff также разделена по тирам: Fluff of Fearlessness, Fluff of Fleetness и Fluff of Finesse находятся в A-тире, в то время как Fluff of Ferocity на ступень выше.
Арки B-тир: Рабочие, но ситуативные
Арки B-тир требуют еще более продуманного построения команды для получения от них пользы. Им нужна специфическая доработка вашего состава команды и игрового плана для максимальной эффективности. Это не смертный приговор, но это означает, что вы должны выбирать Арки B-тир только тогда, когда у вас уже есть команда, разработанная вокруг их условий.
Hethereau's Keeper, Contemplative Cat и Time Bandit — более узнаваемые имена здесь. Fluff of Fortitude также появляется в B-тире, располагаясь ниже других вариантов Fluff. Если вам не хватает вариантов S или A-тир для конкретного персонажа, Арки B-тир могут заполнить пробел, но относитесь к ним как к временным решениям.
Экипировка арок B-тир на вашего основного дамагера без выполнения их условий активации — пустая трата слота. Проверьте специфические требования Арки перед тем, как принять решение.
Арки C-тир: Пропускайте, где это возможно
Арки C-тир предлагают ограниченную утилитарность по сравнению со всеми тирами выше. Источник описывает их как часто дающие лишь базовые, одностатистические бонусы, такие как увеличение атаки или HP, без значимых вторичных эффектов, которые делают Арки более высоких тиров стоящими экипировки. Тринадцать Арок находятся здесь на старте, включая Camellia Society, Mind Royale, Shiny Days, Be Happy и Dangerous Game.
Тем не менее, на ранних этапах игры у вас может не быть доступа к Аркам S или A-тир. Арка C-тир, которая увеличивает чистый урон, все равно лучше, чем пустой слот. Просто замените их, как только появятся лучшие варианты.

Панель сравнения арок C-тир
Как следует расставлять приоритеты при улучшении Арок?
Сначала сосредоточьте свои ресурсы на улучшении Арок S-тир. Поскольку они работают без элементальных условий, любые вложения в них окупаются в каждом бою и в каждой команде, которую вы строите. Арки A-тир стоят улучшения, как только вы будете уверены в составе вашей команды и что условия Арки будут постоянно выполняться.
Для Арок B и C-тир воздержитесь от крупных вложений, если у вас нет лучшего выбора. Ресурсы в NTE ограничены на ранних этапах, и тратить их на Арку C-тир, которую вы замените через несколько часов, — это убыток, которого можно избежать.
Доступность Арок привязана к баннерам и дропам, поэтому ваш доступ к Аркам S-тир может зависеть от того, что вы выбили. Приоритезируйте улучшение лучшей Арки, которой вы реально владеете, а не той, которую вы надеетесь получить.
Для получения дополнительных стратегий и билдов персонажей для всего ростера NTE, просмотрите другие руководства на GAMES.GG, чтобы ваша команда оставалась оптимизированной по мере развития игры.

