Акции Unity закрылись на отметке $18.36 за штуку 17 февраля 2026 года, приблизившись к своему минимуму с лета 2024 года. Эта цена означает падение на 59% с января и снижение на 16% в годовом исчислении. С момента своего пика в $201.12 в ноябре 2021 года Unity потеряла 91% своей стоимости за почти пять лет непрерывного падения.
На акции давит целый ряд проблем, включая негативную реакцию на политику Runtime Fee, масштабную внутреннюю реструктуризацию и поглощение IronSource в 2022 году. В Unity рассчитывали, что слияние повысит прибыльность, но ожидаемые финансовые результаты так и не были достигнуты.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Project Genie от Google усиливает конкурентное давление
Тревога инвесторов усилилась после того, как 29 января 2026 года Google запустила Project Genie в США. Инструмент на базе ИИ позволяет подписчикам Google AI Ultra генерировать играбельные виртуальные миры по текстовым запросам, обеспечивая геймплей от первого или третьего лица длительностью до 60 секунд. CEO Unity Matthew Bromberg назвал это «мощным ускорителем», а не прямым конкурентом, но анонс все равно спровоцировал распродажи акций Unity и других платформ для разработки игр, таких как Roblox.
Акции падали восемь дней подряд, прежде чем отскочить 6 февраля и подняться до $29.06 к 10 февраля. Этот рост оказался недолгим. Публикация финансовых результатов Unity за Q4 вызвала новую волну продаж.
Результаты Q4 демонстрируют скромный прогресс
Выручка Unity за Q4 2025 составила $503 миллиона, что на 10% больше, чем в предыдущем году. Скорректированный показатель EBITDA за квартал достиг $125 миллионов, а чистый убыток сократился до $89 миллионов по сравнению со $123 миллионами в Q4 2024. За весь год выручка достигла $1.8 миллиарда, показав рост на 2%, при чистом убытке в $401.5 миллиона — это улучшение на 38% по сравнению с 2024 годом.
Во время последнего финансового отчета Bromberg представил планы по запуску бета-версии обновленной ИИ-платформы Unity. Инструмент позволит разработчикам создавать полноценные казуальные игры с помощью текстовых запросов на естественном языке, что упростит продакшн и расширит возможности создателей без необходимости традиционного кодинга.
Что ждет Unity дальше
Финансовые показатели Unity движутся в правильном направлении, но акции продолжают сползать вниз. Прошлые убытки, конкурентные угрозы со стороны Google Project Genie и общая нестабильность рынка привели к тому, что акции торгуются вблизи многолетних минимумов. То, насколько эффективно Unity реализует свою дорожную карту по внедрению ИИ и общий план развития, определит, вернется ли доверие инвесторов.
Не забудьте ознакомиться с нашими статьями о лучших играх 2026 года:
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игры для Nintendo Switch 2026 года
Лучшие шутеры от первого лица 2026 года
Лучшие инди-игры для PlayStation 2026 года
Лучшие мультиплеерные игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года
Лучшие игровые релизы января 2026 года
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему акции Unity упали до $18.36?
Падение вызвано продолжающимися финансовыми убытками, неопределенностью инвесторов и новой конкуренцией со стороны Project Genie от Google — ИИ-инструмента, генерирующего виртуальные миры по текстовому описанию.
Насколько упали акции Unity с момента своего пика?
В ноябре 2021 года Unity достигла отметки $201.12. С тех пор акции упали на 91% за почти пять лет.
Как Google Project Genie повлиял на акции Unity?
Запуск Project Genie в январе 2026 года усилил опасения по поводу конкуренции в сфере создания игр на базе ИИ, что способствовало падению акций Unity.
Каковы финансовые результаты Unity за 2025 год?
Выручка Unity за 2025 год составила $1.8 миллиарда, что на 2% больше, чем в 2024 году, однако компания зафиксировала чистый убыток в $401.5 миллиона — это улучшение на 38% в годовом исчислении.
Каков план Unity по внедрению ИИ в разработку игр?
Unity тестирует бета-версию своей новой ИИ-платформы, разработанной для того, чтобы позволить разработчикам создавать полноценные казуальные игры с помощью текстовых запросов вместо традиционного написания кода.








