• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
KADOKAWA Begins Serialization of Action ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. ELDEN RING
  4. Акционеры Kadokawa требуют от FromSoftware повышения прибыли

Акционеры Kadokawa требуют от FromSoftware повышения прибыли

Крупный акционер Kadokawa настаивает на увеличении доходов FromSoftware, что ставит под вопрос творческую независимость создателей ELDEN RING.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 14, 2026

KADOKAWA Begins Serialization of Action ...

Студия, создавшая одни из самых требовательных и бескомпромиссных игр в истории, возможно, столкнулась с давлением со стороны «босса» совершенно иного уровня. Появились сообщения о том, что крупный акционер Kadokawa, японского медиаконгломерата, владеющего FromSoftware, оказывает давление на компанию с целью повышения финансовой отдачи от её самых прибыльных активов, и FromSoftware оказалась в самом центре внимания.

Для игроков, которые потратили сотни часов в ELDEN RING и наблюдали за тем, как FromSoftware превратилась из культового разработчика в одну из самых коммерчески успешных студий на планете, подобные корпоративные маневры заслуживают самого пристального внимания.

Что на самом деле означает давление акционеров

Суть в следующем: продуктивность FromSoftware оставалась удивительно стабильной именно потому, что Hidetaka Miyazaki и его команда исторически работали с высокой степенью творческой независимости под крылом Kadokawa. Студия выпускает игры по собственному графику, редко гонится за трендами и никогда не размывала свою идентичность переходом на модель live-service или ежегодными релизами.

Эта модель принесла выдающиеся коммерческие результаты. ELDEN RING разошлась тиражом более 25 миллионов копий за два года с момента запуска, а вышедшее в 2024 году дополнение Shadow of the Erdtree побило рекорды по количеству одновременных игроков в Steam на момент релиза. По любым стандартным меркам, FromSoftware показывает отличные результаты.

Сообщаемое давление со стороны акционеров рассматривает эти показатели как нижнюю планку, а не как потолок. Аргументация, судя по всему, сводится к тому, что FromSoftware обладает значительным нереализованным финансовым потенциалом и что Kadokawa должна делать больше для ускорения выпуска продуктов или извлечения выгоды из интеллектуальной собственности.

Формулировка «утечки прибыли» и что она означает

Терминология, используемая в финансовых кругах вокруг этой ситуации, весьма показательна. Описание творческого процесса студии как источника «утечек прибыли» превращает время разработки и художественную сдержанность в неэффективность, которую нужно исправить, а не в особенности работающей творческой системы.

Подобный подход уже встречался в индустрии, и для вовлеченных студий он редко заканчивается хорошо. Когда внешнее финансовое давление начинает менять приоритеты студии, результаты неизбежно отражаются на самих играх: перегруженные сиквелы, поспешные циклы DLC или части франшиз, которые копируют формулу предыдущего хита вместо создания чего-то нового.

важно
FromSoftware официально не комментировала давление со стороны акционеров, а Miyazaki не давал сигналов об изменении философии разработки студии. На данный момент это история корпоративного уровня, а не подтвержденное изменение в процессе создания игр.

Ключевой момент заключается в том, что давление акционеров не обязательно означает творческое вмешательство. Kadokawa по-прежнему контролирует отношения с FromSoftware, и издатель в целом предоставлял студии свободу действий. Однако постоянное финансовое давление на уровне материнской компании имеет свойство просачиваться вниз, пусть даже косвенно — через обсуждение бюджетов, решения о запуске проектов и ожидания по срокам.

Текущее положение FromSoftware

Студию нельзя назвать бездействующей. Elden Ring: Nightreign, самостоятельный мультиплеерный спин-офф, вышедший в мае 2026 года, представляет собой настоящий эксперимент с формулой, а не просто прямой сиквел. Это сигнал о том, что FromSoftware по-прежнему готова рисковать и пробовать форматы, с которыми раньше не работала.

Полноценный сиквел ELDEN RING или следующая крупная игра в жанре Soulsborne еще не анонсированы. Miyazaki в общих чертах говорил о наличии идей для будущих проектов, но конкретных тайтлов в публичном доступе пока нет. Вероятно, именно этот пробел и вызывает нетерпение акционеров.

С чисто деловой точки зрения аргумент в пользу ускорения выпуска не лишен логики. Бренд FromSoftware еще никогда не был настолько узнаваемым. Окно возможностей для монетизации этой узнаваемости реально, и оно не будет оставаться открытым вечно, пока внимание игроков переключается на другое.

Контраргумент, который подтверждается всей историей студии, заключается в том, что ценность бренда строится на качестве и выверенном темпе. Попытка ускорить этот процесс ради закрытия финансового квартала — это верный способ растратить доверие, которое создавалось десятилетиями.

На что игрокам стоит обратить внимание

На данный момент это корпоративная история, разворачивающаяся выше того уровня, на котором большинство игроков взаимодействуют с FromSoftware. Игры все еще в разработке. Miyazaki по-прежнему у руля. В публичной деятельности студии ничего не изменилось.

Большинство игроков упускают из виду, что реальный эффект, если он вообще проявится, станет заметен через 3–5 лет в проектах, которые получат «зеленый свет» или будут отменены, в сжатых сроках и творческих решениях, которые подвергнутся сомнению. Вот в чем заключается настоящий риск, а не в немедленных изменениях того, что уже находится в разработке.

Следите за любыми сообщениями инвесторов Kadokawa и за тем, не начнет ли меняться тон обсуждения пайплайна FromSoftware с «когда будет готово» на что-то, больше похожее на дедлайн. Если вы хотите вспомнить, почему подход студии вообще стоит защищать, коллекция гайдов по ELDEN RING — отличное напоминание о том, какую глубину порождает эта философия.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

updated

June 14th 2026

posted

June 14th 2026

relatedNews

Посмотреть все
Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout image
2 months ago•readingTime

Глава Xbox Аша Шарма ускоряет разработку Elder Scrolls и Fallout

Аша Шарма планирует увеличить инвестиции в ключевые франшизы Bethesda, чтобы сократить циклы разработки Elder Scrolls и Fallout на фоне долгого ожидания.

Отчёты
Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию image
2 months ago•readingTime

Microsoft рассматривала возможность выделения Xbox в отдельную дочернюю компанию

Microsoft обсуждала отделение Xbox в самостоятельную структуру, что могло бы кардинально изменить управление игровым подразделением и упростить его продажу.

Отчёты
Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября image
2 months ago•readingTime

Ранний доступ к кампании MW4 для предзаказов подтвержден на 16 октября

Ранний доступ к кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 для предзаказов откроется 16 октября, за неделю до официального релиза 23 октября.

Объявления
Introducing Halo: Campaign Evolved | Halo - Official Site (en)
6 hours ago•readingTime

Halo: Campaign Evolved лучше работает на PS5 Pro, чем на Xbox

Технический анализ показал, что Halo: Campaign Evolved работает на PS5 лучше, чем на Xbox Series X, а версия для PS5 Pro обеспечивает наилучшее качество.

Отчёты
Call of Duty Cheat Sheet July 2026
9 hours ago•readingTime

Call of Duty Cheat Sheet: июль 2026

Call of Duty постоянно развивается. Узнайте, какие режимы лучше всего подойдут игрокам, которым сложно адаптироваться к высокому темпу игры.

Отчёты
Best Games to Play If You Loved The Odyssey
10 hours ago•readingTime

Лучшие игры для фанатов The Odyssey

Фильм The Odyssey за $250 млн покоряет кинотеатры. Если вас увлекла эта эпическая история, эти игры помогут продлить впечатления после финальных титров.

Отчёты