История сиквела Wuchang почти так же интересна, как и сама игра. После того как в начале года права на IP сменили владельца, казалось, что франшиза может заглохнуть, так и не успев встать на ноги. Однако все детали сложились в картину, которую никто не мог предсказать.
WUCHANG: Fallen Feathers получит продолжение, и руководит процессом Xia Siyuan — геймдиректор, который создал оригинал. Он основал новую студию под названием Indolphinity (официально зарегистрированную как Chengdu Recursive Dolphin Technology Company, что само по себе заслуживает награды), и именно там ведется разработка сиквела при поддержке издателя 505 Games.
Как IP пришел к этому
Путь к этому анонсу лежит через сделку, закрытую в апреле, когда Digital Bros, материнская компания 505 Games, приобрела права на IP Wuchang у оригинального разработчика Leenzee примерно за $5 миллионов. К тому моменту Siyuan уже покинул Leenzee, из-за чего полноценный сиквел казался чем-то из области фантастики. С одной стороны был владелец IP, с другой — творческий архитектор, и между ними не было никакой очевидной связи.
Создание Indolphinity стало тем самым мостом. Siyuan воссоединился с 505 Games в рамках своей новой студии, сохранив творческое ядро франшизы, несмотря на изменения в корпоративной структуре.
К чему стремится сиквел
Siyuan описал следующую игру как «совершенно новую главу истории Wuchang, глубоко укорененную в восточной почве». Звучит довольно абстрактно, но контекст важен. Оригинал сильно опирался на китайский фольклор эпохи династии Мин, и команда разработчиков четко дает понять, что культурный бэкграунд никуда не денется.
Со-CEO Digital BrosRaffi Galante подтвердил этот вектор, заявив, что издатель хочет «защитить и усилить оригинальное творческое видение», сохраняя «культурную аутентичность IP» и оставляя его творческое сердце в Китае. Подобные заявления издателей часто звучат как дежурные фразы, но в данном случае это подтверждается реальным решением вернуть Siyuan, а не отдавать сиквел другой команде.
Суть в том, что у оригинальной Fallen Feathers были серьезные проблемы на релизе, особенно с производительностью на PC, а патч 1.5 стал печально известен тем, что сделал некоторых боссов неубиваемыми, что вызвало резкую реакцию комьюнити. Однако это не отменяет того факта, что левел-дизайн был по-настоящему отличным: взаимосвязанные локации вызывали ассоциации с первой Dark Souls тем, как они поощряли исследование мира. У сиквела с тем же геймдиректором, «чистым листом» и издателем, который всерьез инвестирует в долгосрочное развитие франшизы, есть все шансы исправить ошибки первой части.
Что это значит для фанатов первой игры
Если вы все еще проходите оригинал, нет причин ждать. Сиквел находится на ранней стадии разработки, и окно релиза еще не анонсировано. В Fallen Feathers достаточно контента, чтобы занять вас, а понимание мира и механик сделает погружение в продолжение еще более глубоким.
Игрокам, которые забросили первую часть из-за проблем с оптимизацией или скандалов после релиза, стоит следить за новостями. Новая студия означает новый пайплайн разработки, а у 505 Games есть явная мотивация выпустить более качественный продукт, учитывая сумму, потраченную на покупку IP.
Главное здесь — возвращение геймдиректора. Сиквелы, созданные без участия автора оригинальной концепции, редко ощущаются как полноценные продолжения. У этого проекта есть реальный шанс на преемственность.
Если вы хотите подготовиться к выходу сиквела заранее, наш сборник гайдов по WUCHANG: Fallen Feathers охватывает все: от основ комбата до оптимизации билдов, чтобы вы могли выжать максимум из оригинала, пока следующая глава только начинает обретать форму.






![Breaking: Rules of Format Coconut have been released. On the Official App you can check all the [Coconut] : r/Lorcana - Social](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/disney_lorcana_coconut_format_official_rules_og_eae75eb15e.webp)

