• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Buy Games
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения (Разблокировать с GAMES+)
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Архитектор PS5 подтвердил: генерация кадров с помощью ИИ появится на PlayStation

Архитектор PS5 подтвердил: генерация кадров с помощью ИИ появится на PlayStation

Марк Церни подтвердил появление AI Frame Generation на PlayStation. Технология основана на тех же разработках AMD, что используются в FSR Redstone на ПК.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 7, 2026

PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge

«Аналогичная библиотека генерации кадров рано или поздно появится на платформах PlayStation». Это Mark Cerny, главный архитектор PlayStation 5, сделал тихое, но значимое подтверждение в недавнем интервью Digital Foundry. Никаких конкретных консолей, никаких точных сроков, но вектор развития ясен.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Что на самом деле сказал Cerny

В интервью Digital Foundry Cerny прояснил взаимосвязь между технологиями апскейлинга Sony и последними наработками AMD на PC. Новый PSSR 2, улучшенная версия апскейлера на базе машинного обучения для PS5 Pro, использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и FSR Redstone (новейшее решение AMD для апскейлинга, ранее известное как FSR 4). Однако это сотрудничество выходит далеко за рамки простого апскейлинга.

Как прямо выразился Cerny: «FSR Frame Generation также основана на совместно разработанной технологии (или, как выражается мой хороший друг Jack Huynh, "совместно спроектированной технологии"). Я очень доволен тем, как продвигается эта работа».

Ключевой момент здесь в том, что Sony не создает генерацию кадров с нуля. Фундамент уже заложен благодаря партнерству с AMD, а значит, путь к внедрению генерации кадров на PlayStation короче, чем может показаться со стороны.

Когда Cerny спросили о конкретных платформах и сроках, он был осторожен. Игрокам не стоит ждать новых релизов в этом году, отметил он, но выразил искренний энтузиазм по поводу обсуждения этой темы в ближайшем будущем. Наиболее вероятным кандидатом для полноценной поддержки генерации кадров может стать консоль PlayStation следующего поколения, которая может выйти не раньше 2029 года.

Как генерация кадров работает на консолях

Для тех, кто не знаком с технологией, вот суть. Генерация кадров — это процесс, при котором AI-модель берет два традиционно отрендеренных кадра и синтезирует совершенно новый кадр, чтобы вставить его между ними. Результат — более высокий воспринимаемый фреймрейт без необходимости для GPU рендерить каждый кадр с нуля.

Обратная сторона медали — инпут-лаг. Поскольку интерполированный кадр не имеет прямой привязки к действиям игрока в этот момент, возникает небольшая задержка между вашим нажатием и тем, что отображается на экране. Реализация от Nvidia в DLSS 4 обладает той же особенностью, и это известное ограничение всех современных решений.

Большинство игроков упускают из виду базовые требования. Решения для генерации кадров от AMD и Nvidia работают лучше всего, когда игра уже выдает 60fps или выше. Чем выше базовая частота кадров, тем эффективнее AI-модель может интерпретировать движение и вставлять сгенерированные кадры, не создавая артефактов или визуальных искажений. Использование генерации кадров в игре, залоченной на 30fps, технически возможно, но текущее состояние технологии таково, что это скорее вредит игровому опыту, чем помогает.

опасность
Генерация кадров — это не решение для игр, которые с трудом выдают 30fps. Она лучше всего работает как множитель при уже стабильном фреймрейте, а не как инструмент спасения для слабого железа.

PSSR 2 задает тон

Время этого подтверждения выбрано не случайно. PSSR 2 только что стала доступна владельцам PS5 Pro, обеспечив значительные визуальные улучшения благодаря достижениям в модели машинного обучения. Примечательно, что она также поддерживает игры на системном уровне, а значит, тайтлы, которые не были специально пропатчены под PSSR, все равно могут автоматически получить преимущество.

Такая интеграция на системном уровне — важный шаг. Это сигнал о том, что Sony строит свою инфраструктуру AI-рендеринга с прицелом на масштабируемость, а не просто «накатывает» решения на отдельные игры. Генерация кадров, когда она появится, скорее всего, будет следовать той же философии.

Подтверждение от Cerny — это сигнал, а не дата релиза. Но учитывая, как быстро эта технология развивалась на PC и насколько тесно дорожная карта Sony связана с пайплайном разработки AMD, ожидание генерации кадров на «железе» PlayStation — это вопрос времени, а не возможности. Обязательно ознакомьтесь с другими материалами:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Объявления, Отчёты

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
007 First Light James Bond Game for PS5 image
a year ago•2 минуты чтения

007 First Light James Bond Game for PS5

На PlayStation State of Play анонсирована 007: First Light от Amazon MGM Studios — игра о становлении Джеймса Бонда до получения статуса 00.

Объявления
Arknights: Endfield - Дата выхода на PS5 image
4 months ago•6 минут чтения

Arknights: Endfield - Дата выхода на PS5

Arknights: Endfield выходит на PS5 22 января. Игра предлагает тактические бои в реальном времени, исследование и промышленные системы на Талос-II.

Обновления игры
Распродажа Battlefield 6 для PS5 и Xbox Series X image
4 months ago•3 минуты чтения

Распродажа Battlefield 6 для PS5 и Xbox Series X

Battlefield 6 теперь доступна со скидкой более 40% на PS5 и Xbox Series X. Ограниченное по времени предложение на новейший шутер от EA.

Продажи
Xbox Console Prices Increase by Up to $150 This August | GAMES.GG
14 hours ago•3 минуты чтения

Xbox Network недоступна спустя несколько дней после сбоя PlayStation

27 июля в работе Xbox Network произошел масштабный сбой, затронувший вход в систему, магазин и библиотеку игр, вскоре после аналогичных проблем у PlayStation.

Объявления
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
14 hours ago•4 минуты чтения

Twilight Princess: лучшие подземелья в истории Zelda

Спустя 20 лет после выхода Twilight Princess остается эталоном дизайна подземелий в серии Zelda благодаря их проработанности и уникальной атмосфере.

Отчёты
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
14 hours ago•3 минуты чтения

Blade и Magik — лидеры по популярности в бета-версии Marvel Tōkon

Завершилось открытое бета-тестирование Marvel Tōkon: Fighting Souls. Статистика матчей ранга Vibranium показала, что чаще всего игроки выбирали Blade и Magik.

Отчёты