Перейти к основному содержимому
Is WoW Forever Being Balanced for Streamers? A Streamer's Take

Баланс WoW Forever под стримеров: мнение инсайдера

Разбор баланса WoW Forever: нерфы Penance и свитков, конфликт NotFabTV и Esfand, а также стоит ли волноваться перед запуском игры.

Автор
George
Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
С чего начался спор о «балансе под стримеров»?
Реклама

Не думаю. Если Blizzard балансирует WoW Forever на основе «чистых» данных, для чего, собственно, и нужна бета, то стримеры — это просто те, чье мнение на слуху, а не единственные, кто его разделяет. Я и сам стримлю WoW Forever, и все еще считаю, что стримерам порой дают слишком много права голоса. Но это не одно и то же, что балансировка игры исключительно под них.

Спор разгорелся 11 октября, за три недели до релиза WoW Forever, намеченного на 4 ноября. Вот что на самом деле подверглось нерфу, аргументы обеих сторон и причины, по которым я не переживаю.

С чего начался спор о «балансе под стримеров»?

Все началось с поста креатора NotFabTV в X от 11 октября. «Почему каждая жалоба стримера превращается в хотфикс?» — написал он, перечислив нерфы Ice Lance, Penance и макроса на свитки, добавив, что «до запуска 3 недели, а игру балансируют под 16 стримеров, а не под миллионы тех, кто будет в нее играть». Пост набрал почти 2,000 лайков.

https://x.com/NotFabTV/status/2109280658778419651

WoW-стример Esfand в тот же день ответил, что это «удобный нарратив для поиска козла отпущения». Его аргумент: бета проходила сначала до 20, а затем до 30 уровня, поэтому Blizzard, конечно, отслеживает скейлинг классов, и «сотни тысяч людей тестируют эту игру, предоставляя данные и тренды, которых у разработчиков не было во время внутреннего тестирования».

https://x.com/EsfandTV/status/2109314928834220526

Что Blizzard на самом деле понерфила?

Penance определенно понерфили. В заметках о разработке беты Blizzard указано, что урон и исцеление Penance были снижены, так как заклинание ошибочно работало как 3-секундный ченнелинг вместо 2-секундного. Согласно трекеру патчноутов ForeverChanges, изменения выглядят так:

РангСтарый урон / исцеление за залпНовый урон / исцеление за залпСтарая стоимость маныНовая стоимость маны
Ранг 181 урон / 184 исцеление45 урон / 134 исцеление100150
Ранги 2 и 4,Исцеляет больше, чем раньше,,

Изменения свитков тоже реальны. Тот же трекер отмечает нерф маговского Comprehend Scroll: каждый свиток прошел через перебалансировку, и теперь ни один из них нельзя использовать на ходу.

А вот Ice Lance — это то, что я не смог подтвердить. Я не нашел нерфа Ice Lance в изученных патчноутах, так что относитесь к этой части жалобы с осторожностью, пока Blizzard не подтвердит это официально.

Действительно ли WoW Forever балансируют под стримеров?

Если Blizzard опирается на «чистые» данные — а именно так и должно быть при таком масштабе беты, — то стримеры просто оказываются теми, чье мнение на виду, а не единственными, кто его разделяет. Нерф может совпадать с тем, на что жаловался стример, просто потому что данные и стример указывают на одну и ту же проблему.

Бета огромна, и это именно те данные, о которых говорит Esfand.

Затронули ли меня нерфы беты?

Честно говоря, не могу сказать. Я играю за Maple, андеда-паладина со специализацией «Защита», и мои возможности во время выполнения квестов сильно зависят от баффов, которые на меня вешают случайные игроки. Если никто ничего не накинул, играть гораздо сложнее. Поэтому у меня нет «чистой картины» того, на что я способен в одиночку, и это затрудняет отслеживание нерфов. Я уже писал о баффах от костров и других бонусах прокачки в своем материале о том, что нового в прокачке WoW Forever.

Имеют ли стримеры слишком много влияния на баланс игры?

Иногда — и не только в WoW. Я действительно считаю, что стримеры порой имеют слишком много веса и им многое сходит с рук. Но они могут себе это позволить, потому что именно они собирают аудиторию, которая нужна разработчикам.

Это легко может обернуться тем, что стримеры начнут поливать игру грязью и устраивать ревью-бомбинг. Это палка о двух концах, и, к сожалению, соцсети сделали ситуацию именно такой. Так было всегда, но соцсети сделали это проще и доступнее, чем во времена бумажных журналов.

Стоит ли беспокоиться о нерфах до запуска WoW Forever?

Я — нет. Я не могу контролировать нерфы или баффы, так что для меня это как в League: я просто принимаю нерфы, пока персонаж не становится скучным из-за того, что он стал слабым. То же самое касается рас и классов в WoW Forever.

Я разбирал, насколько сильно может измениться класс в этой бете в статье имбовый ли Энх Шаман в WoW Forever?, а также рассказывал, как выбирал своего персонажа в гайде за какой класс стоит играть.

George

Автор: George

Руководитель GEM Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Blizzard ужесточает борьбу с покупкой золота в WoW: Forever, баня стримеров

Blizzard забанила стримера Payo в WoW: Forever за призывы к покупке золота, демонстрируя решительный настрой против RMT перед запуском 4 ноября.

WoW Forever: Dalaran — доступ, задания, добыча и вход

Узнайте, как получить доступ к Dalaran в бета-версии WoW Forever: расположение входа, цепочки заданий, добыча и условия для входа Орды и Альянса.

Выбор класса в WoW Forever: советы вернувшегося паладина

Проведя 30+ часов в бете WoW Forever, делюсь советами по выбору класса для новичков, ветеранов и тех, кто хочет танковать всё подряд.

Реклама