Over 33 Million Players in GCC Countries
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Более 33 миллионов игроков в странах ССАГПЗ

Более 33 миллионов игроков в странах ССАГПЗ

Отчет Niko Partners и Saudi Esports Federation о рынке GCC: предпочтения игроков, локализация, прогнозы доходов и демография.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Новый отчет, опубликованный в результате сотрудничества Niko Partners и Saudi Esports Federation, пролил свет на ключевые аспекты игровой индустрии на Ближнем Востоке, в частности в регионе Совета сотрудничества арабских государств Персидского залива (GCC). Этот регион, в который входят Бахрейн, Кувейт, Оман, Катар, Саудовская Аравия и ОАЭ, открывает перед разработчиками игр уникальные возможности и ставит перед ними специфические задачи, особенно в вопросах локализации и культурной адаптации контента.

Учитывая, что в мире насчитывается более 420 миллионов носителей арабского языка, включая 60 миллионов человек в странах GCC, качественная локализация становится обязательным условием для выхода на этот растущий рынок. Важность грамотной локализации выходит за рамки простого перевода: она включает в себя учет культурных нюансов, которые находят отклик у игроков, повышая вовлеченность и удержание аудитории.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Отчет Niko Partners и Saudi Esports Federation

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Игровой рынок в GCC

В 2023 году игровой рынок стран GCC продемонстрировал значительный рост. В регионе насчитывалось 33.7 миллиона геймеров, а общая выручка составила $2.24 миллиарда. Саудовская Аравия стала крупнейшим рынком региона, обеспечив 49.5% от общего дохода и 61.7% от всей игровой аудитории. Совокупно на долю Саудовской Аравии и ОАЭ приходится почти 80% всей игровой выручки региона.

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году объем игрового рынка в GCC достигнет $3.24 миллиарда при среднегодовом темпе роста (CAGR) в 7.7%. Ожидается, что количество игроков будет увеличиваться на 2.9% ежегодно, достигнув 38.9 миллиона к 2028 году. Прогнозируется, что средний доход на одного пользователя (ARPU) вырастет с $66.34 в 2023 году до $83.3 в 2028 году.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Модель рынка GCC-6: показатели роста (2023–2028 гг.)

Демография и предпочтения игроков

Профиль игрока в регионе GCC — это преимущественно молодая мужская аудитория. Опрос, проведенный в декабре 2023 года, показывает, что 69% геймеров в регионе — мужчины, а 62.3% респондентов моложе 34 лет. Подавляющее большинство, 91.7%, играют на мобильных устройствах, тогда как 61.9% также используют ПК, а 55.3% предпочитают консоли. Новые платформы, такие как смарт-ТВ и виртуальная реальность (VR), также набирают популярность: их используют 24.6% и 10.1% опрошенных соответственно.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Гендерное распределение и предпочтения игроков

Несмотря на широкий выбор игровых платформ, самыми популярными жанрами среди игроков GCC остаются спортивные симуляторы (57.9%), файтинги (53.8%) и экшены (53%). На рынке доминируют Free-to-play (F2P) проекты: 83.6% игроков предпочитают именно эту модель, за ними следуют премиальные игры, которые выбирают 66% респондентов.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Предпочтения по игровым жанрам

Экономический обзор аудитории

Опрос также позволил оценить экономический статус игроков в GCC. Большинство (56.6%) респондентов зарабатывают менее $30,000 в год, в то время как 9.4% имеют доход свыше $100,000. Это неравенство в доходах напрямую влияет на выбор игр и используемые методы оплаты. Кредитные карты являются наиболее распространенным способом оплаты (61.2%), за ними следуют цифровые кошельки (54.5%), дебетовые карты (53.6%) и подарочные карты или карты пополнения баланса (41.7%).

Over 33 Million Players in GCC Countries

Экономический обзор — методы оплаты

Локализация и культурная репрезентация

Хотя 40.9% игроков в регионе GCC считают арабскую локализацию приоритетной, значительная часть аудитории комфортно чувствует себя и с английским языком. Тем не менее, культурные аспекты имеют огромное значение для большинства представителей игрового сообщества региона. Примерно 75% респондентов считают, что внедрение элементов арабской культуры в видеоигры является необходимым. Такая культурная репрезентация не только способствует более глубокой связи с игроками, но и помогает разработчикам выделиться на фоне конкурентов.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Предпочтения в локализации игр

Будущее гейминга в GCC

По мере дальнейшего роста игрового рынка в GCC стратегии локализации останутся ключевым компонентом успеха. Разработчики, которые эффективно интегрируют культурные элементы и адаптируют свои игры под предпочтения игроков GCC, получат преимущество в борьбе за эту растущую аудиторию.

Партнерство между Niko Partners и Saudi Esports Federation предоставляет разработчикам игр инсайты, необходимые для выстраивания эффективных стратегий. Растущий показатель ARPU в сочетании с увеличением спроса на игры, отражающие местную культуру, открывает уникальные возможности для игровых компаний, стремящихся закрепиться в регионе.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Важность арабских персонажей, сюжетов, культуры и сеттингов в играх

Заключение

Игровой рынок GCC готов к значительному росту в ближайшие годы, при этом Саудовская Аравия и ОАЭ выступают главными драйверами. Разработчики, уделяющие внимание локализации не только в плане языка, но и в плане культурной репрезентации, скорее всего, добьются более высокой вовлеченности и долгосрочного успеха.

Отчет Niko Partners и Saudi Esports Federation содержит ценные данные и аналитику, которые помогут сформировать эти стратегии, гарантируя, что игровые компании смогут эффективно осваивать растущий рынок MENA. Полный текст отчета доступен здесь.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026

Похожие новости

Animoca Brands и KACST: партнерство по Web3-геймингу в Саудовской Аравии image
2 years ago•3 минуты чтения

Animoca Brands и KACST: партнерство по Web3-геймингу в Саудовской Аравии

Animoca Brands и KACST заключили стратегическое партнерство для запуска центра Web3-гейминга в Саудовской Аравии.

Партнёрства
NDF и SDB: Новые фонды на $120 млн для игровой индустрии Саудовской Аравии image
2 years ago•4 минуты чтения

NDF и SDB: Новые фонды на $120 млн для игровой индустрии Саудовской Аравии

NDF и SDB объявили о создании двух венчурных фондов на общую сумму 450 млн саудовских риалов ($120 млн) для поддержки развития игровой индустрии и киберспорта в Саудовской Аравии.

Партнёрства
Мегапроект NEOM инвестирует $50 млн в Animoca Brands для Web3 image
3 years ago•2 минуты чтения

Мегапроект NEOM инвестирует $50 млн в Animoca Brands для Web3

Инвестиции NEOM в размере $50 млн в Animoca Brands направлены на развитие инфраструктуры Web3, что соответствует технологическим целям Saudi Vision 2030.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 hours ago•4 минуты чтения

Влияние Dark Souls на дизайн ранних врагов в Destiny

Бывший ведущий дизайнер Destiny внедрил в игру сложных врагов на старте, вдохновившись Dark Souls, что определило подход серии к уровню сложности.

Отчёты
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 hours ago•3 минуты чтения

Обзор эргономичной мыши ProtoArc EM25: модель 2026 года

Разбираем возможности ProtoArc EM25: 8000 DPI, поддержка боковой прокрутки и эргономичный беспроводной дизайн. Все, что нужно знать геймерам.

Отчёты
Millions of peaches, peaches for me ...
14 hours ago•3 минуты чтения

Игрок в Stardew Valley уложил фермера спать на 1000 лет

Игрок оставил Stardew Valley включенной на 3 недели, чтобы фермер проспал 1000 лет. Результат: ферма, заросшая грибами и усыпанная метеоритами.

Отчёты
Animoca Brands и KACST: партнерство по Web3-геймингу в Саудовской Аравии image
2 years ago•3 минуты чтения

Animoca Brands и KACST: партнерство по Web3-геймингу в Саудовской Аравии

Animoca Brands и KACST заключили стратегическое партнерство для запуска центра Web3-гейминга в Саудовской Аравии.

Партнёрства
NDF и SDB: Новые фонды на $120 млн для игровой индустрии Саудовской Аравии image
2 years ago•4 минуты чтения

NDF и SDB: Новые фонды на $120 млн для игровой индустрии Саудовской Аравии

NDF и SDB объявили о создании двух венчурных фондов на общую сумму 450 млн саудовских риалов ($120 млн) для поддержки развития игровой индустрии и киберспорта в Саудовской Аравии.

Партнёрства
Мегапроект NEOM инвестирует $50 млн в Animoca Brands для Web3 image
3 years ago•2 минуты чтения

Мегапроект NEOM инвестирует $50 млн в Animoca Brands для Web3

Инвестиции NEOM в размере $50 млн в Animoca Brands направлены на развитие инфраструктуры Web3, что соответствует технологическим целям Saudi Vision 2030.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 hours ago•4 минуты чтения

Влияние Dark Souls на дизайн ранних врагов в Destiny

Бывший ведущий дизайнер Destiny внедрил в игру сложных врагов на старте, вдохновившись Dark Souls, что определило подход серии к уровню сложности.

Отчёты
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 hours ago•3 минуты чтения

Обзор эргономичной мыши ProtoArc EM25: модель 2026 года

Разбираем возможности ProtoArc EM25: 8000 DPI, поддержка боковой прокрутки и эргономичный беспроводной дизайн. Все, что нужно знать геймерам.

Отчёты
Millions of peaches, peaches for me ...
14 hours ago•3 минуты чтения

Игрок в Stardew Valley уложил фермера спать на 1000 лет

Игрок оставил Stardew Valley включенной на 3 недели, чтобы фермер проспал 1000 лет. Результат: ферма, заросшая грибами и усыпанная метеоритами.

Отчёты

Главные новости