• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Подробный обзор инвестиций в компании, занимающиеся мобильными играми, с 2020 года: тенденции финансирования, проблемы Series A, региональная аналитика и рост активности M&A.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Реклама
Реклама
Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

С начала 2020 года в студии мобильных игр было инвестировано более $5 млрд, что охватывает в общей сложности 435 зарегистрированных сделок. Значительная часть этих инвестиций, примерно $1,4 млрд, была выделена на раунды ранних стадий. Эти 302 сделки на ранних стадиях демонстрируют сохраняющийся интерес к новым студиям мобильных игр, несмотря на недавние рыночные трудности.

В отличие от этого, раунды поздних стадий, включая Series B и последующие, составили 33 сделки на сумму $2,9 млрд, что подчеркивает ценность, которую инвесторы придают более зрелым компаниям с устоявшейся базой пользователей и метриками производительности. Еще 100 сделок включали корпоративные венчурные фонды или стратегических инвесторов, внесших $0,7 млрд в общий инвестиционный ландшафт.

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 33% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Бум пандемии и спад после 2021 года

Инвестиционная активность резко возросла во время расширения рынка, связанного с пандемией. В 2020 году было заключено 70 сделок, а к 2021 году их число удвоилось до 137. Этот период роста отражал как повышенную вовлеченность пользователей в мобильные игры, так и возросшее доверие инвесторов. Однако с 2021 года количество сделок неуклонно снижается и пока не демонстрирует признаков восстановления. Эта тенденция предполагает долгосрочную корректировку в распределении капитала в секторе мобильного гейминга.

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Производительность студий казуальных и мидкорных игр

Студии казуальных игр оказались более устойчивыми, чем мидкорные студии, в условиях недавних рыночных изменений. Эти студии получили больше сделок и более высокие общие объемы инвестиций, что указывает на более сильные рыночные позиции и более широкую привлекательность. Турецкие разработчики стали ключевыми игроками в этом сегменте, на их долю приходится 27 процентов всего венчурного капитала, направленного в казуальные мобильные студии с 2020 года. Мидкорные студии, с другой стороны, получили большую часть своего финансирования из Европы и Азии, которые вместе составляют 66 процентов инвестиций в этой категории. Эта географическая тенденция указывает на региональную специализацию и различные уровни доверия инвесторов в зависимости от жанра и зрелости рынка.

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Раунды Series A сталкиваются со структурными трудностями

Среди наиболее пострадавших этапов финансирования раунды Series A пережили заметное замедление. Средний размер чека увеличился, однако количество сделок значительно сократилось. Это изменение отражает структурный сдвиг в поведении инвесторов, при котором венчурные фонды проявляют сниженный аппетит к риску. В результате, компании, привлекающие капитал Series A, теперь должны представлять четкие, подкрепленные данными доказательства потенциала для быстрого роста. Необходимость продемонстрированной динамики стала обязательным условием в условиях все более избирательной среды финансирования.

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Стабильность на стадиях Pre-Seed и Seed

В то время как раунды Series A стали более требовательными, ранние стадии Pre-Seed и Seed сохранили стабильные уровни инвестиций. Средний размер чека в этих раундах оставался неизменным в последние годы, составляя примерно $2,3 млн. Эта стабильность предполагает, что инвесторы по-прежнему видят ценность в поддержке новых команд и продуктов на стадии MVP, при условии, что цели разработки четко определены и достижимы в рамках скромных бюджетов.

Увеличение активности M&A в мобильном сегменте

Параллельно с более осторожным подходом к венчурному капиталу, в сегменте мобильного гейминга наблюдается рост активности слияний и поглощений (M&A). За последние 12 месяцев было завершено пять сделок M&A на общую сумму $7 млрд. Это самый высокий уровень активности с 2022 года. Мобильные студии сыграли центральную роль в этих событиях, на их долю приходится 61 процент всего объема M&A с 2020 года, исключая сделку с Activision Blizzard. В первой половине 2025 года сделки с участием мобильных компаний составили 98 процентов от общей стоимости M&A, что подчеркивает их важность в более широкой игровой экосистеме.

Over $5 Billion Invested into Mobile Gaming

Более $5 млрд инвестировано в Mobile Gaming

Взгляд в будущее

Инвестиции в индустрию мобильных игр продолжают развиваться, формируемые меняющимися приоритетами инвесторов, региональной динамикой и относительной производительностью различных категорий игр. В то время как интерес к ранним стадиям сохраняется, особенно на уровнях Pre-Seed и Seed, раунды Series A сталкиваются с растущим давлением, требующим предоставления измеримых показателей роста. В то же время, активность M&A становится ключевым направлением для размещения капитала, особенно на рынке, где инвесторы пересматривают ожидания по риску и доходности.

Источник: InvestGame

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Реклама
Реклама

Похожие новости

Посмотреть все
$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition
2 years ago•3 минуты чтения

$29 Billion Spent on Mobile Gaming User Acquisition

Ключевые выводы о расходах в $29 млрд на привлечение пользователей в мобильные игры в 2023 году: тенденции CPI, жанровые предпочтения и стратегии монетизации.

Отчёты
Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд
3 years ago•4 минуты чтения

Рынок мобильных игр Южной Кореи достигнет $3,6 млрд

Исследуйте динамичный рынок мобильных игр Южной Кореи в 2023 году. От рекордных доходов до доминирования RPG — узнайте о ключевых тенденциях, формирующих индустрию, с учетом web3.

Отчёты
Самые активные часы мобильного гейминга по всему миру
a year ago•4 минуты чтения

Самые активные часы мобильного гейминга по всему миру

Пиковые часы гейминга по всему миру. Анализ ByteBrew 1 млрд пользователей выявил ключевые тренды в Северной Америке, Латинской Америке, EMEA и APAC.

Отчёты
Canceled Scream Multiplayer Game Found in Valve Steam Leak
4 hours ago•3 минуты чтения

Отмененная игра по Scream найдена в утечке данных Valve Steam

Прототип игры по Scream от Fatshark обнаружен в утечке Steam за август 2026 года. Геймплей указывает на разработку многопользовательского хоррора.

Отчёты
Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming
10 hours ago•4 минуты чтения

Эволюция серии GTA: от 1997 года до Grand Theft Auto 6

От скромного 2D-экшена 1997 года до амбициозной Grand Theft Auto 6: проследите путь развития легендарной франшизы за три десятилетия.

Отчёты
Generic June 2026
10 hours ago•4 минуты чтения

Streaming First или Recording First: что важно знать создателям игр

Выбираете между Streaming First и Recording First? Узнайте, как подход к созданию контента влияет на стриминг, производство видео и развитие аудитории.

Обучающие материалы
+1