Перейти к основному содержимому
Over 70% of US Residents Play Games

Более 70% жителей США играют в игры

Анализ игровых трендов США 2024: демография, расходы и вовлеченность. Несмотря на спад активности, растет число «супергеймеров» и игроков старшего возраста.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Ключевые выводы
Реклама

Недавнее исследование Circana выявило изменение паттернов гейминга в США в 2024 году: общая вовлеченность аудитории немного снизилась, в то время как хардкорный сегмент «супергеймеров» продолжает расти. В ходе исследования были опрошены 5 100 активных геймеров всех возрастных групп, что позволило отследить демографические тренды, выбор платформ и привычки тратить деньги, определяющие вектор развития индустрии.

Over 70% of US Residents Play Games

Восхождение супергеймеров

Ключевые выводы

На данный момент 71% жителей США считаются геймерами — это люди, которые играли на любом устройстве в течение последнего месяца. Это меньше, чем 74% в 2020 году, но все еще выше показателя в 67%, зафиксированного в 2018 году. Общее число активных геймеров в стране составляет 236.4 миллиона человек.

Игроки старше 45 лет составляют самую большую часть этой аудитории — 37%. Эта группа больше тяготеет к консолям и имеет самую высокую долю женщин. Несмотря на то, что их общее время в игре сокращается, расходы продолжают расти, что доказывает их глубокую вовлеченность в хобби.

В поколении Альфа — детях от 2 до 12 лет — наблюдается падение вовлеченности на 6% по сравнению с 2022 годом. Несмотря на снижение, эта возрастная категория по-прежнему демонстрирует значительный уровень вовлеченности и трат, оставаясь в поле зрения разработчиков.

Over 70% of US Residents Play Games

Сегментация геймеров в США

Игровые платформы и предпочтения в 2024 году

Выбор платформ продолжает фрагментироваться. Мобильный гейминг доминирует, удерживая позиции на уровне 65% населения — показатель не изменился с 2022 года. Распределение выглядит следующим образом:

  • 65% играют на мобильных устройствах, показатель стабилен год к году.
  • 36% играют на PC, что на 4% меньше, чем в 2022 году.
  • 35% используют консоли, показатель без изменений.
  • 13% играют на VR-шлемах, портативных консолях и других устройствах, что на 2% больше, чем в 2022 году.

Если говорить конкретно об активных геймерах, то 92% так или иначе взаимодействуют с мобильным геймингом. 51% используют PC, а 50% играют на консолях.

Рост сегмента «супергеймеров»

Категория супергеймеров — игроков, которые проводят в играх много времени и активно тратят деньги — выросла до 16% от всех геймеров США, или 38.3 миллиона человек, по сравнению с 36 миллионами в 2022 году. Эта группа преимущественно молодая (от 13 до 34 лет) и постоянно переключается между платформами. Именно они обеспечивают основной приток средств в индустрию.

Среднее время игры в неделю и расходы

Среднестатистический геймер сейчас проводит в играх 14.5 часов в неделю, что на 1.8 часа больше, чем в 2022 году. Большая часть этого дополнительного времени уходит на мобильный и консольный гейминг. Расходы показывают иную картину: средний игрок потратил $56.20 на игры за последние шесть месяцев, однако 46% не потратили ни цента.

Over 70% of US Residents Play Games

Over 70% of US Residents Play Games

Значение для Web3-гейминга

Эти тренды важны для web3-гейминга. Супергеймеры — мультиплатформенные, платежеспособные и глубоко вовлеченные игроки — это именно та аудитория, которая нужна web3. Их готовность инвестировать время и деньги соответствует моделям, основанным на владении активами и децентрализованной экономике. Стабильность мобильного сегмента, рост интереса к VR и новому «железу», а также вовлеченность более взрослой аудитории открывают для web3 возможности по созданию доступных кроссплатформенных проектов с реальным владением игровыми предметами.

Колебания вовлеченности поколения Альфа открывают двери для web3-разработчиков, позволяя экспериментировать с блокчейн-инсентивами и цифровыми коллекционными предметами, которые находят отклик у юных игроков. По мере изменения игровых привычек web3 занимает выгодную позицию, чтобы извлечь выгоду как из преданности супергеймеров, так и из растущей популярности гейминга во всех демографических группах.

Реклама