Over 70% of Mobile Games on Web Shops
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Fortnite
  4. Более 70% мобильных игр в веб-магазинах

Более 70% мобильных игр в веб-магазинах

Web Shops меняют индустрию, снижая зависимость от Apple и Google, повышая маржинальность и улучшая пользовательский опыт.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

Over 70% of Mobile Games on Web Shops

Индустрия мобильных игр переживает структурные изменения: контроль Apple и Google над доходами внутри приложений постепенно ослабевает. Мобильные веб-шопы превратились из экспериментальных инициатив в конкурентный стандарт сектора. В настоящее время 72 процента самых кассовых мобильных игр используют веб-шопы, а ведущие издатели получают от 25 до 50 процентов общего дохода через каналы прямых продаж (D2C). Несмотря на то, что 30-процентная комиссия платформы сохраняется, у разработчиков появились альтернативы, которые являются технически и коммерчески жизнеспособными.

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Мобильные веб-шопы меняют гейминг

Преимущества веб-шопов выходят далеко за рамки экономии на комиссиях платформ. Улучшенная инфраструктура позволила этим магазинам конкурировать с традиционными сторами в таких аспектах, как пользовательский опыт (UX), персонализация и конверсия. Сейчас индустрия сосредоточена на оценке технологических стеков ведущих веб-шопов, анализе роста успешных операторов и изучении дополнительных возможностей в рамках этой новой платежной модели.

Что такое игровые веб-шопы?

Игровые веб-шопы — это платформы прямых продаж (D2C), где игроки могут совершать покупки внутриигровых предметов, виртуальной валюты или даже брендированного мерча напрямую через сайт игры, минуя традиционные сторы, такие как Apple или Google. Эти веб-шопы позволяют издателям предлагать эксклюзивные сделки и бандлы, собирать ценные first-party данные для маркетинга, увеличивать маржинальность за счет отсутствия высоких комиссий платформ и выстраивать более тесные отношения с игровым комьюнити.

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Регуляторные изменения и драйверы рынка

Рост мобильных веб-шопов был обусловлен регуляторным вмешательством, техническим прогрессом и растущим принятием со стороны пользователей. В Южной Корее регуляторные изменения конца 2021 года бросили вызов доминированию владельцев платформ. Национальная ассамблея внесла поправки в Закон о телекоммуникационном бизнесе, запретив Apple и Google требовать использования проприетарных платежных систем для покупок внутри приложений. Хотя Apple ответила введением 27-процентного «налога на ссылки», это регулирование подтолкнуло к первоначальным инвестициям в инфраструктуру и комплаенс-решения.

В 2023 году Европейский союз ускорил этот тренд с помощью Закона о цифровых рынках (DMA), назначив Apple и Google «гейткиперами» и обязав их разрешить сторонние сторы, альтернативные способы оплаты и прямые предложения вне их платформ. DMA побудил разработчиков, включая Epic Games, расширять альтернативные витрины и создал долгосрочный сдвиг в расстановке сил на европейском рынке, что, в свою очередь, повлияло на регуляторные действия в других регионах.

Судебный процесс Epic Games против Apple

Epic Games Store расширился глобально на Android и в рамках ЕС на iOS в августе 2024 года, вернув такие тайтлы, как Fortnite, Rocket League Sideswipe и Fall Guys, на миллионы устройств. К середине 2025 года стор достиг отметки в 40 миллионов установок и начал добавлять сторонние тайтлы. Это расширение доказало, что техническая инфраструктура, разрабатываемая несколько лет, теперь способна поддерживать массовое внедрение, превращая регуляторные изменения в ощутимый рыночный импульс.

В апреле 2025 года федеральный судья США обязал разрешить безкомиссионные ссылки на внешние платежные системы, постановив, что Apple «умышленно нарушила» предыдущие предписания. Это решение фактически сделало внедрение веб-шопов глобальной реальностью, устранив значительные барьеры, которые ранее ограничивали коммерческую жизнеспособность моделей прямых продаж.

Apple признана виновной в умышленном нарушении судебного приказа

Мобильные веб-шопы меняют гейминг

Развитие инфраструктуры для поддержки веб-шопов

Платформы веб-шопов эволюционировали, чтобы решить проблемы, которые изначально препятствовали их внедрению. Современные системы поддерживают мультивалютность, локальные методы оплаты и PCI-комплаенс, позволяя разработчикам работать в разных регионах без масштабных технических вложений. Предотвращение фрода было усилено за счет моделей машинного обучения, которые обнаруживают и сокращают количество чарджбэков, а кроссплатформенная синхронизация гарантирует, что покупки, сделанные в мобильном вебе, мгновенно отображаются на консолях и PC.

Комиссия за обработку платежей в веб-шопах обычно варьируется от пяти до десяти процентов по сравнению с 15–30 процентами в традиционных сторах. Такая структура затрат создает значительный экономический стимул для разработчиков, делая веб-шопы жизнеспособным дополнением или заменой для потоков доходов, основанных на платформах.

Влияние на доход и лидеры рынка

Издатели с хорошо развитыми веб-шопами сообщают о преимуществах в доходах на десять-пятнадцать процентов по сравнению с конкурентами, зависящими от сторов платформ, что приводит к росту прибыли до 60 процентов. Эти преимущества трансформируются в большую гибкость в вопросах привлечения пользователей и операционных инвестиций. Успех внедрения веб-шопов зависит от жанра, размера компании и географии.

Игры в таких жанрах, как социальные казино, стратегии и экшены, демонстрируют более высокие показатели внедрения, поскольку они выигрывают от большей длительности сессий, более высоких чеков и вовлеченной базы игроков, готовых пройти дополнительные шаги оплаты. В частности, социальные казино показывают почти повсеместное внедрение среди лидеров рынка, в то время как казуальные игры внедряют веб-шопы реже из-за трения, возникающего при выходе из сторов.

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Размер компании и географические факторы

Размер компании также влияет на внедрение. Крупные издатели, такие как Scopely, Supercell и King, внедрили веб-шопы на раннем этапе, используя существующую инфраструктуру и системы поддержки клиентов. Разработчики среднего звена часто полагаются на сторонние платформы, такие как Xsolla и Appcharge, для обеспечения комплаенса и экономической эффективности, в то время как небольшие независимые студии сталкиваются с более высокими барьерами, хотя готовые решения постепенно снижают эти препятствия.

Географические факторы также играют свою роль. Европейские издатели демонстрируют самые высокие показатели внедрения благодаря требованиям DMA, за ними следуют южнокорейские разработчики, выигравшие от более ранних регуляторных изменений. Североамериканские издатели ускорили внедрение после судебных решений в США в 2025 году, тогда как китайские издатели остаются ограничены внутри страны, хотя международные версии их игр все чаще интегрируют веб-шопы.

Измеримый успех в доходах от прямых продаж

Ряд публичных компаний сообщили о значимом вкладе веб-шопов в выручку. Во втором квартале 2025 года Stillfront Group получила 39 процентов чистой выручки через каналы прямых продаж. Playtika сообщила о 25 процентах с целью достижения 40 процентов, в то время как Modern Times Group отчиталась о 24 процентах. Huuuge Games и SciPlay получили 20 и 18 процентов выручки от веб-шопов соответственно. Эти цифры доказывают, что снижение комиссий за платежи создает финансовую устойчивость, позволяя компаниям поддерживать чистую выручку даже на фоне снижения валовой выручки на более широком рынке мобильных игр.

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Более 70% мобильных игр теперь в Web Shops

Более широкие последствия для индустрии мобильных игр

Внедрение веб-шопов не нацелено на замену нативных приложений или традиционных каналов дистрибуции, но предоставляет гибридный подход, который сочетает производительность нативных приложений с преимуществами в доходах от моделей прямых продаж. Издатели теперь берут на себя большую ответственность за отношения с клиентами, соблюдение защиты данных, проверку возраста, предотвращение фрода и возвраты средств — функции, которые ранее выполнялись владельцами платформ.

Успех этой новой модели зависит от способности разработчиков эффективно управлять операционными и комплаенс-обязательствами, обеспечивая при этом качественный пользовательский опыт. Переход к веб-шопам открывает возможности для более высокой маржи, операционной независимости и более тесных отношений с потребителями, но также требует новых организационных компетенций.

Заключение

Мобильные веб-шопы превратились из регуляторных экспериментов в стандартную практику индустрии мобильных игр. Они предлагают разработчикам повышенный потенциал дохода, улучшенный операционный контроль и укрепление отношений с пользователями. В то же время они привносят обязанности, которые ранее управлялись гейткиперами платформ.

Наиболее успешными станут те разработчики, которые стратегически интегрируют инфраструктуру веб-шопов, предоставляя игрокам эффективный, надежный и увлекательный опыт, одновременно оптимизируя операционные и финансовые показатели. Индустрия вступает в период, когда традиционные стены контроля платформ рушатся, позволяя разработчикам исследовать новые подходы к монетизации и вовлечению игроков.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Nintendo Direct unveils new games and ...
an hour ago•3 минуты чтения

Nintendo Direct — лидер по просмотрам в рамках Summer Game Fest

По данным LevelUp, презентация Nintendo Direct собрала 3,8 млн зрителей, обойдя Summer Game Fest с 3,7 млн, и стала самым популярным событием сезона.

Отчёты
Phantom Blade Zero on Steam
2 hours ago•4 минуты чтения

Еженедельные новинки Steam: 120 игр с пометками об использовании ИИ

За неделю до 14 июня в Steam вышло 338 игр, 120 из которых содержат ИИ. Разбираемся, что это значит для пользователей.

Отчёты
Nintendo 3DS Games to Play 2026
2 hours ago•5 минут чтения

Лучшие игры для Nintendo 3DS в 2026 году

Библиотека Nintendo 3DS доказывает важность творческих экспериментов. Вспоминаем знаковые проекты консоли, которые актуальны даже спустя годы.

Отчёты
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
3 hours ago•3 минуты чтения

50 кодов Goal Theme Song для FIFA Super Soccer в Roblox

Добавьте индивидуальности в FIFA Super Soccer с помощью 50 кодов Goal Theme Song: от аниме-треков до гимнов чемпионатов мира.

Отчёты
Cards Are Powering the RWA Market ...
5 hours ago•4 минуты чтения

Продажи токенизированных Pokémon карт на криптоплатформах стремительно растут

Продажи токенизированных Pokémon карт на криптоплатформах растут благодаря механикам гача и спекуляциям. Анализ тренда для коллекционеров и игроков.

Отчёты
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
5 hours ago•4 минуты чтения

Игровая линейка 2027 года: что ждет индустрию после выхода GTA 6

Summer Game Fest представил насыщенный график релизов на 2027 год, включающий ожидаемые проекты всех жанров, которые выйдут вслед за Grand Theft Auto 6.

Отчёты
Nintendo Direct unveils new games and ...
an hour ago•3 минуты чтения

Nintendo Direct — лидер по просмотрам в рамках Summer Game Fest

По данным LevelUp, презентация Nintendo Direct собрала 3,8 млн зрителей, обойдя Summer Game Fest с 3,7 млн, и стала самым популярным событием сезона.

Отчёты
Phantom Blade Zero on Steam
2 hours ago•4 минуты чтения

Еженедельные новинки Steam: 120 игр с пометками об использовании ИИ

За неделю до 14 июня в Steam вышло 338 игр, 120 из которых содержат ИИ. Разбираемся, что это значит для пользователей.

Отчёты
Nintendo 3DS Games to Play 2026
2 hours ago•5 минут чтения

Лучшие игры для Nintendo 3DS в 2026 году

Библиотека Nintendo 3DS доказывает важность творческих экспериментов. Вспоминаем знаковые проекты консоли, которые актуальны даже спустя годы.

Отчёты
FIFA & Gamefam Bringing World Cup to Roblox for Platform's Biggest Sports  Event Ever | Total Licensing
3 hours ago•3 минуты чтения

50 кодов Goal Theme Song для FIFA Super Soccer в Roblox

Добавьте индивидуальности в FIFA Super Soccer с помощью 50 кодов Goal Theme Song: от аниме-треков до гимнов чемпионатов мира.

Отчёты
Cards Are Powering the RWA Market ...
5 hours ago•4 минуты чтения

Продажи токенизированных Pokémon карт на криптоплатформах стремительно растут

Продажи токенизированных Pokémon карт на криптоплатформах растут благодаря механикам гача и спекуляциям. Анализ тренда для коллекционеров и игроков.

Отчёты
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
5 hours ago•4 минуты чтения

Игровая линейка 2027 года: что ждет индустрию после выхода GTA 6

Summer Game Fest представил насыщенный график релизов на 2027 год, включающий ожидаемые проекты всех жанров, которые выйдут вслед за Grand Theft Auto 6.

Отчёты

Главные новости