Новые данные глобального исследования, охватившего 73 000 участников из 36 стран, показывают, что видеоигры стали доминирующей культурной силой: поколение Альфа теперь проводит за играми больше времени, чем за скроллингом ленты в социальных сетях. Результаты исследования раскрывают, как разные возрастные группы взаимодействуют с играми, во что они играют и сколько тратят на различных платформах.

Более 80% людей в мире играют в видеоигры
Более 80% людей в мире играют в видеоигры
Данные исследования 2024 года показывают, что 80% людей в мире играют в игры, 64% смотрят игровой контент, а 35% участвуют в игровых сообществах или дискуссиях. Поколения Альфа и Z лидируют по уровню вовлеченности: более 90% представителей обеих групп так или иначе взаимодействуют с играми. Поколение Альфа преодолело важный порог: теперь они проводят за играми 5.2 часа в неделю по сравнению с 5.1 часами в социальных сетях, став первым поколением, изменившим это соотношение.
- Гейминг прочно закрепился в мировой мейнстрим-культуре. 80% потребителей играют в видеоигры, а 85% взаимодействуют с играми в той или иной форме, включая просмотр контента и участие в жизни сообществ.
- Консольные и PC-геймеры демонстрируют высокую платежеспособность. Игроки на PC и консолях в среднем тратят больше, чем мобильные геймеры: значительная часть игроков тратит более $25 в месяц на гейминг.
- Игроки по всему миру находятся в поиске новых хитов. 31% PC- и консольных игроков часто ищут новые или трендовые игры, причем в некоторых регионах этот показатель выше, чем в других.

Более 80% людей в мире играют в видеоигры
Популярные игровые жанры среди разных поколений
Приключенческие игры занимают первое место как самый популярный жанр для поколения Альфа, зумеров и миллениалов. Более возрастные игроки предпочитают головоломки. Поколение Z демонстрирует более широкие вкусы, проявляя большой интерес к шутерам и файтингам. Их любимые франшизы: Minecraft, Call of Duty и Grand Theft Auto.

Топ жанров и игровых франшиз, в которые играет поколение Z
Предпочтения платформ и социальное взаимодействие
PC- и консольные игроки ценят открытые миры (66%) и глубокий нарратив (65%). Молодые игроки тяготеют к социальным механикам, таким как выполнение квестов, кооперативные сражения и общение.
Пользователи PC и консолей предпочитают более длительные игровые сессии, в среднем 2.1 часа в день, однако мобильные геймеры играют чаще — 3.4 дня в неделю против 2.6–2.7 дней у консольщиков и PC-игроков. В итоге еженедельные показатели времени в игре на всех платформах примерно одинаковы.

Игровая вовлеченность по поколениям
Привычки трат на PC, консолях и мобильных устройствах
Консольные игроки тратят больше всех: 22% из них отдают более $25 в месяц на игры. За ними следуют PC-игроки с 15% и мобильные геймеры с 8%. Почти половина мобильных игроков не тратят ничего: 71% предпочитают исключительно бесплатные тайтлы, по сравнению с 47% на PC и 36% на консолях. Девушки-геймеры на всех платформах все чаще готовы платить за игры, и эта тенденция прослеживается во всех поколениях.

Расходы на игры и внутриигровой контент
Аудитория в поиске новых игр и впечатлений
Сегмент наиболее активных игроков постоянно находится в поиске новых тайтлов. Эта группа состоит преимущественно из людей в возрасте около 20–30 лет, владеющих несколькими платформами (45% имеют две, треть — три), играющих почти в два раза больше среднего геймера, и на 62% состоящая из мужчин. Приключенческие игры лидируют в их предпочтениях. Для них важны качество графики и механики выживания.
В этом высокодоходном сегменте доминируют консоли: 82% совершили покупки игр за последние шесть месяцев. Более 90% потребляют игровой контент в социальных сетях, а 73% участвуют в жизни игровых сообществ. Instagram, YouTube и Facebook охватывают более 65% этой аудитории.

Платежный профиль PC/консольных геймеров, часто ищущих новые или трендовые игры
Региональные тренды и развивающиеся рынки
Игроки из Юго-Восточной Азии, Ближнего Востока, Северной Африки и Латинской Америки проявляют наибольший интерес к новым игровым проектам. Список возглавляют Китай, Индия, Таиланд, Египет, Саудовская Аравия и Вьетнам. Вплотную за ними следуют ОАЭ, Филиппины, Бразилия, Индонезия, Тайвань, Мексика и Южная Африка.

Географическое распределение PC/консольных геймеров
Значение для Web3-гейминга
Сдвиг поколения Альфа в сторону игр вместо социальных сетей, в сочетании с их тягой к иммерсивному, комьюнити-ориентированному опыту, совпадает с децентрализованным, ориентированным на игрока видением web3-гейминга. Молодые игроки предпочитают открытые миры, социальное взаимодействие и поиск нового контента — это те области, где web3 может предложить персонализированные экосистемы, принадлежащие самим игрокам.
Высокий интерес со стороны развивающихся рынков указывает на глобальную аудиторию, которая может положительно отреагировать на финансовую инклюзивность, доступность и модели заработка, предлагаемые web3. По мере развития web3 эти паттерны указывают путь вперед: объединение развлечений, права собственности и сообщества способами, которые были недоступны традиционному геймингу. Вы можете прочитать полный отчет здесь.







