Over 80% of People Play Games Globally

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Узнайте, как меняются игровые привычки в 2024 году, когда поколение Альфа предпочитает игры социальным сетям. Ключевые данные о предпочтениях игроков, тратах и популярных жанрах.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

Over 80% of People Play Games Globally

Недавний отчет, опубликованный Newzoo, выявляет значительные изменения в мировых игровых привычках, вызванные растущим предпочтением поколения Альфа к играм перед социальными сетями. Основываясь на данных опроса 73 000 участников из 36 стран, исследование изучает тенденции вовлеченности в игры, различия между поколениями, популярные жанры и модели расходов на различных платформах.

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Более 80% людей играют в игры по всему миру

По данным Newzoo, подавляющее большинство — 80% опрошенных по всему миру — активно играют в игры, в то время как 64% смотрят игровой контент и 35% участвуют в игровых дискуссиях или сообществах. Поколения Альфа и Z наиболее вовлечены: более 90% обеих возрастных групп так или иначе взаимодействуют с играми. Примечательно, что поколение Альфа стало первым, кто тратит больше времени на игры (5,2 часа в неделю), чем на социальные сети (5,1 часа в неделю), что знаменует собой отход от предпочтений предыдущих поколений.

  • Игры прочно укоренились в мировой массовой культуре. Восемьдесят процентов потребителей играют в видеоигры, и 85% взаимодействуют с играми в той или иной форме, включая просмотр и участие в сообществах.
  • Консольные и ПК-геймеры демонстрируют высокие траты. Игроки на ПК или консолях в среднем тратят больше, чем их мобильные коллеги, при этом значительная часть игроков тратит более 25 долларов в месяц на игры.
  • Игроки по всему миру жаждут чего-то нового. Тридцать один процент игроков на ПК или консолях часто ищут новые или трендовые игры, при этом некоторые регионы показывают более высокие показатели по этой статистике, чем другие.
Более 80% людей играют в игры по всему миру

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Популярные игровые жанры среди поколений

Приключенческие игры являются самым популярным жанром среди поколений Альфа, Z и миллениалов, в то время как старшие поколения предпочитают головоломки. Интересы поколения Z шире, с сильной привязанностью к шутерам и файтингам. В число лучших игровых франшиз для поколения Z входят Minecraft, Call of Duty и Grand Theft Auto.

Популярные игровые жанры среди поколений

Топ жанров и игровых франшиз, в которые играет поколение Z

Предпочтения платформ и социальная вовлеченность

Среди игроков на ПК и консолях, специфические игровые функции стимулируют вовлеченность. Открытые миры (66%) и захватывающие сюжеты (65%) высоко ценятся, при этом молодые игроки особенно привлекаются социальными функциями, такими как выполнение квестов, совместные бои и общее общение.

В то время как пользователи ПК и консолей обычно играют дольше ежедневно — в среднем 2,1 часа — мобильные игроки играют чаще, в среднем 3,4 дня в неделю, против 2,6-2,7 дней для игроков на консолях или ПК. Такое распределение приближает еженедельное общее количество часов для каждой платформы к паритету.

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Вовлеченность в игры по поколениям

Привычки расходования средств для ПК, консолей и мобильных устройств

Отчет Newzoo также проливает свет на поведение в отношении расходов на различных платформах, показывая, что консольные игроки тратят больше всего: 22% тратят более 25 долларов в месяц на игры, по сравнению с 15% для ПК-игроков и всего 8% для мобильных пользователей. Напротив, почти половина мобильных геймеров не тратит деньги на игры, при этом 71% в основном играют в бесплатные тайтлы, по сравнению с 47% ПК-игроков и 36% консольных игроков. Несмотря на более низкие расходы на мобильные устройства, процент женщин-геймеров, готовых платить за игры, увеличился среди поколений, что указывает на меняющуюся демографию в игровой индустрии.

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Траты денег на игры и внутриигровой контент

Аудитория в поисках новых игр и впечатлений

Подмножество очень активных игроков постоянно ищет новые игровые тайтлы. Эта аудитория, в основном в возрасте около 20 лет, часто владеет несколькими игровыми платформами (45% имеют две, а треть — три), играет почти в два раза больше, чем средний игрок, и включает 62% мужчин. Приключенческие игры являются самым любимым жанром среди этих игроков, а качество графики и элементы выживания играют важную роль в их геймплейных предпочтениях.

Консольные игроки доминируют в этом сегменте с высокими расходами: 82% этих пользователей платили за игры в течение последних шести месяцев. Социальные сети также играют решающую роль для этой группы: более 90% потребляют игровой контент и 73% взаимодействуют с сообществом. Instagram, YouTube и Facebook служат основными социальными платформами для этой аудитории, каждая из которых задействует более 65% пользователей.

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Профиль платежей ПК/консольных геймеров, которые часто ищут новые или трендовые игры

Региональные тенденции и развивающиеся рынки

Результаты Newzoo показывают, что игроки на развивающихся рынках, особенно в Юго-Восточной Азии (SEA), на Ближнем Востоке и в Северной Африке (MENA), а также в Латинской Америке (LATAM), проявляют наибольшую восприимчивость к новым игровым проектам. Ключевые страны с высоким интересом включают Китай, Индию, Таиланд, Египет, Саудовскую Аравию и Вьетнам, а также дополнительный интерес в ОАЭ, на Филиппинах, в Бразилии, Сингапуре, Индонезии, Тайване, Мексике и Южной Африке.

Более 80% людей играют в игры по всему миру

Географическое распределение ПК/консольных геймеров

Актуальность для Web3-гейминга

Отчет Newzoo за 2024 год подчеркивает фундаментальный сдвиг в том, как разные поколения взаимодействуют с играми, раскрывая идеи, которые особенно актуальны для будущего web3-гейминга. Приоритет поколения Альфа к играм над социальными сетями, в сочетании с растущим аппетитом к иммерсивным, управляемым сообществом и социальным впечатлениям, хорошо согласуется с децентрализованным, ориентированным на пользователя видением web3.

Модели вовлеченности среди молодых игроков — предпочтение открытых миров, социального сотрудничества и открытия нового контента — предполагают, что web3-гейминг имеет потенциал сильно резонировать с этой аудиторией, предлагая персонализированные, принадлежащие игрокам экосистемы, где геймеры могут взаимодействовать, совершать транзакции и формировать свой собственный опыт.

Кроме того, сильный интерес к играм со стороны развивающихся рынков подчеркивает значительную глобальную аудиторию, которая может быть восприимчива к финансовой инклюзивности, доступности и новым моделям заработка, предлагаемым web3. По мере развития web3 эти идеи предоставляют дорожную карту для разработки игровых впечатлений, которые удовлетворяют потребности следующего поколения игроков, сочетая развлечения, владение и сообщество способами, которые традиционный гейминг не предлагал. Вы можете прочитать полный отчет здесь.

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости