Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Более 90 млн геймеров в Японии и Корее играют на нескольких платформах

Более 90 млн геймеров в Японии и Корее играют на нескольких платформах

Отчет Niko Partners 2024: анализируем рост популярности Multi-Platform среди игроков Японии и Кореи и ключевые тренды кроссплатформенного гейминга.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Новое исследование демонстрирует значительные изменения в поведении 97 миллионов геймеров в Японии и Корее, где наблюдается заметный рост популярности мультиплатформенного гейминга. Отчет Niko Partners «East Asia Gamers Behavior and Market Insights» за июль 2024 года показывает, что более 70% японских мобильных геймеров и 90% южнокорейских PC-геймеров теперь играют на нескольких платформах.

Этот тренд отражает более широкое принятие консольного и PC-гейминга среди японских мобильных игроков, а также растущий интерес к мобильным и консольным играм среди корейских PC-игроков, что указывает на динамичную эволюцию игрового ландшафта в этих регионах. В этой статье мы подведем итоги ключевых выводов отчета и проанализируем их значимость для блокчейн-гейминга.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Более 90 миллионов геймеров в Японии и Корее выбирают Multi-Platform

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Рост мультиплатформенного гейминга в Японии и Корее

Данные показывают, что 97 миллионов геймеров в Японии и Корее все чаще переходят на мультиплатформенный гейминг. Более 70% японских мобильных геймеров и 90% южнокорейских PC-геймеров теперь играют на нескольких платформах. Это означает рост на 30% в Японии и на 5% в Корее по сравнению с 2023 годом.

Топ 10% самых популярных игр в обеих странах доступны как минимум на двух игровых платформах, что демонстрирует растущий тренд кроссплатформенного вовлечения. Доступность консолей в Японии улучшилась после дефицита, вызванного пандемией, и сейчас разрабатывается больше игр для мультиплатформенного использования, что стимулирует вовлеченность на консолях, мобильных устройствах и PC. Кроссплатформенные игры обеспечивают более высокий уровень вовлеченности среди восточноазиатских геймеров.

Niko Asia.png

Отчет The Asia-10 Games Market Report от Niko Partners

Ключевые выводы и тренды

Популярность мультиплатформенности: В Японии 39% всех геймеров играют как минимум на двух платформах, при этом наблюдается заметный рост на 30% в годовом исчислении среди мобильных геймеров, которые также играют на консолях. В Корее 58% всех геймеров являются мультиплатформенными игроками, с приростом на 5% среди PC-геймеров, которые начали играть на мобильных устройствах.

Прогнозы роста рынка: Ожидается, что рынок мобильных игр в Японии будет стагнировать в течение следующих пяти лет. Однако рост прогнозируется в секторах PC (5-летний CAGR 8.8%) и консолей (5-летний CAGR 2.5%). Напротив, доходы рынка PC и мобильных игр в Корее, как ожидается, будут стагнировать, в то время как консольный рынок должен вырасти (5-летний CAGR 3.4%).

Драйверы выбора игр:Знакомые жанры и захватывающий сюжет — главные факторы, побуждающие японских и корейских геймеров пробовать новые игры: более 60% японских геймеров и 40% корейских геймеров отмечают эти элементы как важные.

Стриминг и маркетинг: Прямые трансляции стали важнейшим маркетинговым инструментом: более 31% японских геймеров и 40% корейских геймеров смотрят игровые стримы. YouTube остается доминирующей платформой для игрового контента, охватывая 90% игровой аудитории в Азии. Локальные платформы, такие как SOOP (AfreecaTV) в Корее и NicoNico в Японии, также получили значительный охват, привлекая более 20% геймеров в своих странах.

Niko Partners East Asia Games Market Report

Отчет East Asia Gamer Behaviour and Market Insights от Niko Partners

Значимость для блокчейн-гейминга

Рост мультиплатформенного гейминга в Японии и Корее имеет большое значение для индустрии блокчейн-игр. Растущий тренд вовлечения геймеров в игры на нескольких платформах подчеркивает спрос на взаимосвязанный и универсальный игровой опыт, что является ключевым принципом блокчейн-гейминга.

Способность технологии блокчейн обеспечивать кроссплатформенную игру, безопасное владение активами и бесшовную интеграцию между различными игровыми экосистемами делает ее естественным решением для этого развивающегося рынка. Поскольку геймеры в Восточной Азии продолжают осваивать разнообразные игровые платформы, блокчейн-гейминг готов извлечь выгоду из этого сдвига, предлагая инновационные решения и повышенную вовлеченность для технически подкованной аудитории.

Заключение

Данные за 2024 год подчеркивают растущий тренд мультиплатформенного гейминга в Японии и Корее, указывая на изменения в поведении геймеров и динамике рынка. По мере роста популярности кроссплатформенных игр разработчики и маркетологи получают новые возможности для привлечения более широкой аудитории через различные игровые системы. Для получения более подробной информации и доступа к полному отчету посетите веб-сайт Niko Partners.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Будущее Blockchain-гейминга и Web3 в Азии image
2 years ago•3 минуты чтения

Будущее Blockchain-гейминга и Web3 в Азии

Основные моменты IVS Crypto 2024 в Киото: ведущие эксперты Японии обсуждают будущее блокчейн-игр и Web3 на фоне господдержки и инновационных проектов.

Сводка по событию
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
11 hours ago•5 минут чтения

Главные трудности ремейка Ocarina of Time: озвучка и музыка

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 уже в работе, но разработчикам предстоит решить сложнейшие задачи с озвучкой и музыкальным сопровождением.

Отчёты
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
14 hours ago•3 минуты чтения

FF7 Rebirth обходит Remake на Switch 2 в Японии, несмотря на успех Tomodachi Life

FF7 Rebirth стартовала в Японии с 30,657 проданными копиями на Switch 2, обойдя результат FF7 Remake в 23,000 копий за аналогичный период.

Отчёты
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
16 hours ago•3 минуты чтения

Ghost of Yotei достигает 4.8M продаж на PS5: триумф Sucker Punch

По данным Alinea Analytics, Ghost of Yotei разошлась тиражом 4.8 млн копий на PS5, принеся почти $350M выручки с момента октябрьского релиза.

Отчёты
Будущее Blockchain-гейминга и Web3 в Азии image
2 years ago•3 минуты чтения

Будущее Blockchain-гейминга и Web3 в Азии

Основные моменты IVS Crypto 2024 в Киото: ведущие эксперты Японии обсуждают будущее блокчейн-игр и Web3 на фоне господдержки и инновационных проектов.

Сводка по событию
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•2 минуты чтения

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming image
2 years ago•8 минут чтения

Азия инвестирует миллиарды в Blockchain Gaming

Изучите последние данные DappRadar и Pacific Meta о состоянии Blockchain Gaming в Азии. Азиатские инвесторы, доминирующие на 55%, вкладывают миллиарды в web3-игры.

Отчёты
+1
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
11 hours ago•5 минут чтения

Главные трудности ремейка Ocarina of Time: озвучка и музыка

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 уже в работе, но разработчикам предстоит решить сложнейшие задачи с озвучкой и музыкальным сопровождением.

Отчёты
Final Fantasy VII Rebirth Reveals New ...
14 hours ago•3 минуты чтения

FF7 Rebirth обходит Remake на Switch 2 в Японии, несмотря на успех Tomodachi Life

FF7 Rebirth стартовала в Японии с 30,657 проданными копиями на Switch 2, обойдя результат FF7 Remake в 23,000 копий за аналогичный период.

Отчёты
Ghost of Yōtei - PS5 Games ...
16 hours ago•3 минуты чтения

Ghost of Yotei достигает 4.8M продаж на PS5: триумф Sucker Punch

По данным Alinea Analytics, Ghost of Yotei разошлась тиражом 4.8 млн копий на PS5, принеся почти $350M выручки с момента октябрьского релиза.

Отчёты

Главные новости