Три четверти игроков Final Fantasy VII Rebirth в США были старше 30 лет. Это не проверка на «вайб» и не наблюдение с форума. Это реальные данные от Circana, которые подтверждают то, с чем Square Enix тихо боролась годами.
Мэтт Пискателла, старший директор исследовательской фирмы Circana, поделился цифрами в Bluesky: 62% игроков Final Fantasy VII Rebirth в США были в возрасте 35 лет и старше. Если снизить порог до 30 лет, это число возрастает до 77%. На одном из крупнейших игровых рынков мира серия привлекает почти исключительно поколение, выросшее на ней.
Что эти цифры означают для франшизы
Дело в том, что серия, которой почти 40 лет, привлекающая более взрослую аудиторию, — это не обязательно кризис. Многие старые франшизы имеют более возрастную аудиторию. Проблема в том, что Square Enix активно и явно пыталась привлечь более молодую аудиторию, а демографические данные показывают, что эти усилия не увенчались успехом.
Наоки «Йоши-P» Ёсида, директор и продюсер Final Fantasy XIV, напрямую говорил об этом разрыве. Его аргумент заключается в том, что увеличивающиеся промежутки между основными релизами Final Fantasy оставили молодых игроков без естественной точки входа. Если вы родились в 2005 году, в вашей игровой жизни не было момента, когда Final Fantasy была бы темой, о которой все говорили. Серия просто не присутствовала в годы формирования вкусов.
Ёсида также описал молодое поколение геймеров как людей, которые «выросли, естественно привыкнув к экшену и соревновательным онлайн-играм». Эта формулировка многое объясняет, куда Square Enix направляла серию.
Ответ Square Enix и почему он может не попасть в цель
Предлагаемое компанией решение включает Dissidia Duellum Final Fantasy — бесплатную мобильную игру 3 на 3, описанную как «вдохновленная социальными сетями». Логика, похоже, такова: привлечь молодых игроков в экосистему через мобильный вход, а затем перевести их на основные игры.
опасно
Данные Circana PlayerPulse охватывают только рынок США. Демографический состав может отличаться в Японии и других крупных рынках, где Final Fantasy имеет иной культурный след.Ключевой момент здесь в том, что воронка конверсии от соревновательных мобильных PvP к 100-часовым однопользовательским JRPG не является очевидной. Пересечение между людьми, которые гриндили ранговые матчи 3 на 3 на своем телефоне, и людьми, которые хотят провести 80 часов, исследуя открытые миры с пошаговыми боями, существует, но оно недостаточно велико, чтобы самостоятельно изменить демографию франшизы.

Меню гонок на чокобо в Rebirth
Сравнение с Zelda, которое должно заставить Square Enix поволноваться
Контрпримером, который прямо обсуждается, является The Legend of Zelda. Эта франшиза также приближается к 40 годам, также уходит корнями в определенную эпоху игровой истории и также любима игроками, которые были с ней с самого начала. Разница в том, что Breath of the Wild и Tears of the Kingdom удалось ощутить себя по-настоящему новыми, не отказываясь от того, что делало Zelda стоящей внимания. Молодые игроки выбрали эти игры не потому, что Nintendo позиционировала их как точки входа, а потому, что они были настолько зрелищными, что существующие фанаты не могли перестать о них говорить.
Та же схема прослеживается с Baldur's Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. Обе игры твердо придерживались своей RPG-идентичности, а не смягчали ее для более широкой аудитории, и обе в итоге получили аудиторию гораздо больше, чем обычно производят их жанры. Сарафанное радио от увлеченных фанатов сделало свою работу.
Final Fantasy, напротив, провела большую часть десятилетия, перепозиционируя себя вокруг экшен-боев и доступного дизайна в попытке напрямую привлечь новых игроков. Данные Circana предполагают, что эта стратегия не привела к появлению молодой аудитории. Возможно, она привела к тому, что старая фанбаза почувствовала меньшую причастность к серии, с которой они выросли, что снижает евангелистскую энергию, которая на самом деле движет открытием новых франшиз.
Что это означает для трилогии ремейков
Ничто из этого не меняет того факта, что Final Fantasy VII Rebirth — это масштабная, амбициозная игра, с которой существующая аудитория явно установила связь. Демографический перекос отражает тех, кто пришел, а не то, насколько успешно игра была с художественной точки зрения.
Третья и заключительная часть трилогии FF7 Remake, по сообщениям, уже находится в играбельном состоянии, а режиссер обещает в ближайшем будущем больше новостей, чем когда-либо. Будет интересно посмотреть, окажет ли эта игра какое-либо значимое влияние на возрастную демографию франшизы. Пока что данные говорят о ясной картине: Final Fantasy остается серией, которую ее первоначальные фанаты глубоко любят, а молодые игроки в значительной степени не нашли причин ее выбрать. Обязательно ознакомьтесь с дополнительной информацией:







