• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх

Борьба с растущей токсичностью в многопользовательских играх

Подробный анализ отчета Unity 2023 о росте токсичного поведения в многопользовательских играх, с акцентом на реакцию игроков и разработчиков, а также его актуальность для игровой экосистемы web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

В игровой сфере отчет Unity за 2023 год указывает на заметный рост токсичного поведения в многопользовательских играх. Наш подробный анализ исследует данные, собранные в США, Великобритании и Южной Корее, с участием 2522 игроков и 407 разработчиков. Отчет выявляет растущую распространенность токсичных столкновений и углубляется в общие формы токсичности, а также в реакции как игроков, так и создателей игр.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Отчет Unity о токсичности в многопользовательских играх за 2023 год

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Рост токсичного поведения

Отчет Unity показывает восходящий тренд: доля игроков, сталкивающихся с токсичным поведением, увеличилась с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году. Эти данные подчеркивают тревожную проблему в игровом сообществе, где все больше игроков сталкиваются с деструктивным и вредоносным поведением во время своего онлайн-геймплея.

Распространенные формы токсичного поведения

Отчет Unity определяет наиболее распространенные формы токсичного поведения в многопользовательских играх. Список возглавляет читерство (30%), за ним следуют преднамеренные попытки нарушить геймплей других игроков (29%). 28% игроков сообщили о ненависти к другим игрокам, в то время как неприемлемый контент и злоупотребление игровой механикой составляют 25% и 24% соответственно. Такое поведение не только влияет на удовольствие от геймплея, но и способствует созданию менее гостеприимной среды для игроков.

Types of toxic behavior.png

Виды токсичного поведения, свидетелями или участниками которого были игроки в многопользовательских видеоиграх за последние 12 месяцев

Токсичность варьируется в зависимости от жанра игры

Отчет Unity также показывает, что некоторые игровые жанры более подвержены токсичному поведению. Шутеры, гоночные игры и Battle Royale, как правило, имеют более высокую частоту токсичных игроков. В отличие от них, приключенческие, стратегические и карточные игры связаны с менее токсичной базой игроков. Эти данные предполагают, что соревновательный характер некоторых игровых жанров может способствовать этой проблеме.

Across Genres.png

Токсичность в разных жанрах

Реакция игроков и опасения разработчиков

В ответ на растущую токсичность игроки занимают более активную позицию. Половина всех пользователей сообщает о регулярных столкновениях с токсичными игроками, и разработчики все больше обеспокоены этой тенденцией. В 2023 году 96% игроков активно решают эту проблему, блокируя токсичных пользователей, покидая игру и отправляя репорты. Это значительный рост по сравнению с 66% тех, кто предпринимал такие действия в 2021 году. Игроки менее терпимы к токсичному поведению, и этот сдвиг в отношении заслуживает внимания.

Actions players take.jpg

Действия игроков по противодействию токсичности

Последствия и действия

Последствия этих токсичных тенденций значительны. Значительные 67% игроков заявили, что покинут игру, если столкнутся с токсичным поведением, в то время как 74% указали, что будут избегать игр, известных токсичной базой игроков. Это подчеркивает важность создания здоровой внутриигровой среды.

Игроки считают, что ответственность за поддержание здоровой внутриигровой среды лежит на игровых студиях и модераторах. Значительные 81% игроков считают, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать главным приоритетом для игровых студий. Это оказывает давление на игровую индустрию, чтобы эффективно решить эту проблему и создать более инклюзивное игровое пространство.

Who is responsible.png

Кто должен нести основную ответственность за создание безопасных и инклюзивных игр для игроков

Важность для Web3-гейминга 

Растущая токсичность в многопользовательских играх имеет более широкие последствия для развивающейся экосистемы Web3-гейминга. По мере того как гейминг переходит на децентрализованные, основанные на блокчейне платформы, сообщество и вовлеченность пользователей становятся еще более критичными. Токсичность не только отталкивает игроков, но и может нанести ущерб репутации игровых проектов на базе Web3. Обеспечение безопасной и приятной онлайн-среды жизненно важно для успеха и устойчивости Web3-гейминга, что делает выводы и рекомендации отчета Unity еще более актуальными для формирования будущего игровой индустрии.

Заключительные мысли

Отчет Unity за 2023 год проливает свет на растущую проблему токсичности в многопользовательских играх и меняющееся отношение как игроков, так и разработчиков в ответ на нее. Эта тенденция имеет значительные последствия для игровой индустрии, поскольку она переходит в экосистему Web3, где вовлеченность пользователей и сообщество играют ключевую роль. Игровые студии и заинтересованные стороны отрасли должны уделять первостепенное внимание защите пользователей для создания процветающей и инклюзивной игровой среды для всех.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят image
2 years ago•2 минуты чтения

Более 70% женщин играют в игры, но только 50% платят

Исследование Newzoo Global Gamer Study: значительное присутствие женщин-геймеров, их предпочтения и важность разнообразия в играх для обоих полов.

Отчёты
Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств image
2 years ago•4 минуты чтения

Женщины избегают Live Service игр из-за домогательств

Исследование Deloitte выявило гендерные различия в игровых предпочтениях: женщины предпочитают сюжетные игры Live Service из-за опасений домогательств.

Отчёты
Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
a day ago•4 минуты чтения

League Classic: стоит ли ностальгия ожиданий? Мнение ветерана

Анонс League Classic вызвал ажиотаж, но ветераны предупреждают: реальность ранних сезонов сильно отличается от идеализированных воспоминаний.

Отчёты
Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
a day ago•5 минут чтения

Разработчик Paddle Paddle Paddle: Steam Refunds Aren't for Free Play

Mateo Covic из Zoroarts прокомментировал 55,000 возвратов своей игры, подчеркнув, что Steam Refunds Aren't for Free Play.

Отчёты
Rhythm Heaven Groove
a day ago•3 минуты чтения

Игры на выходные 11 июля 2026 года

От 400,000 проданных копий Rhythm Heaven Groove в Японии до популярности Star Fox на Switch 2 — во что поиграть в эти выходные.

Отчёты
BioWare remastered Mass Effect, now it's Dragon Age's turn | Windows Central
a day ago•4 минуты чтения

Ветеран BioWare: EA отдавала предпочтение Mass Effect перед Dragon Age

Бывший сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер заявил, что EA относилась к серии как к второстепенной, в то время как Mass Effect всегда получала приоритетную поддержку.

Отчёты