Ветеран игровой индустрии раскрыл деталь из истории GTA, о которой большинство игроков даже не догадывались: в Grand Theft Auto 4 попали миссии, изначально созданные для игры, которая так и не увидела свет. И теперь всех интересует, может ли Grand Theft Auto 6 повторить этот путь.
Секрет GTA 4, который всплыл спустя годы
Джон Риккио, продюсер, проработавший много лет в Rockstar над франшизами Red Dead Redemption и Grand Theft Auto, появился в подкасте KIWI TALKZ и поделился информацией, которая тихо затерялась в истории геймдева. В GTA 4 вошло «несколько» миссий, взятых напрямую из отмененного и неанонсированного проекта Rockstar. Его комментарий? «Довольно круто».
Суть в том, что подобная переработка контента случается гораздо чаще, чем студии признают публично. Структура миссии, сет-пис или арка персонажа, вырезанные из одного проекта, вполне могут найти свое место в следующем, особенно если базовая дизайнерская работа уже проделана. Rockstar всегда работала с огромным внутренним пайплайном, и идеи, которые не подошли для одной игры, редко исчезают бесследно.
Почему вопрос технологий меняет всё
Риккио поспешил отметить, что повторное использование контента — это не просто копирование файлов из одного проекта в другой. «Когда речь заходит о прямом переносе скриптов или кода в новую игру, всё сильно зависит от того, насколько изменились технологии», — пояснил он.
Честный взгляд Риккио на то, нужно ли это Rockstar
Несмотря на все спекуляции, Риккио был сдержан в оценке вероятности такого подхода. Его позиция: у Rockstar так много креативных сотрудников, генерирующих массу идей, что возвращаться к старым наработкам приходится редко. «Во многих случаях вы почти никогда не ограничены идеями, — сказал он. — Чем больше у вас творческих людей, тем больше идей».
Он не видит особой необходимости для команды GTA 6 копаться в архивах. Это не преуменьшение значимости концепта, а отражение того, как Rockstar работает изнутри. Студия никогда не испытывала недостатка в амбициях или объеме идей.
Тем не менее, это мнение бывшего продюсера, основанное на его личном опыте, а не официальная позиция Rockstar. Студия ничего не сообщала о том, попал ли в GTA 6 какой-либо вырезанный или архивный контент.
Что это значит в преддверии ноября
Релиз GTA 6 запланирован на ноябрь эксклюзивно для PlayStation 5 и Xbox Series X/S, дата выхода на PC пока не объявлена. С приближением этого окна запуска дискуссии о том, что именно будет в игре, быстро накаляются.
Комментарии Риккио ничего не подтверждают относительно контента GTA 6. Они лишь приоткрывают завесу того, как Rockstar относится к своему каталогу идей. У студии есть десятилетия отмененных проектов, отложенных концептов и незаконченных работ, хранящихся в том или ином виде. Повлияло ли что-то из этого на GTA 6 — игроки узнают, только когда окажутся непосредственно в игре.
Если вы хотите быть в курсе уже подтвержденной информации, список оружия GTA 6 подробно описывает весь подтвержденный арсенал, представленный на данный момент. А всё остальное, что нужно знать перед запуском, вы найдете в полной коллекции гайдов по GTA 6.








